tag:blogger.com,1999:blog-44467441467326427232024-02-03T00:23:33.777+09:00五十鈴の暇つぶし主にDoL(http://sdin.jp/browser/card/dueloflegend/)について何か書いたり。五十鈴http://www.blogger.com/profile/15023250438577368706noreply@blogger.comBlogger201125tag:blogger.com,1999:blog-4446744146732642723.post-83593524090262986042018-06-18T22:00:00.000+09:002018-06-18T22:00:01.675+09:00大地の怒り入り連撃開催してまだ数日なのにW杯いろいろ起こりすぎじゃない?<br />
<br />
<a name='more'></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJN98bhW95mAhai0dvo4r6J7i8aFlScKNvzCqFKL98CceBJL_FLwFg4QNn_TTFEH1AmDJfU1PVzlVJmJS13juNX-wcip2WZhvtpqOCYbIVClER5NteJiBKRlHLz_4QhTFdbVJMoX3efki1/s1600/%25E3%2582%25AD%25E3%2583%25A3%25E3%2583%2597%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3.PNG" imageanchor="1" style="clear: right; display: inline !important; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><br /></a>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxh7xgVKFhfOA3vtTamai8hX69XHDyBTffTGwm2DWTZOTpuF9iNcF0UZwVuJZ9QQW-T2N8Q5xl20aC3LhrXA08LBSnDr-iN-vP-SXzSwNsm2JJcOg0reEhnOc5cGMJ2_5od2Rzl0kMDQQG/s1600/%25E3%2582%25AD%25E3%2583%25A3%25E3%2583%2597%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3.PNG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="446" data-original-width="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxh7xgVKFhfOA3vtTamai8hX69XHDyBTffTGwm2DWTZOTpuF9iNcF0UZwVuJZ9QQW-T2N8Q5xl20aC3LhrXA08LBSnDr-iN-vP-SXzSwNsm2JJcOg0reEhnOc5cGMJ2_5od2Rzl0kMDQQG/s1600/%25E3%2582%25AD%25E3%2583%25A3%25E3%2583%2597%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3.PNG" /></a></div>
[デッキコード]<br />
15z4e1c5J6w6H6U6X7j7D7S7X888u8F8I8Manbv<br />
<br />
[ユニットカード] × 8<br />
No116 戦女神ヴァルキリー × 1<br />
No088 智天使アズリエル × 2<br />
No025 化身カルキ × 3<br />
No119 美の神ラクシュミー × 2<br />
<br />
[マジックカード] × 32<br />
No135 精神の秘箱 × 3<br />
No139 補充の緑泡 × 2<br />
No143 未完のキューブ × 3<br />
No144 封魔石の欠片 × 3<br />
No152 速攻反転 × 1<br />
No158 ソーマの烙印 × 3<br />
No163 生命吸収 × 3<br />
No165 生贄の儀式 × 2<br />
No169 契約の石 × 1<br />
No176 魔物の香水 × 2<br />
No180 夜叉神の竜殺し × 1<br />
No181 復活の蓮華門 × 1<br />
No182 降魔の蓮華門 × 2<br />
No215 大地の怒り × 2<br />
No238 MP抽出の力 × 3<br />
<br />
DoLはじめたころにつかってた大地の怒りを組み込んだ大型デッキを再構築してみた。基本的には大型デッキで、大地の怒りはおまけ。<br />
AP1700を超えるユニットには大地の怒りを張れなない限り未完頼みなので、通常の大型デッキよりも魔獣などには弱い反面、爆発力には期待できる。<br />
<br />
魔物の香水、夜叉神の竜殺し、生贄の儀式、復活の蓮華門は単純な連続攻撃としてはもちろん、大地の怒りとの連携も見込んでの採用。属性カウンターや欠片で大地の怒りを破壊されそうになった瞬間にこれらのマジックを使ってユニットを召喚して、怒りがなにもしないで墓地にいくのを防ぐのが狙い。継続魔法はチェーンが<u><a href="https://www46.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/473.html" target="_blank">解決</a></u>されてなくても表になってさえいれば効果が発動するという性質を利用してる。五十鈴http://www.blogger.com/profile/15023250438577368706noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4446744146732642723.post-73700216736864691592018-05-15T20:00:00.000+09:002018-05-19T00:23:40.507+09:00次の一手問題-その7-この間三麻やってたら3副露してる字一色小四喜に上家が振り込んで終わってしまった。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhr46Vs7GEd_hugclnbQYCy6f011SGud7l_3_32P5b6rnZRegHKpWQHF_4D5vPIzcZDnay2S2hZUCr1H2fTCKt2gJvnh0ekfF9E1np4Ne0y7ccefaq2cganNCa_NED9oDpvtBuO-9rYn32O/s1600/%25E9%2599%258D%25E9%25AD%2594%25E3%2582%25BD%25E3%2583%25BC%25E3%2583%259E.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="509" data-original-width="678" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhr46Vs7GEd_hugclnbQYCy6f011SGud7l_3_32P5b6rnZRegHKpWQHF_4D5vPIzcZDnay2S2hZUCr1H2fTCKt2gJvnh0ekfF9E1np4Ne0y7ccefaq2cganNCa_NED9oDpvtBuO-9rYn32O/s400/%25E9%2599%258D%25E9%25AD%2594%25E3%2582%25BD%25E3%2583%25BC%25E3%2583%259E.PNG" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<span style="color: red;"><b></b>※</span><span style="color: red;">2018/5/18</span><span style="color: red;">解答更新</span><br />
<a name='more'></a><b><br /></b>
<b>■状況説明</b><br />
狩りを中途半端に通してなんとか1:1にできたはものの、出したユニットは結局滅亡で消されてしまった終盤戦。<br />
相手の伏せの総CPと持ちMPは読めてなかったから不明だけど、直前に滅亡つかってるのでそこまで大きくはないはず。特に持ちMPはせいぜい100程度だと思うので、便宜上持ちMP0で考えてください。<br />
こちらの伏せは<b>降魔</b>、<b>ソーマ</b>。相手の伏せの1枚は速攻反転で生成したAP⇔DPです。<br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">この時の使用デッキ</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhojSKgJuNYuoJIlPsrjH6xXmIwaSWSSYFePbYV0DKGQH3mEt9V2LMxM6YQOf4IaRrFAbjEln-aQ0lrve3MRC-AttrpbZqzKZzgk7y3aFENLlWxn3_o6P5PKA2rBFXKgZ9S-uKhOeHmG0Px/s1600/%25E3%2582%25AD%25E3%2583%25A3%25E3%2583%2597%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3.PNG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><span style="font-size: x-small;"><img border="0" data-original-height="434" data-original-width="241" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhojSKgJuNYuoJIlPsrjH6xXmIwaSWSSYFePbYV0DKGQH3mEt9V2LMxM6YQOf4IaRrFAbjEln-aQ0lrve3MRC-AttrpbZqzKZzgk7y3aFENLlWxn3_o6P5PKA2rBFXKgZ9S-uKhOeHmG0Px/s320/%25E3%2582%25AD%25E3%2583%25A3%25E3%2583%2597%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3.PNG" width="177" /></span></a></div>
<span style="font-size: x-small;">[デッキコード]</span><br />
<span style="font-size: x-small;">16v6H6T6X7275787D7O7U878o8s8G8Mafb1</span><br />
<span style="font-size: x-small;"><br /></span>
<span style="font-size: x-small;">[ユニットカード] × 0</span><br />
<span style="font-size: x-small;"><br /></span>
<span style="font-size: x-small;">[マジックカード] × 40</span><br />
<span style="font-size: x-small;">No135 精神の秘箱 × 2</span><br />
<span style="font-size: x-small;">No139 補充の緑泡 × 2</span><br />
<span style="font-size: x-small;">No143 未完のキューブ × 2</span><br />
<span style="font-size: x-small;">No144 封魔石の欠片 × 3</span><br />
<span style="font-size: x-small;">No146 封魔石 × 2</span><br />
<span style="font-size: x-small;">No147 生命の滅亡 × 2</span><br />
<span style="font-size: x-small;">No148 魔力の滅亡 × 2</span><br />
<span style="font-size: x-small;">No158 ソーマの烙印 × 3</span><br />
<span style="font-size: x-small;">No162 魔道転送 × 2</span><br />
<span style="font-size: x-small;">No164 魔力吸収 × 2</span><br />
<span style="font-size: x-small;">No168 魔力の石 × 3</span><br />
<span style="font-size: x-small;">No174 支援要請の紅玉 × 2</span><br />
<span style="font-size: x-small;">No175 王の狩り × 3</span><br />
<span style="font-size: x-small;">No180 夜叉神の竜殺し × 2</span><br />
<span style="font-size: x-small;">No182 降魔の蓮華門 × 2</span><br />
<span style="font-size: x-small;">No212 絶対防御 × 3</span><br />
<span style="font-size: x-small;">No228 パラドレイン × 3</span><br />
<div>
<br /></div>
<br />
<b>■解答</b>(あくまで私個人の考えなので、ほんとに正しいかは知りません。悪しからず。<strike>伏字にしてるので反転してください。</strike>思ったより長くなったせいで伏字のままじゃ読みにくくなってしまったので、伏字はやめてスペース空けときました。)<br />
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<br />
相手の場を確認するとまず墓地に欠片、未完が3枚ずつ、さらに降魔も2枚落ちています。したがって相手から未完、欠片がくる可能性はほぼ0です。またデッキの残り枚数は6枚なのでデッキ切れによる勝利も視野に入れたい状況です。<br />
<br />
こちらの負け筋は<b><u>このままユニットに殴り倒されること</u></b>と、<b><u>命削りの風をくらうこと</u></b>で、勝ち筋は<b><u>デッキ切れに追い込むこと</u></b>と<b><u>召喚魔法で出したユニットで攻め切ること</u></b>です。<br />
<br />
まずこのターンでは、眼前のフェアリードラゴンをなんとかする必要があります。<br />
私は最初、魔力吸収を伏せて次の相手のターンで未完をうつか、なにも伏せずにターンを回して未完あるいは滅亡をうとうかと考えてました。<br />
しかし相手は契約をうった直後ということを考えると、MPが貯まり次第ユニットを出しなおせるので勝ち目はほとんどありません。<br />
相手のデッキ切れを考慮するとしても、残りLP1000をこの手札で守り切るのはほとんど不可能だからです。<br />
<br />
除去に頼らずフェアリードラゴンの攻撃を防ぐためには、墓地から召喚魔法を拾うしかありません。<br />
ただしダーキニーにしろアーサー王にしろ、出したところで勝ち目はかなり薄いです。というのは<b><u>足止めされてるうちにビフロンス以上のユニットを出される</u></b>、<b><u>命削りの風をうたれる</u></b>、<b><u>相手の伏せの中に特攻の剣がある</u></b>、とわかりやすい負け筋が3つもあるからです。<br />
<br />
それでも除去を拾ってじり貧にするよりはまだだいぶんましなので、<b><u>実戦ではセットフェイズはなにも置かずにエンド。バトルフェイズで夜叉神の竜殺しを引いてきてダーキニーを召喚し、守備表示に変更しました。</u></b><br />
メイドクラッシャーが入ってるデッキにも関わらずまだ相手の墓地に特攻の剣が1枚しか落ちてないことを考えると、ビフロンスやアスタロスを出される可能性よりも特攻の剣で相打ちを狙われる可能性の方が高いと判断したからです。<br />
命削りの風は次ターンに欠片を置くことができ、もしくはドロー次第では絶対防御で安く防ぐこともできます。<br />
<br />
まとめると<br />
勝つためにはフェアリードラゴンを止める必要がある<br />
↓<br />
除去を墓地から拾うのはじり貧になって勝てないのでユニットを出すしかない<br />
↓<br />
ただしその場合でも特攻、ビフロンス以上のユニット、命削りの風という3つの負け筋がある<br />
↓<br />
3つ全てに対応するのは無理なので、一番確率の高そうな特攻を警戒して出したユニットは守備表示に<br />
↓<br />
守備表示にするならアーサー王を出すメリットはないので召喚するのはダーキニー<br />
↓<br />
相手のデッキ切れまでしのげれば勝ち。<br />
<br />
最善かどうかはわからないけど、とりあえず私はこういう思考でした。<br />
現状の態勢ではビフロンスを出されたらどうしようもなく、出されるまでのドローで対抗策が用意できなければ負け(しかもデッキ構築的に用意できる可能性は薄い)ということを考えるとかなり厳しいですが、一番勝てる可能性があるのはこれだったと思います。<br />
<br />
実戦ではどうなったかというと、相手のデッキに残ってたユニットが実はアサシン、トールだけで、しかもトールが39枚目に眠ってたので、それまでに引いていた絶対防御とさらに支援でドローした絶対防御で2ターンしのでデッキ切れに追い込むことに成功しました。<br />
試合が終わった後の墓地を一瞬しか確認できなかったのであやふやですが、相手の伏せの中には特攻の剣もなったようです。<br />
<br />
ちなみに相手の場に足止め、特攻がないことが読み切れたなら王の狩りでほぼ勝ち確定で、逆にビフロンスを出されることが決定的でデッキ切れまでしのげないと判断するなら、足止め特攻がないことを期待しての王の狩りでワンチャンス狙いが唯一の勝ち筋でした。五十鈴http://www.blogger.com/profile/15023250438577368706noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-4446744146732642723.post-76732824735777656512018-04-28T12:00:00.000+09:002018-04-28T12:03:37.491+09:00魔法解除の活用魔法解除の絵って亀と似てますよね。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_6tJbKw4hPCNboREBHCsK9pSu4RJFEatW1ZB_QN16m-Ik-KDuGi1cFV3dgSURHGmESnRgEFqwvw9q8d5CGyX8RLFPD38m5WJBmfTQmSlnb_djdg50drlbSnNIUqa7cSoEQI0U8ET75Y_W/s1600/%25E3%2582%25AD%25E3%2583%25A3%25E3%2583%2597%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3.PNG" imageanchor="1" style="clear: right; display: inline !important; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img alt="" border="0" data-original-height="173" data-original-width="175" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_6tJbKw4hPCNboREBHCsK9pSu4RJFEatW1ZB_QN16m-Ik-KDuGi1cFV3dgSURHGmESnRgEFqwvw9q8d5CGyX8RLFPD38m5WJBmfTQmSlnb_djdg50drlbSnNIUqa7cSoEQI0U8ET75Y_W/s1600/%25E3%2582%25AD%25E3%2583%25A3%25E3%2583%2597%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3.PNG" title="魔法解除" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">魔法解除</td></tr>
</tbody></table>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img border="0" data-original-height="168" data-original-width="161" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzI2rMvrR9EgVFwcZg1KLhVmz6Rk6t1CDSGPcHxVB-cy1xxEt76BxCSWXseT4QyJAQFWNb-94sIWXEa__o_o1BDECsPats_t_jP4ggif5BdUHjLv68SRl_WnnH8Y_U8TYZ0Z_5aKaQig93/s1600/%25E3%2582%25AD%25E3%2583%25A3%25E3%2583%2597%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3.PNG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">亀</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzI2rMvrR9EgVFwcZg1KLhVmz6Rk6t1CDSGPcHxVB-cy1xxEt76BxCSWXseT4QyJAQFWNb-94sIWXEa__o_o1BDECsPats_t_jP4ggif5BdUHjLv68SRl_WnnH8Y_U8TYZ0Z_5aKaQig93/s1600/%25E3%2582%25AD%25E3%2583%25A3%25E3%2583%2597%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span id="goog_1831484266"></span><span id="goog_1831484267"></span></a></div>
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<br />
魔道転送、魔力吸収、魔法解除の3つで、魔法解除はたぶんもっとも採用率の低いカード。<br />
他の二つよりCP50重いうえ、わざわざマジックを手札に戻すメリットが見出しにくいからでしょうね。<br />
けどうまく使えば魔法解除はおもしろいカード。たとえば以下。<br />
<br />
<u><a href="https://ameblo.jp/tea-story" target="_blank">紅茶の育成日記</a></u><br />
<u><a href="https://ameblo.jp/tea-story/entry-11155313057.html"><span id="goog_1670436727"></span>・八卦篭手・手引き型<span id="goog_1670436728"></span></a></u><br />
<u><a href="https://ameblo.jp/tea-story/entry-11183023428.html" target="_blank">・八卦の籠手・手引き型ver2</a></u><br />
<u><a href="https://ameblo.jp/tea-story/entry-11288556136.html" target="_blank">・籠手サポ〆</a></u><br />
<br />
八卦をMP源ととらえ、魔法解除と手引きで攪乱するコンボ。かなりひねってるから真似するのは容易ではないけど、使い方次第で魔法解除は立派に機能する。<br />
<br />
<br />
私が思うに、魔道転送と比較して魔法解除が優れてるのは次の2点。<br />
<br />
<span style="color: blue;"><u><b>1. 一部のカードを場に残したままにできる</b></u></span><br />
魔道転送を使いたいけど、場にカルキを出しているので魔転しづらいって経験をしたことは誰でも一度や二度あるはず。この点では魔力吸収も同様。回避すると瞬間的に自分の伏せがなくなるので隙が大きい。<br />
<br />
一方魔法解除の場合、回避できる枚数は手札の空きに限られる。これは魔法解除の短所であり長所。<br />
例えば左端に未完を設置しておいて、戻したくないユニット回避系カードは右端から設置しておけば、手札の枚数次第で未完を回避しつつユニット保護カードを場に残したままにできる。手札の管理やマジックの設置場所にかなり気を配らないといけないから大変だけど。<br />
<br />
紅茶さんみたいにユニット保護カードだけじゃなく蓮華門、手引きなんかを残してもおもしろい。ただ下手に狙うと削り石もらって泣くことになりそうなのが(笑)<br />
実戦でやろうと思うと手札と伏せの管理がややこしいってだけじゃなく、次のターンでのドローができないってのが地味に辛い。<br />
<br />
<span style="color: blue;"><u><b>2. 戻したカードを必ずしも設置しなおさなくてもいい</b></u></span><br />
魔道転送の場合、転送したカードは当然相手にばれているので必ず対策される。ところが魔法解除なら手札に戻したカードではなく、別のカードを出すことができる。この<u><b>別のカードを出せる</b></u>ってのが魔転にはない魔法解除の強み。(ちなみに魔力吸収の場合は別のカード<b><u>しか</u></b>出せない)<br />
<br />
つまり魔道転送の場合は<br />
<span style="color: blue;"><u>未完→相手生命吸収→<b>魔導転送</b>→次の自ターン、手持ちのMPでセットフェイズ</u></span><br />
となるわけだけど、魔法解除の場合は<br />
<span style="color: blue;"><u>未完→相手生命吸収→<b>魔法解除</b>→次の自ターン、<b>解除した分のMP+手持ちのMP</b>でセットフェイズ</u></span><br />
となる。<br />
<br />
これを活かした有名なコンボは<br />
<span style="color: blue;"><u>未完→相手生命吸収→魔法解除→次の自ターンで<b>杭発動</b></u></span><br />
魔法解除じゃなくて魔力吸収でなら私はこのコンボくらったことある(笑)<br />
杭以外だと<br />
<span style="color: blue;"><u>未完→相手生命吸収→魔法解除→次の自ターンに<b>ユニットで攻める</b></u></span><br />
なんてのも。ただつくったMPをユニットに投資するのを前提として構築するなら、解除よりも吸収で組んだ方がいいと思う。<br />
マジックを回避したことで得たMPをもとにした柔軟さが魔法解除の魅力で、もちろん解除でもどしたカードをそのまま伏せなおしてもいい。<br />
マジックを回収して別のカードを出しなおすだけなら魔力吸収の方が安くてお得だけど、魔法解除なら除去を再利用できる余地があるのが安心感ある。<br />
<br />
魔力吸収からの杭やユニット展開は海月さんが得意としてたプレイング。むかーしアメブロもやってたんだけど、削除されてしまってる。リストにある二つのくらげさんブログはその後再開されたもので、残念ながらあんまり記事は多くない。<br />
<br />
ちなみに某動画さんは<br />
<span style="color: blue;"><u>封魔石→相手伏せてあるカードを無理やり使う→相手がマジックをあらかた消費したのを確認したうえで魔法解除(あえて封魔石を<b>通さない</b>)</u></span><br />
ってことをしてた。こちらも動画削除されてるけど。<br />
封魔石を回収してマジック伏せなおしたり、相手の場が薄くなったところをユニットで攻めるってのが狙い。<br />
<br />
<br />
<br />
参考<br />
<u><a href="http://nishiko134.blog102.fc2.com/blog-entry-58.html">置く場所について</a></u>(<u><a href="http://nishiko134.blog102.fc2.com/">にしこの部屋</a></u>)<br />
<u><a href="http://nishiko134.blog102.fc2.com/blog-entry-32.html">魔道転送と魔力吸収</a></u>(同上)<br />
<u><a href="https://ameblo.jp/ryuka-ryuka-ryuka/entry-11464633782.html">魔法回避に関する少考</a></u>(<u><a href="https://ameblo.jp/ryuka-ryuka-ryuka">魔法使いのメモ帳</a></u>)<br />
<u><a href="http://kuragenoyounamono.blog.fc2.com/blog-entry-2.html">ランスデッキ</a></u>(<u><a href="http://kuragenoyounamono.blog.fc2.com/">名状しがたいくらげのようなもの</a></u>)<br />
<br />
ところでこのブログの右に設置してある検索なんだけど、いつの間にか仕様かわっちゃってる。以前は下のマイブログに登録してあるブログまでまとめて検索できて重宝してたんだけど、いつの間にか自分のブログ内しかHITしなくなってた。<br />
古い記事で誰か書いてたような気がするから魔法解除で検索したかったんだけど残念。<br />
<br />五十鈴http://www.blogger.com/profile/15023250438577368706noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4446744146732642723.post-59007059036988568652018-04-13T23:00:00.000+09:002018-04-13T23:00:24.194+09:00現世の鎖の活用現世の鎖はMPブースト<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
現世の鎖って相手の未完や特攻に対処するだけじゃなくて、MPブーストとしても有効だと思う。<br />
CP300ユニットに鎖つけて吸収すれば結果MP100の得。これって絶対防御&魔力石と枚数的にもMP的にも同じなんですよね。もちろんMP抽出があればさらにおいしいので、単に吸収で消費しても得とはいえ原則MP抽出と併用するのがいいと思う。っていうのは<span style="color: blue;"><u>鎖消費した後に未完や特攻をまともにくらったら結局は損</u></span>だから。MP抽出が一枚でもついてるならどちらも怖くないですからね。<br />
<br />
吸収にチェーンされて鎖を欠片で消されるリスクはあるし、未完はともかく特攻対策に鎖を温存しておきたいのは事実。だから状況考えずになんでも吸収でつかっちゃうのはもちろんよくないけど、成立すれば強力だから狙える局面では積極的に狙っていいと思う。<br />
<br />
吸収するタイミングとして有力なのは<b><u>こちらの大型が何ターンも足止めされて、相方にLPダメージが蓄積していく展開にされそうなとき</u></b>かな。やられた側からしたら足止めで飼いならす目算が外れるので結構精神的にダメージくる(笑)<br />
精神的ダメージは別にしても、大型デッキをぶんぶん回す方が鎖を温存したまま膠着状態にするより相手からしたら辛いはず。<br />
<br />
デメリットは上でも書いた通り欠片で消されるリスクがあることなんだけど、<br />
<span style="color: blue;"><u>鎖→生命吸収→チェーンして欠片で鎖消される</u></span><br />
ぐらいなら大したことない。<br />
<span style="color: blue;"><u>鎖→生命吸収→チェーンして未完×2</u></span><br />
ってのもMP抽出がついてるならなんとかなる。これが<br />
<span style="color: blue;"><u>鎖→生命吸収→チェーンして欠片で鎖消される→さらに未完でユニットも破壊</u></span><br />
までされたら大損。二つ目と三つ目の違いはMP抽出が2回発動したか1回発動したか。わかりにくい書き方でごめんね(笑)<br />
<br />
このリスクが怖いなら相手から未完うたれるまであくまで鎖は温存しとくべきだけど、鎖とMP抽出はほぼセットで使うもの。結局は温存しておいてあとで消費してMPを得るか、それとも早いタイミングで消費してすぐにMPを得るかっていう問題。<br />
なるべく早いターンでMP作れるほうがいいってのは間違いないので、機会があるならリスク承知で吸収してしまうのはありだと思う。<br />
<br />
ちなみに<br />
<span style="color: blue;"><u>相手からなんらかのユニット破壊手段→鎖→チェーンして欠片→チェーンして吸収</u></span><br />
で鎖を消費するのは、MP抽出との併用だったり生命吸収がもう一枚あるなら<u><b>現世の鎖の理想的な消費の仕方のひとつ</b></u>。欠片のとばっちりがどこかにいくけど、CP200以上のマジックってあんまりないので相方が八卦とかでもなければそこの交換で損することはそんなにない。大型デッキでうまく鎖を吸ってMP600持てたら負けても嬉しい(笑)<br />
<br />
<br />
大型デッキで鎖を大量のMPに変えることができればかなり勝ちに近づくので、うまいこと設置できたらどこでMP化するか、そのタイミングを常に意識するのが大事。<br />
<br />
参考<br />
<u><a href="https://blogs.yahoo.co.jp/cupido_alex08t/62809231.html" target="_blank">デッキ紹介“善魔獣デッキ”</a></u>(<u><a href="https://blogs.yahoo.co.jp/cupido_alex08t" target="_blank">ちょこちんのへなちょこ日記</a></u>)<br />
<u><a href="http://nishiko134.blog102.fc2.com/blog-entry-196.html" target="_blank">くさり+きゅうしゅう</a></u>(<u><a href="http://nishiko134.blog102.fc2.com/" target="_blank">にしこの部屋</a></u>)五十鈴http://www.blogger.com/profile/15023250438577368706noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4446744146732642723.post-26867995760487940882018-04-01T12:30:00.000+09:002018-04-01T15:19:58.028+09:00魔力石入り八卦相手の場にap⇔dpが残ってるのをしっかり確認してから狩り発動したおバカさんは私です。<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<div style="text-align: right;">
</div>
[デッキコード]<br />
1060R4W5z5C1b6I6U6X757D7O7S878o8Ia3af<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiG3YtOaYAgsZaDLYVGefXDmW7A7ZCE2FKAKdVPS141P5P_VCZsXpVrSJ-Lpdxh7vAPs-1wpNdVL4cWZdRUH2ZGv7LNBKb-Iubg-GzsEs80HdwF91PllfREWp_xmqU9vhROMfUyTLkE99br/s1600/%25E3%2582%25AD%25E3%2583%25A3%25E3%2583%2597%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3.PNG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="445" data-original-width="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiG3YtOaYAgsZaDLYVGefXDmW7A7ZCE2FKAKdVPS141P5P_VCZsXpVrSJ-Lpdxh7vAPs-1wpNdVL4cWZdRUH2ZGv7LNBKb-Iubg-GzsEs80HdwF91PllfREWp_xmqU9vhROMfUyTLkE99br/s1600/%25E3%2582%25AD%25E3%2583%25A3%25E3%2583%2597%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3.PNG" /></a></div>
<br />
[ユニットカード] × 9<br />
No003 アサシン × 1<br />
No018 メイドウィッチ × 3<br />
No103 不定形の伯爵ビフロンス × 1<br />
No116 戦女神ヴァルキリー × 1<br />
No117 冥府の神ヘル × 1<br />
No025 化身カルキ × 2<br />
<br />
[マジックカード] × 31<br />
No139 補充の緑泡 × 3<br />
No143 未完のキューブ × 3<br />
No144 封魔石の欠片 × 3<br />
No147 生命の滅亡 × 2<br />
No158 ソーマの烙印 × 3<br />
No162 魔道転送 × 2<br />
No163 生命吸収 × 3<br />
No168 魔力の石 × 3<br />
No174 支援要請の紅玉 × 2<br />
No181 復活の蓮華門 × 1<br />
No208 八卦の篭手 × 3<br />
No212 絶対防御 × 3<br />
<div>
<br /></div>
<br />
もともと<u><a href="http://himatubushidesushiosushi.blogspot.jp/2013/05/blog-post_8212.html" target="_blank">背水の陣と八卦の篭手を両方入れたデッキ</a></u>をもってたけど、背水の陣が弱体化したので崩していろいろいじった結果こうなった。<br />
<u><a href="https://ameblo.jp/kananokana/entry-11196680665.html" target="_blank">こういうの</a></u>とか<u><a href="https://ameblo.jp/kananokana/entry-11573007399.html" target="_blank">こういうの</a></u>を参考にしてたりしてなかったり。<br />
魔転と破壊魔法で相手を上手く足止めしてる間に、八卦か魔力石でMPつくってユニットを大量展開するのが理想的な動き。<br />
<br />
<span style="color: blue;"><b>■主なコンボ</b></span><br />
<b>・八卦+緑泡、支援</b><br />
序盤にこれが無事に通るととりあえず安心。魔力石で立て直せそうなら八卦は壊されてもなんとかなる。<br />
<br />
<b>・八卦+ウィッチ、カルキ</b><br />
八卦デッキには何も考えずにとりあえずウィッチ3枚入れておきなさいって<u><a href="https://ameblo.jp/futokoro-niwaka/entry-11478671315.html" target="_blank">偉い人</a></u>が言ってたのでウィッチは3積み。APの高さで勝負するデッキじゃないし小回りが利きにくいのでカルキは2枚。<br />
<br />
<b>・魔転+未完、滅亡</b><br />
降魔がないので破壊魔法はあまり無駄にしたくない。<br />
<br />
<b>・アサシン+絶対防御</b><br />
本来八卦デッキにアサシン入れるのはよくないと思うけど、絶対防御があるので1枚入れてみた。絶対防御張りつつ特攻できればおいしい。<br />
<br />
<b>・魔力石+絶対防御</b><br />
八卦以外にも強力なMP源があるので強気に八卦を展開できる。タイミングよく絶対防御を使ってLPダメージを分散できたりできなかったり。<br />
<br />
<b>・ヘル+生命吸収</b><br />
1枚だし魔力石ほど安定しないけど強力なMP源その3。ここぞって時にヘルを上手く使うと強い強い。<br />
<br />
<br />
<br />
右のアンケ置き換えました。次の更新の参考にするのでポチっとしてもらえると助かります。<strike>次の更新があるとはいってない。</strike><br />
それから下のブログ一覧更新しました。あちこちリンクたどって登録したけど、もれてるのもあるかも。<br />
それかれそれから、ブログの更新確認するのに一番下までスクロールするのめんどいと思ったので右にも同じようなの設置しようとしたんだけど、なぜか上手く表示されない。そのうち設置できてるかもしれないし、このまま放置かもしれない。<br />
<br />
<br />
<br />五十鈴http://www.blogger.com/profile/15023250438577368706noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4446744146732642723.post-35942361400397076592016-04-28T19:00:00.000+09:002016-04-28T19:24:46.545+09:00大体のことは誰かがどっかで書いてる。「定石はあくまで<i><b>"使えないカードは伏せない"</b></i>。<br />
コンボパーツや回避を、動く前にあらかじめ伏せておくのは、
MPをやりくりし、伏せなしのターンを作らないための例外にすぎません。<br />
先に3枚も4枚もパーツを敷き詰めるのは、ただの悪手になってしまいます。」<br />
<div style="text-align: right;">
(<a href="http://ameblo.jp/koisigarden/entry-11484671138.html" target="_blank">こいしのキャンバス</a>)</div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<a name='more'></a><br /><br />
<div style="text-align: left;">
毎ターン2枚ずつカードを伏せていくのを基本と考えて、優先度の高いカードから順に2枚選んでいけばだいたい間違ってない。</div>
<div style="text-align: left;">
優先度の高さは高い順に</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
各種ブースト系&妨害(秘箱、緑泡、削りect)>(継続魔法)>足止め>特攻 or MP抽出≧未完、欠片 or 回避≧ユニット</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
という感じかな。ブースト系でも契約や宝箱は状況にもよるから優先度はほかのカードより下になるし、継続魔法も八卦や水柱なら優先度が高いけど背水やユグドラならもちろん後回し。</div>
<div style="text-align: left;">
未完、欠片は小型主体のデッキなら回避より先に置くことが多いと思うけど、大型主体なら回避よりも後。</div>
<div style="text-align: left;">
特攻やMP抽出は相方のユニット保護にも使えるので自分のユニットにしか使えない回避カード(転送や吸収)よりも(両方伏せるつもりなら)先に出した方がいいと思うけど、そのへんはセオリーとして覚えるよりも状況ごとに自分で考えた方が間違いが少ないと思う。</div>
五十鈴http://www.blogger.com/profile/15023250438577368706noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4446744146732642723.post-11095012680709660492016-04-12T01:00:00.000+09:002016-04-12T05:41:50.898+09:00対戦記もどき。100バニラ統一除去デッキ&ビフアスモ vs ルシファーデッキ&型破り悪魔最近、相対性理論の音楽にはまってる。歌詞が楽しいのが特徴で、よくいえば韻を<strike>ふんだんに</strike>ふんで、悪く言えばダジャレを乱舞させてて、日本語がころころ転がってる感じで気持ちいい。<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhL0BVLwhdZESbs4QAJ9h-pZwWJBL099hT-cW7nlbZnAb5SV_69sLRDpynqCK70lS_HreHkIuQiVMRFejrn3Jqh8A3r3cGYBz2JHn9wLChttuETGV_TJ_ruijhdWnksaPag8ZdvFr4VIaw6/s1600/0.PNG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhL0BVLwhdZESbs4QAJ9h-pZwWJBL099hT-cW7nlbZnAb5SV_69sLRDpynqCK70lS_HreHkIuQiVMRFejrn3Jqh8A3r3cGYBz2JHn9wLChttuETGV_TJ_ruijhdWnksaPag8ZdvFr4VIaw6/s320/0.PNG" width="174" /></a>この100バニラデッキは持ちデッキの中でかなり安定感のあるもののひとつ。3枚つんでるカードがほとんどなので引きに左右されにくいのが強み。圧倒的に相性がいいってデッキはないけど、かわりに相手がどんなデッキを使ってきてもそれなりには戦えるっていうのが気に入ってる。<br />
<br />
ちなみにペリュトン採用した方がいいってずっと前にどっかで書いた気がするけど、絵的にペリュトンは好きじゃないからたぶんずっとこのままw<br />
<br />
このデッキは相方が動いてなくて100バニラ&特攻を出せるなら自分で攻める、相方が動いてたり100バニラが出せないなら未完欠片魔転を置いて相手の動きに備えるのが基本。中途半端なことすると崩壊するので注意しないといけない。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: left;">
</div>
<br />
<div style="text-align: left;">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-K-pNC4Oy99ZMbkB3azXhyVx8N0H9DHISeKs2THymbI1s-_Y6yxxFzWwtv9j4o4IOSzqARGRforq7TbAGWwazYMv0sJ67uDbLNzld1ZGs6HoSL7LNLykwgYKpf7OLYYhGktf0lEO8ttOy/s1600/%25E3%2582%25AD%25E3%2583%25A3%25E3%2583%2597%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3.PNG" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="238" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-K-pNC4Oy99ZMbkB3azXhyVx8N0H9DHISeKs2THymbI1s-_Y6yxxFzWwtv9j4o4IOSzqARGRforq7TbAGWwazYMv0sJ67uDbLNzld1ZGs6HoSL7LNLykwgYKpf7OLYYhGktf0lEO8ttOy/s320/%25E3%2582%25AD%25E3%2583%25A3%25E3%2583%2597%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3.PNG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">1ターン目</td></tr>
</tbody></table>
1ターン目。順番は4。この手札は引き直すか微妙。100バニラ&特攻があるか、未完&魔転があるなら文句なくそのまま進めるんだけど、この場合はそのどちらもない。<br />
<br />
ただしMPブーストと支援があって、滅亡とアサシンていうユニット除去カードもあるので悪い手札というわけでもない。というわけで引き直さないことに。<br />
<br />
このターンで引いたのは魔剣士。とりあえず秘箱と支援を置いてターンエンド。この手札ならまだマジックをため込みたいので契約は手元で温存。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlQpz0HqoGGrsYFNDS7zwr6Rx715EauHuLHbFV9qFRjBUInpQM1wHzo5I2GwfhThLUpHuKuVxCCcKF0IUK3JURQgMpTwdghdABkSJavIC7I_kYgvxrUJ3YZOBkCuGjMRub6zWEmKQExNCo/s1600/2.PNG" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="241" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlQpz0HqoGGrsYFNDS7zwr6Rx715EauHuLHbFV9qFRjBUInpQM1wHzo5I2GwfhThLUpHuKuVxCCcKF0IUK3JURQgMpTwdghdABkSJavIC7I_kYgvxrUJ3YZOBkCuGjMRub6zWEmKQExNCo/s320/2.PNG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">2ターン目 伏せは左から支援、秘箱</td></tr>
</tbody></table>
2ターン目。2ターン目にしてどう動くか悩ましいことに。特攻がないので魔剣士出すのは論外。といって契約も置きたくない(というか置いたとしても使いたくない)。となると魔転を置いておくってことになるんだけど、3ターン目だっていうのに伏せが秘箱、支援、魔転じゃあんまりにも無能な気がするので滅亡もついでに伏せることに。<br />
<br />
だれも動きを見せてない状況で滅亡は危険が大きいからやらないほうがいいんだけど、この場合は魔転があるのでそこまでひどいことにはならないだろうって判断。相手が大型ユニット出してきたら支援で未完を呼んで滅亡→魔転→未完のコンボを狙うつもり。<br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvsstSsWdtqPunzDmJkJ8O73O6tZuCbUIqbskR4H9AQZhYaNhpPAf1C0ot1g08e_Pv-Gq2rofXLquCliAWW805tCDsCFC72D-PV3ISz7blsKXWTXd9mC49I-g_cffmvBS_6AlxC2UISNEq/s1600/3.PNG" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvsstSsWdtqPunzDmJkJ8O73O6tZuCbUIqbskR4H9AQZhYaNhpPAf1C0ot1g08e_Pv-Gq2rofXLquCliAWW805tCDsCFC72D-PV3ISz7blsKXWTXd9mC49I-g_cffmvBS_6AlxC2UISNEq/s320/3.PNG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">3ターン目 秘箱、滅亡、魔転</td></tr>
</tbody></table>
3ターン目のセットフェイズ。滅亡をつかったときに欠片で消されないように、支援で欠片を呼んだんだけど、これは微妙だった。このターンのドローで欠片を引いたってのもあるけど、素直に未完でよかったと思う。<br />
<br />
相方はこの前に希望の月でMPをつくって援軍でユニットドロー。つまり次にユニット出してくれるはずで、そのときに相手の未完対策で欠片がいると思って用意したけど、足止めがないんだから足止め代わりにもなる未完のほうが普通だったと思う。というか序盤なんだから未完のフォローなんて原則必要ない。自分でなんとかしてもらえるはず。<br />
<br />
結局仕方ないのでこのターンは欠片を伏せてエンド。ただしここで欠片置いたのはかなりはっきりした悪手。アサシン出すべきだった。<br />
1番の相手はこの時点で大型デッキの可能性が高いからセオリー通りなら相方がハルファス出してるのでユニットを出さないはず。そうなると次に相方のターンでユニット(たぶんアスモ)出して当然足止め、3番の相手が私をなぐるっていうのが予想される進行。そのとき私はLP3200で、状況的にアサシンでハルファスにつっこむわけにはいかず、足止めもなく、除去も滅亡しかないので相方のユニット巻き込むから使いにくいっていうどうしようもないことに。<br />
<br />
もしここでアサシンを出していたら、相打ちとれていたらおそらく1番の相手が大型ユニット召喚するけど、滅亡使えば周り3人の伏せ次第ではまだ互角。足止めされたら1番の相手はユニット出さないだろうから(出しても滅亡で大丈夫)、相方がどう動いてもアサシンと滅亡と魔転をうまく使えばそんな変なことにならないと思う。<br />
<br />
というようなことを考えるとこのターンはのんきに欠片おいてる場合じゃなかった。今みるとそもそもここでまだ秘箱温存してたのが謎。使ってたらアサシンと欠片置けたっていうのに。<br />
<br />
<div style="text-align: left;">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGDAz1fiQxZNbLCY3nkBOPnCSjD71gIF17pQUJaS9U26pdA_lPOBImd67UFgshEBkRwWH9AKDw_EfoOoL70UiucI6lDjrkY7F7fEUl7_GSixl4UNPlLQUdDtcZmSGqbAJrjlL7LsfMEJ89/s1600/4.PNG" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="238" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGDAz1fiQxZNbLCY3nkBOPnCSjD71gIF17pQUJaS9U26pdA_lPOBImd67UFgshEBkRwWH9AKDw_EfoOoL70UiucI6lDjrkY7F7fEUl7_GSixl4UNPlLQUdDtcZmSGqbAJrjlL7LsfMEJ89/s320/4.PNG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">5ターン目</td></tr>
</tbody></table>
5ターン目。4ターン目は相方が呼んだのアスモじゃなくてヴァルキリーだったこと以外(確かにアスモよりヴァル呼ぶのが普通)ほぼ予想した通りに。仕方ないので4ターン目のセットフェイズではアサシン守備。1番の相手がルシファー出したので滅亡→ルシファー吸収→魔転。5ターン目に相方が出したカルキは未完で破壊されて、私の守備アサシンは相手のハルファスに消されて画像の状況。<br />
<br />
ドローを見る前は契約置くつもりだったけど、運よく魔転を引いたので喜んで魔転伏せ。<br />
魔転引けたとはいえ、ここでの形勢はちょっとこちらが苦しかったと思う。相方の引きが芳しくなさそうだし、私がユニット出せる状況じゃないのがつらい。<br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi38_yq1sJ2pujR1e46lh-PpoO6nnJtK-D0xDGN3bwDOEUPSltjEl-hFOm02mg_Pza5WnAyHLU_2ZrWjVnAINDp1Kt1_Gnk5281SvNJQdIgM7AZmw0CM1qk6SIR8ol7_lP9kP8PR0AGSgRO/s1600/5.PNG" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="241" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi38_yq1sJ2pujR1e46lh-PpoO6nnJtK-D0xDGN3bwDOEUPSltjEl-hFOm02mg_Pza5WnAyHLU_2ZrWjVnAINDp1Kt1_Gnk5281SvNJQdIgM7AZmw0CM1qk6SIR8ol7_lP9kP8PR0AGSgRO/s320/5.PNG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">6ターン目 滅亡、魔転</td></tr>
</tbody></table>
相方がビフロンスと相打ちとってくれて6ターン目。ちょっと悩んだけど欠片を伏せることに。契約うってMP確保したいのはやまやまだけど、この手札で100バニラを連続で引くことになると本格的に勝てなくなりそうだと思ったので。契約でMPつくって滅亡&魔転を2枚ずつおくっていうのはあったかもしれないけど、どっちがよかったかはよくわからない。<br />
<br />
それからなにも置かずに次のドローに期待っていうのも考えてたような気がするけど、なんでそうしなかったかは覚えてない。たぶん欠片置きたかったんだと思う。<br />
<br />
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<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIQdf8tD5p1ypdzFrzIXEOcngWYB-panbNrqZjAJq6iK9E1kCifsWWik8c7L7Dj6h7PRHtnnk5BLwsyjkIDq2dHeTNG2KXI5GwjnbcUgN24jWtNdQXrMz18lero7ncmEfm4MZfJHcsxXhD/s1600/6.PNG" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="237" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIQdf8tD5p1ypdzFrzIXEOcngWYB-panbNrqZjAJq6iK9E1kCifsWWik8c7L7Dj6h7PRHtnnk5BLwsyjkIDq2dHeTNG2KXI5GwjnbcUgN24jWtNdQXrMz18lero7ncmEfm4MZfJHcsxXhD/s320/6.PNG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">7ターン目 滅亡、魔転、欠片</td></tr>
</tbody></table>
7ターン目。待望の特攻を引いたのはいいんだけど、ビフロンスに殴られてLPが危険域。できれば特攻置いてから魔剣士出したいけどそうも言ってられないので魔剣士召喚。やっぱり前のターンは欠片置かずに我慢が正解だったかな?<br />
<br />
後から考えると、伏せが滅亡と魔転、欠片なら1ターン凌げそうなので特攻置くだけでよかった。相方に足止めありそうな雰囲気じゃないのに特攻なしで魔剣士だすってのは変だった。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHx1mzEZ66RjF1RZLJwHQjziY22006VKIh68STofPTbXaM1jrIUsJYH-5FO2vBuM4NXvNyJwkTzZ1n7GBIZiDfbRv9FwCe_SMOxSlJTk1cMerelGnFzx2VfYBUAVU0OrFFVFNqrFrD7fvY/s1600/7.PNG" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="236" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHx1mzEZ66RjF1RZLJwHQjziY22006VKIh68STofPTbXaM1jrIUsJYH-5FO2vBuM4NXvNyJwkTzZ1n7GBIZiDfbRv9FwCe_SMOxSlJTk1cMerelGnFzx2VfYBUAVU0OrFFVFNqrFrD7fvY/s320/7.PNG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">8ターン目 滅亡</td></tr>
</tbody></table>
8ターン。案の定というか当然というか魔剣士はビフロンスに破壊されてセットフェイズ。1番の相手が赤風つかってきたのはひとつのポイント。相方の手札は刈り取られたけど(私はノータイムで欠片使ったけど、相方は赤風受けても大丈夫だったらしい)、cp150の赤風伏せたってことはすぐにはルシファーでてこなさそう。<strike>ルシファーのcip効果で置かれたカードチェックしてなかったなんて言えない。</strike><br />
<strike><br /></strike>
ここは魔転置くかアサシン守備で出すか迷ったけど魔転を置くことに。この状況でアサシン守備は相方のユニットが破壊されるだけなのでやりにくかった。それといい加減に滅亡通さないと相方まで動きづらい。<br />
<br />
とはいえアサシン守備のほうがよかったのかもしれないくて、もうこのへんはなにが正解だったのかよくわからない。そして滅亡通すつもりなら魔転いらなかったような。魔転ってついつい置いときたくなる。<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0odfhou2t_pZWe0hqHrB-b5a1qfY84oixT27dKmxqQP1LdxPwmvjzBPjuxvuqCkRqyLf5frsgzGCPnKU7blIRlKpakqrEYeRbKS_ghjYbBAE8SQP4jc_1n7ePV8_gPwuI9VlEVJTWLfEd/s1600/8.PNG" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="238" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0odfhou2t_pZWe0hqHrB-b5a1qfY84oixT27dKmxqQP1LdxPwmvjzBPjuxvuqCkRqyLf5frsgzGCPnKU7blIRlKpakqrEYeRbKS_ghjYbBAE8SQP4jc_1n7ePV8_gPwuI9VlEVJTWLfEd/s320/8.PNG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">10ターン目 魔転、欠片</td></tr>
</tbody></table>
9ターン目は相方のフェアリードラゴン2体を巻き添えにしてビフロンスを滅亡で破壊。正直ひどい。その後アサシン守備でだして10ターン目のセットフェイズ。1番の相手のLPがいつの間にかたったの750に。<strike>私は一度しか攻撃してないのに不思議。</strike><br />
<strike><br /></strike>
ここはなにはともあれ削り石。いくら赤風使ったとはいえいい加減ルシファー出されてもおかしくないので。削り置いてすぐ使ってターンエンドが普通。まあなぜか使わなかったんですけどね。なぜかはわからない。削り石置いたのに。置いたのに使わなかった。馬鹿なの?<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoY5AwH4s3crtG-eH4iUm-2Fx7kzkCg1dHOGHxelQdTtplRM0MZ5JUbt1DhlpTXetNpDfUUjYRF2Zthyphenhyphen7RS_qgRY_j2m-6fjgXJzvowsiwkzkLsBWx9tS-oKdw-eO6SnNxfxgrWzAaCVNQ/s1600/9.PNG" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="238" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoY5AwH4s3crtG-eH4iUm-2Fx7kzkCg1dHOGHxelQdTtplRM0MZ5JUbt1DhlpTXetNpDfUUjYRF2Zthyphenhyphen7RS_qgRY_j2m-6fjgXJzvowsiwkzkLsBWx9tS-oKdw-eO6SnNxfxgrWzAaCVNQ/s320/9.PNG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">11ターン目 魔転、削り</td></tr>
</tbody></table>
11ターン目。そりゃあルシファーでてくるよね。出てきたときに反転使われそうになったので仕方なく欠片。1番の相手はその時点で伏せ5枚なのでAP⇔DPが生成されないとはいえ、アスモ寝かされて1ターン無駄にさせられるのもつらいし、何より足止めがないのでアサシン立てられると危険。<br />
<br />
さてここでなにを伏せるかだけど、ソーマと契約を置くか未完を置くかの二択。この状況だと未完にしろソーマにしろユニット1体止められるって意味で同じ価値だとみてソーマと契約を置くことに。<br />
<br />
契約使って次のターン迎えられればかなり勝ちが近づくと思った。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhClW5BkFTz6gdnXN3gDtQ1mlnFdFGSjfgygCCknDOXXDA3Me09VoCGq_-uM19YnXM578DRDe-sN1VlFqDESnOd5mqjqA2q8rGhOXafEJuNdUo-dU_oM6gzFgxn7mUuAa_vmgATt-EXFQ60/s1600/10.PNG" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhClW5BkFTz6gdnXN3gDtQ1mlnFdFGSjfgygCCknDOXXDA3Me09VoCGq_-uM19YnXM578DRDe-sN1VlFqDESnOd5mqjqA2q8rGhOXafEJuNdUo-dU_oM6gzFgxn7mUuAa_vmgATt-EXFQ60/s320/10.PNG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">12ターン目 魔転、削り</td></tr>
</tbody></table>
12ターン目。墓地をよく見ると1番の相手は欠片、未完、足止めっていう重要カードがほとんど落ちてる。3番の相手はそうでもないけど、この試合の初めのほうからずっと少ない手札で戦ってたので手札や伏せにそんなにたいしたカードはなさそう。<br />
<br />
1番の相手は吸収も3枚使ってるけど、赤風3枚いれてるとこからみてどうやらユニットはほぼルシファーのみの純正ルシデッキっぽい。となると回避は吸収だけじゃなく解除を入れてる可能性が高いので、ここでは未完は足止めとしてもあまり信用できない。<br />
<br />
ということで特攻と緑泡を伏せてアークエンジェルを出すことに。もちろんルシファーに突っ込む気はなくて、自分のLP維持が目的。<br />
<br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRuoWRPnL3Ms99AzM8_cYRpYl8IiTRfW0FOZ8y45LM0plETg1_MqJJ2hoYF2c1FObtaoYQF-T1l_bJXvFKykdeiEAIfLFyCNOKJYR_5nx0A9QlIl3Pk4UPuC_n4LpVgoboEAEELSPZlnqf/s1600/11.PNG" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="238" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRuoWRPnL3Ms99AzM8_cYRpYl8IiTRfW0FOZ8y45LM0plETg1_MqJJ2hoYF2c1FObtaoYQF-T1l_bJXvFKykdeiEAIfLFyCNOKJYR_5nx0A9QlIl3Pk4UPuC_n4LpVgoboEAEELSPZlnqf/s320/11.PNG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">13ターン目 魔転</td></tr>
</tbody></table>
13ターン目。1番の相手が連撃してきたので、相方のLPも一気に危険域に。ここは未完おいて攻めるか100バニラ追加して攻めるかの二択。これはどっちがいいかほんとにわからなかったので、なんとなく魔剣士召喚した。あえて理由をあげるなら未完だとすぐに使うか相手にターン渡してから使うかでまた悩むのが嫌だったから。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUYdSBMxpy55xFJf_C_DH2Q5lcma0hxYPoyN2-uB7d8_MZcTNHIGGKI_xp235Y91xHA2nXAY31l0VchtVc3py79xCc1_XHk6lYMOga-X8lMcCJZbKVeQwkCWFt_1lo8FzgTI2Jn9BN5Ux-/s1600/12.PNG" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUYdSBMxpy55xFJf_C_DH2Q5lcma0hxYPoyN2-uB7d8_MZcTNHIGGKI_xp235Y91xHA2nXAY31l0VchtVc3py79xCc1_XHk6lYMOga-X8lMcCJZbKVeQwkCWFt_1lo8FzgTI2Jn9BN5Ux-/s320/12.PNG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">14ターン目 魔転</td></tr>
</tbody></table>
<br />
14ターン目。相手はやっぱり足止めがなくて2:1に。2:1にしたあと相方が3番の相手の契約を破壊したのが決め手で勝負あり。<br />
<br />
この試合は最初は明らかに劣勢だったのがいつの間にか優勢になってて、どこで逆転できたのかよくわからない。10ターン目に相方がアスモデウス出したあたりは優勢だと思うから、そこから逆算すると私のアサシン守備で相手が困ってたのかもしれない。どちらもcp100ユニットが入ってないデッキで、cp150ユニットで守備アサシンに突っ込むしかないんじゃつらい。五十鈴http://www.blogger.com/profile/15023250438577368706noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4446744146732642723.post-11579571005916253342015-10-13T23:07:00.000+09:002015-10-13T23:10:41.622+09:00答えが間違ってても責任とらない無責任系出題者による無駄テスト。お暇な方はどうぞ。<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
問1 アサシンを除いてもっとも基礎APが低いユニットは? ☆<br />
<div>
答え <span style="color: transparent;">善神アフラマズダと九頭竜ヒュドラ (基礎AP0)</span></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br />
問2 No001のカードは神速の魔剣士。ではNo260のカードは? ☆☆</div>
<div>
答え <span style="color: transparent;">闇の領域</span></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br />
問3 cp150の魔法カードは全部で何種類? ☆☆☆</div>
<div>
答え <span style="color: transparent;">7種類 (補充の赤泡、抹殺の赤風、未完のキューブ、封魔石の欠片、魔力の石、希望の雷、現世の鎖)</span></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br />
問4 上級神を除いてもっとも基礎DPが高いユニットとその数値は? ☆</div>
<div>
答え <span style="color: transparent;">魔獣ベヒーモスとアンデッドドラゴン (基礎DP2000)</span></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br />
問5 No021のカードは「化身<b><span style="font-size: large;">パ</span></b>ラシュラーマ」?それとも「化身<b><span style="font-size: large;">バ</span></b>ラシュラーマ」? ☆☆</div>
<div>
答え <span style="color: transparent;">化身<b><span style="font-size: large;">パ</span></b>ラシュラーマ</span></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br />
問6 同時に作成できる通常デッキは全部でいくつ? ☆☆</div>
<div>
答え <span style="color: transparent;">50</span></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br />
問7 DoLに存在するフェイズは何種類? ☆☆☆</div>
<div>
答え <span style="color: transparent;">4種類 (ドローフェイズ、バトルフェイズ、セットフェイズのほかにスタートフェイズがあります。)</span></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br />
問8 下の画像で矢印がさす場所には何という文字が表示さている? ☆</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkKrUxmdongT9SfkGtcJi2sRuxvscO5yaXxAL18b0K3lPkJkwqCDdt6zejnhD2gy_-6KZra96e0nbLtRTaMTPizWHjy1FCQ4DcA3bT-U8RbZEj5XFgzazRxMGR4p8b7gQ-kXsGwgERNGeO/s1600/%25E3%2582%25AD%25E3%2583%25A3%25E3%2583%2597%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkKrUxmdongT9SfkGtcJi2sRuxvscO5yaXxAL18b0K3lPkJkwqCDdt6zejnhD2gy_-6KZra96e0nbLtRTaMTPizWHjy1FCQ4DcA3bT-U8RbZEj5XFgzazRxMGR4p8b7gQ-kXsGwgERNGeO/s320/%25E3%2582%25AD%25E3%2583%25A3%25E3%2583%2597%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3.JPG" width="320" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
答え <span style="color: transparent;">ok</span></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br />
問9 cp50の装備カードは全部で何種類? ☆☆☆</div>
<div>
答え <span style="color: transparent;">10種類 (LPドレイン、MPドレイン、手札ドレイン、パラドレイン、自動制御装置、特攻の剣、騎士の盾、LP抽出、MP抽出、手札抽出)</span></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br />
問10 不死の「こう爵」フェネクス、不和の「こう爵」アンドラス、異相の「こう爵」ダンタリアン、音楽の「こう爵」ムルムル、破壊の「こう爵」アスモデウスの中で侯爵はだれで公爵なのはだれ? ☆☆☆</div>
<div>
答え <span style="color: transparent;">侯爵はフェネクス、アンドラス、ダンタリアン。公爵はムルムルとアスモデウス。</span></div>
五十鈴http://www.blogger.com/profile/15023250438577368706noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4446744146732642723.post-23190332776459023482015-10-08T22:19:00.001+09:002015-10-10T05:01:04.918+09:00デュエルオブレジェンド総合スレ12戦目[過疎]<div class="t_h">
無限ループって怖くね?<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<br />
1: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/03/30(月) 23:04:54.58 ID:5jORoxrix</span></div>
<div class="t_b">
シンプルだけど奥が深い本格対戦カードゲーム <br />
「デュエル・オブレジェンド」の総合スレです。 <br />
ブラウザ版、DL版どちらの話題でもOK。 <br />
プレイヤー叩き禁止。やりたい人はヲチスレを立ててそっちでやること。 <br />
<br />
制作者サイト:ttp://sdin.jp/ <br />
ブラウザ版ページ:ttp://sdin.jp/browser/card/dueloflegend/ <br />
DL版配付ページ:ttp://sdin.jp/free/dl/ <br />
<br />
ブラウザ版Wiki:ttp://www46.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/ <br />
DL版Wiki:ttp://www8.atwiki.jp/dueloflegendwikidol/</div>
<br />
<!-- Generated by 2chまとめくす (http://2mtmex.com/) -->
<br />
<div class="t_h">
34: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/04/05(日) 22:57:32.42 ID:E7AmeUVoQ</span></div>
<div class="t_b">
最近小型多すぎない?<br />
100バニラとかアーコルとかカーミラとかばっかでつまんないんだが<br />
これ以上小型ばっかになると今以上に過疎るからさすがに自重すべきだろ</div>
<br />
<div class="t_h">
35: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/04/06(月) 01:44:19.74 ID:ZjD+F042n</span></div>
<div class="t_b">
魔物使い速攻でもなきゃ自重するほど小型は強くないだろ<br />
中型やスタンでも使えば普通に対処できる<br />
それが出来ないなら大型やコンボばっか使う自己中プレイヤーだからだろ</div>
<br />
<div class="t_h">
36: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/04/06(月) 02:20:00.38 ID:KLRXIrxdx</span></div>
<div class="t_b">
カーミラは八掛に並ぶ厨カードな<br />
本当に強い人は自重してる</div>
<br />
<div class="t_h">
37: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/04/06(月) 02:20:35.73 ID:B3j8S1fkp</span></div>
<div class="t_b">
じゃあお前は過疎ってもいいってわけだ?<br />
このまま小型ばっかの環境なら過疎るのは明らかっていうかすでに過疎ってるわけだから<a href="https://www.blogger.com/test/read.cgi/gameama/1427724294/34">>>34</a>の言うとおり自重すべきだと思う<br />
小型の対処できないのを大型やコンボばっか使うからとかいうレッテル貼りは意味不明だから無視な<br />
どの卓見ても半分以上小型っていう今の異常すぎる環境をおかしいと思えよ</div>
<br />
<div class="t_h">
38: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/04/06(月) 02:32:58.55 ID:yYcUYKFo+</span></div>
<div class="t_b">
カードの種類少ないのに強すぎだとか自重しろだとか言われているカードがいくつあんだよw<br />
<br />
<b>環境がおかしいおかしくないを判断して調整かけるのは製作者の仕事</b><br />
<b>仮に小型全部禁止の環境にしたら、別の何かが同じような強カードポジションにシフトするだけ</b></div>
<br />
<div class="t_h">
39: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/04/06(月) 02:36:14.36 ID:yYcUYKFo+</span></div>
<div class="t_b">
だいたい、カードゲームってのはメタゲームっていう流行の流れを読み合う情報戦が含まれるの<br />
小型が多いって分かってるなら中型や顕現を使えばいいやん<br />
それが流行しまくったら、だんだんカーミラみたいな小型カードが使いにくいカードにかわるの<br />
<br />
そういうもんなの</div>
<br />
<div class="t_h">
40: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/04/06(月) 02:47:10.63 ID:B3j8S1fkp</span></div>
<div class="t_b">
<a href="https://www.blogger.com/test/read.cgi/gameama/1427724294/39">>>39</a><br />
強いとか弱いとかじゃなくて小型ばっかでつまんないから過疎るって話なの理解できない?</div>
<br />
<div class="t_h">
41: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/04/06(月) 04:34:06.99 ID:ZjD+F042n</span></div>
<div class="t_b">
実際に小型がなくなったらどうなるかを具体的に考えられないんじゃただの我侭<br />
ちゃんと思慮すれば小型を禁止したほうがつまらなくなるなんてのは明白</div>
<br />
<div class="t_h">
42: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/04/06(月) 07:25:04.60 ID:yYcUYKFo+</span></div>
<div class="t_b">
<a href="https://www.blogger.com/test/read.cgi/gameama/1427724294/40">>>40</a><br />
ゲームシステム面での話が理解できないなら、人間としての話をしよう<br />
今の環境で楽しいって思っている人は、小型禁止の別環境を望んでいるだろうか?<br />
もしも<a href="https://www.blogger.com/test/read.cgi/gameama/1427724294/40">>>40</a>の我侭が通って別環境になったとき、やめたくなる人が出るというところまでは考えられているか?</div>
<br />
<div class="t_h">
43: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/04/06(月) 07:45:50.60 ID:c8c+2QV/w</span></div>
<div class="t_b">
確かに現環境では初動の遅いデッキ、ユニットの少ないデッキには圧倒的に不利だわ<br />
しかもそれに対するためには結局自分も初動を軽くするために小型を中心に組み込むしかないというね<br />
<br />
偏見だけど、古株たちが(主にここでの)名指しの煽りにダルくなってあんまり出てこなくなったのも助長してそう<br />
ロビーいるのが経験浅い人が大半だから扱いやすい小型が流行ってるんだろ</div>
<br />
<div class="t_h">
45: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/04/06(月) 13:15:45.15 ID:Ik6PmqTUV</span></div>
<div class="t_b">
小型がいやなら中型主体でデッキ組むなり、守備デッキ作るなり、色々やり方はあるだろうよ<br />
そこで対策されたら今度は大型で対抗するなりして、そこにデッキ読みの面白さが生まれる<br />
小型対策のいいデッキが組めないならそれは単にそいつの実力不足ってだけだしな<br />
<br />
あと、初動が遅いデッキが不利って言ってるけど、初動が遅くて不利になること自体がプレイングが下手なことを表してる<br />
本当にうまいやつは結晶みたいな重いデッキでも流れるように展開して見せる<br />
<br />
要は自分のプレイング難を棚に上げて文句ばかり言ってるならやめちまえって話だな</div>
<br />
<div class="t_h">
48: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/04/06(月) 18:58:43.22 ID:Ik6PmqTUV</span></div>
<div class="t_b">
<a href="https://www.blogger.com/test/read.cgi/gameama/1427724294/46">>>46</a><br />
ソロモンダメ、GDダメ、魔物使い速攻ダメはまだわかるとして、これに加えて八卦ダメ、バニラダメ、カーミラダメだからな<br />
どれだけ我儘なんだよ<br />
お前に合わせてゲームが存在してるんじゃないんだわ</div>
<br />
<div class="t_h">
47: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/04/06(月) 18:56:23.39 ID:ZjD+F042n</span></div>
<div class="t_b">
仮に小型を禁止したとしてその後どうなるか考えてみよう<br />
まず小型に有利で大型に不利な中型が使いにくくなり小型に不利だった大型が溢れかえりそれを上から殴れる魔獣やアスタの価値が上昇<br />
始動の遅い大型が増えることで今でさえチートと言われる八卦がさらに使いやすくなりそれを起点とした除去やコントロールデッキも大型環境では非情に有効<br />
結果上記のカードが溢れかえりメタカードも少ないので非常に選択の幅が狭まる<br />
そしてまだ自重しろなんだのいうやつが沸いてきてどんどん使えるカードがなくなっていく<br />
<br />
ざっと予想したらこうなるわけだがそれでお前は満足なのか?</div>
<br />
<div class="t_h">
127: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/04/18(土) 08:29:22.08 ID:SwQPQGLdp</span></div>
<div class="t_b">
ランキング好きな奴いるけどぶっちゃけ中堅越えたら実力に大差はないぞ<br />
そこから先はほぼ運ゲーで相性でも勝率は変わる<br />
上位ランカークラスは+αで不可価値がついてるってだけ<br />
自分の評価に不満がある奴は卓での印象値以外に大会結果、ブログの質、貢献度などより客観的な指標で差をつければいい<br />
叩くよりもっと健全に評価を上げる方法はいくらでもある、頑張れ</div>
<br />
<div class="t_h">
137: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/04/18(土) 17:33:38.76 ID:x6z1oe1ww</span></div>
<div class="t_b">
<a href="https://www.blogger.com/test/read.cgi/gameama/1427724294/127">>>127</a>には反対かな<br />
上級者といわれる人達にも実力の差はあるよ<br />
それを分けるのは、デッキの細かい調整だったり、デッキ読みのメタ要素だったり、プレイングの先読みやミスしないこととか色々要素はある<br />
誰が強いかは荒らすつもりないから言わないけどね</div>
<br />
<div class="t_h">
128: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/04/18(土) 11:28:11.89 ID:9nAZuaVrb</span></div>
<div class="t_b">
実力に大差なくともすきなカードやデッキで印象大きく変わるな<br />
強カードガンガン使う人は勝率高くて強く見えるし<br />
マイナーカード使いだとそれで勝てるのかと上手く感じる<br />
安定性重視と爆発力重視でも大分違うし<br />
どれが一番強いと思うかは人次第だから誰が一番強いかなんて不毛な議論</div>
<br />
<div class="t_h">
130: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/04/18(土) 13:05:08.07 ID:MLIBygAtR</span></div>
<div class="t_b">
<b>一定ライン超えるとDOLは相性ゲー+運ゲー</b><br />
<b>ちょっと複雑なじゃんけんみたいなもんだ</b></div>
<br />
<div class="t_h">
132: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/04/18(土) 14:34:30.87 ID:9nAZuaVrb</span></div>
<div class="t_b">
アーキタイプやメタゲームが理解できるかどうかが中堅以上とそれ未満を分ける差ってことだよ</div>
<br />
<div class="t_h">
138: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/04/18(土) 18:55:46.21 ID:9nAZuaVrb</span></div>
<div class="t_b">
近い実力を持ってる上級者の些細な差なんて端からみてるだけじゃあんまり解らんけどな<br />
動画で手元映しながら解説してくれりゃどれだけ上手いのかあるていど解るけども<br />
明らかに強いって人は何人か浮かぶけどそいつらでランキングつけてとか言われると俺には無理だわ</div>
<br />
<div class="t_h">
139: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/04/18(土) 19:15:33.24 ID:MLIBygAtR</span></div>
<div class="t_b">
2-2の野良は個人がどんなに上手いからといって勝率に直結するわけではないからね<br />
上手い人名前出すのは話題性あっていいけど、細かく実力分けてランキングまでするのはナンセンス</div>
<br />
<div class="t_h">
151: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/04/18(土) 22:15:41.97 ID:9nAZuaVrb</span></div>
<div class="t_b">
<b>初心者に一々地雷とかいうなよ</b><br />
<b>地雷ってのは性格に問題あったりいつまでたっても成長しないやつのことだ</b></div>
<br />
<div class="t_h">
154: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/04/19(日) 01:08:17.66 ID:D8KNycO68</span></div>
<div class="t_b">
最近ヘルよくみる気がするなあ<br />
上で小型流行ってるっていわれてたからその対策だろうか</div>
<br />
<div class="t_h">
204: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/04/22(水) 01:28:59.06 ID:tHU1264UU</span></div>
<div class="t_b">
プレイングで質問。<br />
冥府をわるってありなのか?<br />
<br />
序盤2,3ターン目ガーゴ、メイド吸収にチェーンで<br />
冥府割ってたんだが…<br />
冥府MP0に欠片MP150ってアド損じゃね?</div>
<br />
<div class="t_h">
205: <span style="color: green; font-weight: bold;">◆Jej57u94t.</span> <span style="color: grey;"> 2015/04/22(水) 01:43:26.45 ID:T+eKnlccJ</span></div>
<div class="t_b">
泉は特殊だから割るかどうかはその時のお互いの手札MPLP全ての状況が関連するからもっと細かく説明してくれないと答えようがないんだけど<br />
聞く限りガゴ発動からの吸収MP200なら割らないと不利<br />
場合によっては八卦よりタチ悪い可能性もある</div>
<br />
<div class="t_h">
242: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/04/25(土) 03:50:30.10 ID:ZtzEW5Nhn</span></div>
<div class="t_b">
最近始めたけど忍者みたいなのがゾンビドラゴンとかいうのを出して来たらどうしようもなく終わってしまう<br />
wikiのコンボやろうとして金稼いでるんだけど<br />
もしかして2vs2のほうが金稼げる?</div>
<br />
<div class="t_h">
250: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/04/25(土) 16:49:29.43 ID:HHAiyi1zu</span></div>
<div class="t_b">
<a href="https://www.blogger.com/test/read.cgi/gameama/1427724294/242">>>242</a><br />
flash版はカード総数たいしてないからデッキの種類にやっぱり限界あるし<br />
それと此処の所為かあまり人増えないから対戦までの待ち時間がかなり長い欠点があるのと<br />
あとDL版はflash以上に人がいなくて対戦できないのに加えて<br />
カードが多いのはいいけど全部揃えるまでの時間がかかりすぎる欠点が大きいから<br />
始めようと思ってる所悪いけど正直他のTCGやったほうが楽しいと思う</div>
<br />
<div class="t_h">
243: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/04/25(土) 08:20:00.68 ID:mtHg54nSU</span></div>
<div class="t_b">
2vs2の方が金額的には稼げるけど時間かかるから1vs1をずっとやってる方が速く稼げると思うよ</div>
<br />
<div class="t_h">
244: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/04/25(土) 08:30:52.90 ID:seQZtO4yu</span></div>
<div class="t_b">
始めたてならカードプールないだろうし、2vs1やりまくって高速で勝利カード入手するのをオススメする。<br />
金稼ぎの早さも実はあまり変わらない。<br />
これならまず負けないし欠片や未完のような買うと高い必須カードも買わずにすぐに集まる。<br />
問題はその戦い方に慣れすぎると普通のバトルが難しく感じるかもしれん。</div>
<br />
<div class="t_h">
245: <span style="color: green; font-weight: bold;">◆Jej57u94t.</span> <span style="color: grey;"> 2015/04/25(土) 09:31:11.69 ID:GviVhgoCW</span></div>
<div class="t_b">
まずはお金よりもカードを十分に集めたほうがいいです<br />
方法は強カード持ってる敵と2VS1連戦がもっとも簡単で効率的でしょう<br />
具体的には<br />
レイドのハルファス<br />
エルトの○○モンスターなどのCP150くらいのユニットを手に入れることです<br />
<br />
Sランク到達したての場合は攻撃力の高いファルクスの魔獣を狙ってください<br />
トーナメントは神取得以外では参加しないほうが早いです<br />
のちのちお金は必要になるのでカードパックは買わないほうが賢明です</div>
<br />
<div class="t_h">
246: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/04/25(土) 11:02:15.61 ID:seQZtO4yu</span></div>
<div class="t_b">
スタンダードに関してだけは最初に無理してでも複数パック買うべきかと。</div>
<br />
<div class="t_h">
247: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/04/25(土) 14:16:31.59 ID:ZtzEW5Nhn</span></div>
<div class="t_b">
<a href="https://www.blogger.com/test/read.cgi/gameama/1427724294/2442">>>2442</a>vs1とかあったのか<br />
欠片、未完ってのは揃ってる<br />
wikiのウリエルとかは必須?</div>
<br />
<div class="t_h">
249: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/04/25(土) 15:06:33.52 ID:A3O0EtVd1</span></div>
<div class="t_b">
もしかしてDL版か</div>
<br />
<div class="t_h">
251: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/04/25(土) 19:45:24.76 ID:skflXfCD1</span></div>
<div class="t_b">
<a href="https://www.blogger.com/test/read.cgi/gameama/1427724294/242">>>242</a><br />
DL版はサーバー建てを個人でしないとだめだからハードル高いし更新も終わったから<br />
今からやるならブラウザ版がオススメ。<br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/test/read.cgi/gameama/1427724294/250">>>250</a>の見方もあるんだろうけど、商用TCGと違ってパワーインフレしないでバランスを保っている点で<br />
フリーゲームならではの面白みがあると思う<br />
対人戦は部屋をたてれば結構いつでも人が集まるし、麻雀くらいの感覚で楽しめば末永く楽しめます</div>
<br />
<div class="t_h">
358: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/05/07(木) 08:20:06.77 ID:dCLZBaHV+</span></div>
<div class="t_b">
じゃんけんに負けるほうが悪いし弱い<br />
小型に限らず特定のデッキをディスる奴はろくな対策も出来ない脳筋ってのを自らアピってるようなもの<br />
運ゲーとはいえ地頭弱い奴は底が知れてるしせいぜい下位ランカー止まり</div>
<br />
<div class="t_h">
362: <span style="color: green; font-weight: bold;">◆Jej57u94t.</span> <span style="color: grey;"> 2015/05/07(木) 23:59:10.67 ID:aDRxgWlmO</span></div>
<div class="t_b">
○○してくださいとかの指示、あと欠片ありますかなどは無視しましょう<br />
相方から見た視点と自分から見た視点では行動の基準そのものが違うからです<br />
またそうしたほうがいいという情報なども与えるという点でもよろしくないです<br />
上級者は伏せを読んだ上で行動するので味方同士のチャットも基本控えた方が安全です</div>
<br />
<div class="t_h">
365: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/05/08(金) 00:27:14.57 ID:Ay35j6FdF</span></div>
<div class="t_b">
一番イライラするのは考えなしにいちいち相方に意見求めてくるやつ</div>
<br />
<div class="t_h">
367: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/05/08(金) 19:58:22.84 ID:LpUzQtm7H</span></div>
<div class="t_b">
自分からみたら大差ない2択でも相方からみたら大問題だったりするから状況次第で相方の意見求めるのはいいだろ<br />
開幕にどういう方針でいくか?みたいに聞いてくる奴はどうかと思うけども</div>
<br />
<div class="t_h">
409: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/05/18(月) 23:02:53.85 ID:mR9hf1wy4</span></div>
<div class="t_b">
うまい火デッキが作れないんだけどおまえらどうしてる?<br />
教えろください</div>
<br />
<div class="t_h">
414: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/05/19(火) 18:16:06.31 ID:fo90iOPRM</span></div>
<div class="t_b">
俺も火はまったく作れないんだよな<br />
小型軸のバーンデッキで火力UPピン刺しするくらいが一番使いやすかったけど<br />
それでも他の属性のほうがはるかに使いやすい</div>
<br />
<div class="t_h">
416: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/05/20(水) 23:21:33.37 ID:BjmWjtnU+</span></div>
<div class="t_b">
火属性は直接相手のライフを狙うコンセプトでデザインしたってのは分かる。<br />
だがパワー値低い奴多すぎて戦闘での破壊超過ダメージがほとんど見込めないから見た目ほどシナジー感じないんだよ。<br />
しかも他の属性と違って即座にアドを取るわけでもなく終盤にならないと効果が実感できるレベルにならないから使い勝手悪い。</div>
<br />
<div class="t_h">
417: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/05/20(水) 23:24:33.81 ID:BjmWjtnU+</span></div>
<div class="t_b">
火力アップを確実に早期に展開できて、かつ場のユニと自身の両方を安定して維持できるような戦法が確立されればいいのだろうが・・・。</div>
<br />
<div class="t_h">
418: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/05/21(木) 20:08:08.54 ID:cf3YUUrOl</span></div>
<div class="t_b">
火力アップ+ユニット+保護カードで大量の手札とMpが必要になるから結局ターンがかかる<br />
魔法とユニットを同時に守らないといけないのも大変</div>
<br />
<div class="t_h">
419: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/05/21(木) 23:32:53.95 ID:RkjEs9CWA</span></div>
<div class="t_b">
その手間考えたら他の属性使うわ</div>
<br />
<div class="t_h">
420: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/05/22(金) 00:31:25.50 ID:eix2UAT6O</span></div>
<div class="t_b">
すまん一つ質問<br />
<br />
2ターン目に相手の一人が魔法3枚伏せで魔物使いとアーコルを展開した。<br />
ここでBF]に入り相手が発動した魔物の香水に対して欠片で対処するのって悪手なの?<br />
結果としてはこの欠片の損失の直後にもう片方の相手が宝箱を成功させてペアの人にボロクソ言われたんだが、<br />
発動前に「割りますか?」の一声をかけるべきだったのだろうか?<br />
因みに後でわかったがペアの人が生命の滅亡を手札に握っているわけではなかった<br />
聞くことによって相手に伏せを公開するリスクも踏まえた上でどうするのが最善だったのか教えて欲しい<br />
<br />
雑魚ですまん</div>
<br />
<div class="t_h">
421: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/05/22(金) 01:21:57.15 ID:vwhv+zrr/</span></div>
<div class="t_b">
手に関して言えば流れ次第だからどっちが正解とは言えないけど、ボロクソ言った方は悪い<br />
細かい確認を取るのは間違ってはいないけど、手の内バラすことにもなるしゲームのテンポが悪くなるから正しいとも言えない</div>
<br />
<div class="t_h">
424: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/05/22(金) 04:07:37.38 ID:+egyAZ6V1</span></div>
<div class="t_b">
仮に宝箱割ったとしてもきついかと。<br />
こっちが大型だったら削り打たれて終了だっただろうし、手としては良かったと思う。<br />
<br />
小型きついわ、ビフあたり検討しとこ</div>
<br />
<div class="t_h">
425: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/05/22(金) 07:46:28.02 ID:06b1IvRK/</span></div>
<div class="t_b">
そんなの香水割るわ。<br />
2ターン目にap1150、900になるのと<br />
ap1400、1100、1100になるのとでは<br />
状況が違いすぎる。<br />
残りの伏せ2枚に足止め、回避どちらかが<br />
あるわけだしな。<br />
<br />
ただ、相方に滅亡とかあればなんとかなるかもしれない<br />
から今度からは聞いたほうがいいかもね。<br />
<br />
ボロクソに言ったやつがどうやって<br />
その状況打開するのか直接聞きてーわ。<br />
これからはそいつを避けとけばいいよ。</div>
<br />
<div class="t_h">
432: <span style="color: green; font-weight: bold;">◆NZblFJnCCd.h</span> <span style="color: grey;"> 2015/05/23(土) 07:00:50.02 ID:UmQ1V5++/</span></div>
<div class="t_b">
火力アップと小型で育成デッキ作るのは確実に安定しないよ</div>
<br />
<div class="t_h">
467: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/06/06(土) 11:27:48.19 ID:xf2aOwPpS</span></div>
<div class="t_b">
カードの修正はもういいから顔グラ増やしてほしいわ</div>
<br />
<div class="t_h">
534: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/07/08(水) 19:57:02.20 ID:ba5D03ror</span></div>
<div class="t_b">
定石はちゃんと出来てるのに定石外の行動で失敗しまくってるやつとか時々いるからな</div>
<br />
<div class="t_h">
540: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/07/09(木) 19:07:33.37 ID:/17wOsqK/</span></div>
<div class="t_b">
DoLでの定石ってのは・・・<br />
相手がユニットで攻撃してくるタイミングで「未完」とかそういうの<br />
つまり、定石外は自分のターンで回避は無いと読み「未完」とかね<br />
<br />
ただし、それはあくまで名を冠するコテハンが「成功させた」場合のみのことを言い<br />
無名が成功させたとしても「運が良かった」で片付けられ「定石外」ではなく「定石知らず」と揶揄される</div>
<br />
<div class="t_h">
541: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/07/09(木) 19:18:24.76 ID:/17wOsqK/</span></div>
<div class="t_b">
<a href="https://www.blogger.com/test/read.cgi/gameama/1427724294/527">>>527</a>の言葉がしっくりくるだろうか<br />
「定石外の精度の良さで強さを判定すべきだな」<br />
<br />
無名の場合は「たまたま成功する」確率が<br />
有名コテハンは「わりと成功する」確率に引き上げられている<br />
無論失敗もあるが非難されることは少ないそれは何故か<br />
<br />
正直定石の応酬だけの試合の場合<br />
ミス・手札運・デッキ相性で勝負が決まる<br />
<br />
これを唯一覆すのが定石外であり<br />
故に決まれば戦況をひっくり返す境目となるため<br />
ある程度定石に通じ展開を読めてる連中は互いの一手を非難しない</div>
<br />
<div class="t_h">
542: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/07/09(木) 19:19:59.69 ID:/17wOsqK/</span></div>
<div class="t_b">
が、<br />
定石を知らないお前らは<br />
毎回飽きることなく他人の一手をバカにする<br />
<br />
故に成長することはなくいつまでも無名のままである</div>
<br />
<div class="t_h">
543: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/07/09(木) 22:19:54.90 ID:/uE/opJMk</span></div>
<div class="t_b">
基本を大事にしつつ、先の展開を考えながら目先の行動の本当の価値を正確に測れるやつが強い<br />
普通じゃない手を使えばいいってもんじゃない<br />
基本の延長上の壁を1つ越えた感覚を知らんやつが多い</div>
<br />
<div class="t_h">
544: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/07/09(木) 22:37:11.03 ID:xHniCgZ9B</span></div>
<div class="t_b">
普通じゃない手、定石外の手なんて<br />
苦し紛れの一手にすぎないだろ。<br />
そんな状況を作ってる時点でダメなのに気づけ</div>
<br />
<div class="t_h">
547: <span style="color: green; font-weight: bold;">sage</span> <span style="color: grey;"> 2015/07/09(木) 23:32:31.28 ID:vJ+rUJboG</span></div>
<div class="t_b">
悪神デッキに時砂って意味ないよな<br />
MP100つかってマジック1枚ってコスパ悪いだろ<br />
誰がやってるとは言わんが</div>
<br />
<div class="t_h">
548: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/07/10(金) 00:22:35.46 ID:29/dtCUdr</span></div>
<div class="t_b">
>>547<br />
生体転送からもどしたりデッキ回すのに使う。<br />
手札から伏せて使う場合だけじゃなくて悪神で引いてきた場合も考えな。<br />
魔転入れてサポ型にするなら八卦のほうがいいし入れるの普通じゃね?</div>
<br />
<div class="t_h">
549: <span style="color: green; font-weight: bold;">sega</span> <span style="color: grey;"> 2015/07/10(金) 00:27:25.01 ID:SWp7iTLHW</span></div>
<div class="t_b">
悪神で引いてきたときってwww それ絶対時砂無駄やんw<br />
生体転送から戻すのは確かに一理あるが時砂でデッキ回すとか考えるならその前に入れるカードがごまんとあるだろ</div>
<br />
<div class="t_h">
550: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/07/10(金) 09:19:14.16 ID:eVhTKMTn7</span></div>
<div class="t_b">
CP100でカード1枚セットできるならいいのでは?</div>
<br />
<div class="t_h">
551: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/07/10(金) 10:42:35.30 ID:rO6sutdYC</span></div>
<div class="t_b">
せやな<br />
MP100つかってマジック1枚がコスト悪いなら支援要請はどうなる?<br />
MP50使ってマジック引っ張ってきてそれがCP50なら伏せて合計MP100だぞ<br />
もう少し頭使ってから書き込んでくれアホ丸出しだぞ</div>
<br />
<div class="t_h">
552: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/07/10(金) 15:46:59.27 ID:4lmC1tmcB</span></div>
<div class="t_b">
<a href="https://www.blogger.com/test/read.cgi/gameama/1427724294/551">>>551</a><br />
アホ丸出しって…<br />
支援はmp50消費する代わりに好きなマジックカードを引けるってところに利点があるんだろ<br />
それを何引いてくるか分からない悪神と一緒にするって…<br />
<br />
逆に言うと、悪神時砂は100で300のマジック引っ張ってこれる可能性があるから無駄だとは思わんけど、お前の言ってることはおかしいからアホ丸出しとか言って自爆してる</div>
<br />
<div class="t_h">
553: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/07/10(金) 19:47:14.34 ID:Rne4QdbdS</span></div>
<div class="t_b">
悪神からの砂でどんな状況でも逆転できる可能性が生まれるならCP100使う価値はあるだろ<br />
そもそも悪神デッキに入れる砂は種用を想定して使うんじゃないの</div>
<br />
<div class="t_h">
556: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/07/11(土) 00:12:16.37 ID:d3PdkFqG0</span></div>
<div class="t_b">
それで時砂入れない奴は代わりに何いれてんの?大魔法多いと手札で腐るし。<br />
デッキ晒してくれるとうれしいんだけど、無理なら何入れてるかだけでも知りたい。<br />
<br />
支援要請はそのターン伏せれないし削りもきついけどな</div>
<br />
<div class="t_h">
557: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/07/11(土) 04:53:03.46 ID:291ewq2/Z</span></div>
<div class="t_b">
<a href="https://www.blogger.com/test/read.cgi/gameama/1427724294/556">>>556</a><br />
他のマジックを積めばいいじゃん時砂入れるよりはマシ</div>
<br />
<div class="t_h">
559: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/07/11(土) 11:02:04.83 ID:JsC3EN5zh</span></div>
<div class="t_b">
悪神って滅多に使わないんだけど悪神デッキに砂入れるのは成長ユニと合わせる場合じゃないの?<br />
悪神デッキ自体悪神メインに組むより成長とかを軸にして戦うことを想定しつつ<br />
悪神もそこそこ出せるように…とかの方が安定する、っていうのが俺の結論だったわ<br />
<br />
悪神上手に使える人かっこいいよね</div>
<br />
<div class="t_h">
560: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/07/11(土) 13:20:03.54 ID:CdyqP1ikM</span></div>
<div class="t_b">
成長デッキでも時砂要らないだろ<br />
CP50もしくはプレイヤー指定できるなら考えるが</div>
<br />
<div class="t_h">
561: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/07/11(土) 13:47:09.74 ID:skWVRz/pe</span></div>
<div class="t_b">
相手が自分よりもAPが高くて、かつ砂によって相手のAPを上回ることができるユニを出している場合は、相方に攻撃流す(聖なる壁)+CP50分の成長を施すマジックととらえられるからいらんことはない</div>
<br />
<div class="t_h">
562: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/07/11(土) 18:49:25.35 ID:d3PdkFqG0</span></div>
<div class="t_b">
>>557<br />
他のマジックって具体的に何?それが聞きたいんだ。<br />
足止め未完欠片回避とか基本的なのそろえたうえで時砂の代わりって何いれんの?</div>
<br />
<div class="t_h">
563: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/07/11(土) 18:50:09.97 ID:RLhdhfcbz</span></div>
<div class="t_b">
勿論ソーマで良いって意見もあるだろうし、全くもってごもっともなんだが<br />
例えば種出した時に、返しのターンで相手が100バニラを2体出して来たら?<br />
悪神なら特に相方に攻撃が流れた方がおいしいわけだし…みたいなことを考えていくと<br />
悪神に時砂入れるのが悪いとは到底思えない</div>
<br />
<div class="t_h">
564: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/07/11(土) 20:11:21.86 ID:skWVRz/pe</span></div>
<div class="t_b">
<a href="https://www.blogger.com/test/read.cgi/gameama/1427724294/562">>>562</a><br />
回避数枚突っ込んだ通常の大型仕様のデッキに神砂2,3枚と悪神用の大型魔法2,3枚突っ込めば普通にデッキが埋まって他のもの入れる余裕はなくなる<br />
異常にユニ減らすとかして無理やりデッキ開ければ別だけどね<br />
<br />
俺は、好みの問題だし時砂入れること自体は否定しないけど<br />
あと、恥ずかしいから安価のやり方くらい覚えろよ</div>
<br />
<div class="t_h">
566: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/07/12(日) 04:05:40.27 ID:uW5c1AiPI</span></div>
<div class="t_b">
悪神主体デッキってそうとう事故るだろ・・・<br />
成長デッキに悪神入れても時砂を成長ユニットのために伏せるのは微妙だしな<br />
それならラクシュミにMP抽出つけてメフィ封魔も狙える超大型デッキにした方がマシ</div>
<br />
<div class="t_h">
567: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/07/12(日) 10:34:24.56 ID:kGGXPQU1B</span></div>
<div class="t_b">
悪神+神砂のコンボを決めるならメフィ風魔の方が簡単ってのはわかる<br />
メフィ風魔が他のデッキスペースを仮に自由だとして<br />
悪神は時砂と神砂と生体転送積んだりと<br />
保護するカードをたくさん入れなければいけないのが難しいよね<br />
カードを腐らせずに捌ければ問題はないけれど<br />
上級神だし上手に回すにはデッキ構築とプレイヤーの力量と読みが<br />
ないとできないことだよね</div>
<br />
<div class="t_h">
593: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/07/26(日) 15:58:36.57 ID:hRDHAEU73</span></div>
<div class="t_b">
それと連投になるけど、定石外の精度なんて存在しないから<br />
それはあくまで定石の応用でしょ<br />
相手のMPや伏せを読む能力、敵や味方のデッキを想定して自分のデッキを選択する能力なんかのメタゲームのことになるんだろうけど、上で定石外とかのたまってたやつはそれがわかってるのかね</div>
<br />
<div class="t_h">
595: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/07/26(日) 18:13:27.80 ID:RzxJB6Tot</span></div>
<div class="t_b">
概ね同意だが、MP・伏せ読みとメタゲームは、上級者陣でも全くしてないやつも多々いると思う<br />
突出したプレイヤーはいないように見えるかもしれんが、慣れるとそこが差として見えてくる<br />
祭り上げたいのも事実で、その方が盛り上がるだろう?いちいち水を差さんでもと思うわ</div>
<br />
<div class="t_h">
644: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/08/02(日) 10:37:57.54 ID:EiVgJkd5A</span></div>
<div class="t_b">
バードデッキに特攻ってどうなの?正直微妙じゃね?</div>
<br />
<div class="t_h">
645: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/08/02(日) 20:32:55.66 ID:+6dtPUmGR</span></div>
<div class="t_b">
中型デッキに大型対策は基本だし<br />
十分選択肢に入る</div>
<br />
<div class="t_h">
646: <span style="color: green; font-weight: bold;">◆NZblFJnCCd.h</span> <span style="color: grey;"> 2015/08/03(月) 13:09:42.24 ID:ND/vtEzqo</span></div>
<div class="t_b">
<a href="https://www.blogger.com/test/read.cgi/gameama/1427724294/644">>>644</a><br />
俺は入れてないな<br />
デッキにもよるけど俺のバードデッキはバードとアサシンしか入ってないから特攻入れてしまうとバードにしか装備できなくなる<br />
バードは2~3枚出しじゃないと効果ないから特攻1枚しかないともう片方が破壊されてしまい効力があまりない<br />
破壊手段にしてもバード150+特攻50で200使うから未完の方が良くね?ってなる<br />
小中型のバードデッキならアリって場合もあるかもしれないけどオススメはしない</div>
<br />
<div class="t_h">
647: <span style="color: green; font-weight: bold;">ガクト ◆aO6Mi3FQGk</span> <span style="color: grey;"> 2015/08/03(月) 23:12:02.19 ID:CpndSri1+</span></div>
<div class="t_b">
<a href="https://www.blogger.com/test/read.cgi/gameama/1427724294/646">>>646</a><br />
>>バードは2~3枚出しじゃないと効果ないから特攻1枚しかないともう片方が破壊されてしまい効力があまりない<br />
お前のデッキには足止めも生体転送も入ってないのかよ…( ^ω^)<br />
バード1枚の時は特攻、複数出してるなら足止めや回避は基本だろ<br />
<br />
>>破壊手段にしてもバード150+特攻50で200使うから未完の方が良くね?ってなる<br />
未完は基本どのデッキにも3入れが基本だから比べてる時点でにわか<br />
お前のデッキは特攻と未完どっちかしか入れられないのかよ</div>
<br />
<div class="t_h">
650: <span style="color: green; font-weight: bold;">◆NZblFJnCCd.h</span> <span style="color: grey;"> 2015/08/04(火) 00:30:07.94 ID:uYz2N7Pbf</span></div>
<div class="t_b">
>>お前のデッキには足止めも生体転送も入ってないのかよ…( ^ω^)<br />
バード1枚の時は特攻、複数出してるなら足止めや回避は基本だろ<br />
バードが2~3体特攻が一枚の場合を仮定してるのに勘違いも甚だしい<br />
<br />
>>未完は基本どのデッキにも3入れが基本だから比べてる時点でにわか<br />
お前のデッキは特攻と未完どっちかしか入れられないのかよ<br />
まあ未完と比べるのは良くなかったかもな特攻入れるんなら小型もたっぷり入れろってこと</div>
<br />
<div class="t_h">
651: <span style="color: green; font-weight: bold;">ガクト ◆aO6Mi3FQGk</span> <span style="color: grey;"> 2015/08/04(火) 02:00:52.93 ID:yPZMkIbNL</span></div>
<div class="t_b">
バードを2~3体出してる状況で特攻1枚という状況が既に特異だと気づけない時点で・・・(察し</div>
<br />
<div class="t_h">
652: <span style="color: green; font-weight: bold;">◆NZblFJnCCd.h</span> <span style="color: grey;"> 2015/08/04(火) 04:57:44.50 ID:DtVmqO90t</span></div>
<div class="t_b">
<a href="https://www.blogger.com/test/read.cgi/gameama/1427724294/651">>>651</a><br />
仮にバード2体と特攻1枚、その他足止めやら生体転送やらの伏せがあったとしても特攻が2枚こないともう1体が狙われるし使う意味ほとんどない<br />
使う場面の少ない特攻入れるくらいなら別のカード入れる方が良いでしょ</div>
<br />
<div class="t_h">
653: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/08/04(火) 06:50:42.61 ID:c4VuWF4n6</span></div>
<div class="t_b">
<a href="https://www.blogger.com/test/read.cgi/gameama/1427724294/652">>>652</a><br />
一行目が何言ってるかさっぱりわからないんだがww<br />
使う場面少ないとかそういう話じゃないと思うんだけど。対策としていれてるわけだしさ。<br />
とりあえずwikiを読んでみようか^^;君には十分すぎるくらい勉強になるよ</div>
<br />
<div class="t_h">
654: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/08/04(火) 07:41:55.74 ID:M2oN5ledN</span></div>
<div class="t_b">
ユニット2体特攻1枚だと意味ないって<br />
全てのデッキにおいてアサシンがいらないって言ってるようなもん</div>
<br />
<div class="t_h">
655: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/08/04(火) 08:47:22.36 ID:0JcZuma9x</span></div>
<div class="t_b">
ちょっとかじったくらいの脱初心者レベルが書き込むとこうなるんだな<br />
敵、味方の手札、伏せ、場、LP、MPあるいはプレイスタイルやデッキの癖も考えて二体出してもいい状況で出すのだが必ずしも一体につき特攻一個無くちゃ駄目ってことはない</div>
<br />
<div class="t_h">
656: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/08/04(火) 08:49:13.65 ID:yDcQ9DvDi</span></div>
<div class="t_b">
<a href="https://www.blogger.com/test/read.cgi/gameama/1427724294/652">>>652</a>が雑魚いことが判明したな<br />
特攻なしの鳥じゃ大型に制圧されて終わるか<br />
速攻で勝つかっていう運ゲーで終わるんだよな</div>
<br />
<div class="t_h">
657: <span style="color: green; font-weight: bold;">◆NZblFJnCCd.h</span> <span style="color: grey;"> 2015/08/04(火) 11:12:27.98 ID:DtVmqO90t</span></div>
<div class="t_b">
>>必ずしも一体につき特攻一個無くちゃ駄目ってことはない<br />
そんな誰でもわかってることをドヤ顔で言わなくても結構です<br />
装備することで起こる損についても考えて欲しい<br />
<br />
>><a href="https://www.blogger.com/test/read.cgi/gameama/1427724294/652">>>652</a>が雑魚いことが判明したな<br />
特攻なしの鳥じゃ大型に制圧されて終わるか<br />
速攻で勝つかっていう運ゲーで終わるんだよな<br />
バードデッキの大型対策特攻しか知らないの?雑魚乙^^</div>
<br />
<div class="t_h">
658: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/08/04(火) 11:44:14.99 ID:c4VuWF4n6</span></div>
<div class="t_b">
ちょっと気になったんだけど、まず特攻の剣を守りに使うってのが間違ってる。<br />
大型から守るなら足止めや魔転いれたほうがいいと思うよ。</div>
<br />
<div class="t_h">
659: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/08/04(火) 13:35:25.71 ID:9meMEldGX</span></div>
<div class="t_b">
相方が速攻だったら相手への攻撃絶えさせない為に取りあえず未完と欠片伏せるだろ?<br />
キチンとした相方ならそういうことしてくるし、そんな簡単に大型に制圧されたりはしない<br />
まあ卑怯な言い方だとは思うが、結局は<a href="https://www.blogger.com/test/read.cgi/gameama/1427724294/655">>>655</a>が全て<br />
<br />
でも伏せる伏せないに限らず特攻1~2枚は積むべきだと思う</div>
<br />
<div class="t_h">
661: <span style="color: green; font-weight: bold;">ガクト ◆aO6Mi3FQGk</span> <span style="color: grey;"> 2015/08/04(火) 22:44:41.92 ID:yPZMkIbNL</span></div>
<div class="t_b">
いやー乱世乱世<br />
<br />
<br />
>>仮にバード2体と特攻1枚、その他足止めやら生体転送やらの伏せがあったとしても<br />
>>特攻が2枚こないともう1体が狙われるし使う意味ほとんどない<br />
>>使う場面の少ない特攻入れるくらいなら別のカード入れる方が良いでしょ<br />
その場面なら特攻は見せずに足止め使って敵の攻撃フェイズを凌ぐでしょ<br />
特攻の真価は自分の攻撃フェイズにこそ発揮されるんだよ<br />
守りに使おうと考えてる時点でにわかwiki読み込んでこいでござる<br />
<br />
<br />
>>バードデッキの大型対策特攻しか知らないの?雑魚乙^^<br />
で、お前のかんがえるバードデッキにおける特攻以外の大型対策ってなに?<br />
今までのお前の話の流れじゃ未完だけだが?<br />
未完なんてどのデッキにも基本3入ってるからわざわざ挙げるほどじゃないが<br />
お前のデッキは特攻と未完を比べるくらいだから基本3入ってないんだっけ??</div>
<br />
<div class="t_h">
662: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/08/05(水) 02:53:36.82 ID:Mhske55nx</span></div>
<div class="t_b">
回避に追撃する人多いなー<br />
状況にもよるけど悪手の場合が多いからしてる人はやめた方がいいよ</div>
<br />
<div class="t_h">
663: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/08/05(水) 07:18:26.85 ID:9OiN8Viqy</span></div>
<div class="t_b">
<b>受け売りだが、破壊も結局相手の足止めだからな</b><br />
<b>破壊はユニットを壊すことが目的じゃなくて、相手に隙を作るのが目的</b><br />
<b>大抵は追撃するより、後で打って2度隙を作るように持っていくほうが良い</b></div>
<br />
<div class="t_h">
664: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/08/05(水) 14:51:11.68 ID:3A+BqppXY</span></div>
<div class="t_b">
相手の回避がないとわかっている場合や、相手のユニットがミカエルの場合は、追撃してもいいんですかね?</div>
<br />
<div class="t_h">
665: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/08/05(水) 15:29:54.75 ID:3QyOBc9Qm</span></div>
<div class="t_b">
回避がないと分かってる場合は、基本的には追撃ありでしょ<br />
ただし、ゲームの終盤で未完保持しといた方がいいような場面は別<br />
<br />
ミカエルの場合に追撃するかどうは状況次第<br />
この場面でミカエルを破壊しないとどうしようもないって状況で、2枚目の回避使っても欠片で割ってしまおうとか考えてるんだったらいいと思うよ<br />
<br />
自分の場合は、ラーが出てきたらちょっと無理してでも壊そうって考えるかな<br />
400使って出してきた以上、3枚目の回避はないって踏みやすいしね<br />
<br />
一番大事なのは、2枚目の回避はなければいいなみたいな運頼みで未完打つことだね<br />
追撃する以上はある程度算段をもって打たないとだめと思う<br />
マギの動画で、転送なら追撃するし吸収なら保持しとこうって言ってた場面があったけど、ああいうのは参考になるね</div>
<br />
<div class="t_h">
666: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/08/05(水) 15:36:24.92 ID:3QyOBc9Qm</span></div>
<div class="t_b">
「一番大事」じゃなくて、「一番よくない」だね<br />
連投申し訳ない</div>
<br />
<div class="t_h">
667: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/08/05(水) 18:14:33.58 ID:H0u2ONIxB</span></div>
<div class="t_b">
俺は大型に追い討ち未完するか迷うような場面なら吸収解除なら追い討ちして転送なら放置するかな<br />
色々細かい状況によるけどとりあえず未完を打たれる対象はCP300以上のユニって前提で<br />
転送の場合次ターンには未完を打たないほうがいい場面になってるかもしれないし<br />
相手の場に守るべきユニが残るからある程度動きを縛る事が出来る<br />
無論1ターンの隙に欠片や回避を伏せられて追い討ちしてたら決まってた未完が不発になる可能性が高いけど相手の動きを遅らせるという意味では十分な成果<br />
ラーみたいにどうしてもそのターンに倒したいとか未完以外で倒す算段のない高打点ユニ以外は追い討ちはしない<br />
<br />
大して吸収や解除なら相手の場からユニが消えターン開始時最低400という豊富MPが相手に残るから相手の戦略の幅が大きく広がることになるが追い討ちをきめることが出来れば回復するはずのMP300が入らず事実上未完が杭に代わったと見ることが出来る<br />
杭の最大のメリットともいえる蓮華門に合わせる行為はできないがCP150で決まれば杭と違い確実にMPを300削れる<br />
相手に回避が複数あればCP100損するが欠片で割られても損せず蓮華門をあわせられることもない<br />
<br />
他にもいくつかあるんだけどとりあえずこんな感じかな<br />
そもそも追い討ち未完が定石外の行動なわけでそれを具体的に定石付けるのは難しくて<br />
こういうのはもう細かい状況次第としかいいようがないのよね<br />
確実に回避がないとわかってるなら思考停止ブッパでも十分だけど</div>
<br />
<div class="t_h">
681: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/08/06(木) 12:33:29.98 ID:BpZWPKfP0</span></div>
<div class="t_b">
倫理観の話するのもバカバカしいからもうやめようぜ<br />
<br />
それよりみんな創造神ってどう使ってる?<br />
ただ大型に入れるのもいいけど打点の低さが相まってそんなに強くない気がするんだよね<br />
上手く抽出吸収決まれば話は別なんだろうけどさ、そうでもなきゃ普通の大型と対して強さ変わんなくね?<br />
<br />
創造神の強さを具体的に説明したうえでどんな使い方が適切なのか教えてくださいな</div>
<br />
<div class="t_h">
682: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/08/06(木) 13:06:07.86 ID:K5MQSoyfg</span></div>
<div class="t_b">
<a href="https://www.blogger.com/test/read.cgi/gameama/1427724294/681">>>681</a><br />
打点は1600だから通常の大型より落ちるので普通の大型よりも打点のみを見ると使いにくい<br />
でも、MPを大量に確保しながらユニットの出し入れが無限にできるって意味ではすごく強いユニット<br />
使い方としては、大型に未完うたれた際に生贄で創造神使ってひっこめるとか<br />
2体目の大型として出して未完けん制したりとか<br />
連撃デッキの素材として組み込むとか<br />
結晶デッキに入れてMPがっぽりとか、色々あるよ<br />
<br />
神デッキでヴァルキリーとコンビ組ませるとひねった動きが色々できるから自分なりに考えてみるといいよ</div>
<br />
<div class="t_h">
684: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/08/06(木) 15:28:47.07 ID:tEQN2I+qT</span></div>
<div class="t_b">
弱い奴が多いから書くけど足止めは3~5<br />
初心者で使い時がわかんないならもっと入れてもいい<br />
あとは未完と欠片は3枚絶対入れてほしい<br />
削り石喰らってルシファー出せないで文句言うやつは<br />
秘箱3契約1~2くらいブースト入れてから文句言ってくれ</div>
<br />
<div class="t_h">
687: <span style="color: green; font-weight: bold;">apa ◆DL6xKyOq9k</span> <span style="color: grey;"> 2015/08/07(金) 17:48:56.85 ID:FwMhYZe12</span></div>
<div class="t_b">
<div>
>>682</div>
>>使い方としては、大型に未完うたれた際に生贄で創造神使ってひっこめるとか<br />
大型のCPって300だろ?<br />
生贄に50、差額100合わせて150もありゃ未完か欠片おかね?<br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/test/read.cgi/gameama/1427724294/2">>>2</a>体目の大型として出して未完けん制したりとか<br />
AP1600と打点が低い時点で大型として機能してないだろ<br />
ドラゾン出されてお前が召還解除発動してそこに未完打たれるのがオチだな<br />
<br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/test/read.cgi/gameama/1427724294/684">>>684</a><br />
契約の石使った直後にルシファー出して何も持ってこないんですねわかります</div>
<br />
<div class="t_h">
686: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/08/07(金) 10:46:30.87 ID:33FC2KMy7</span></div>
<div class="t_b">
未完欠片ソーマの紋章は必ず3積みしましょう</div>
<br />
<div class="t_h">
709: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/08/11(火) 11:38:00.91 ID:GvcgKQj5h</span></div>
<div class="t_b">
お前らメフィ封魔揃ったらどうしてる?<br />
俺はそんな挙動一切無かったのにメフィ封魔伏せる→ノーチェーンで相手にターン回す→メフィ封魔返し<br />
これされてから怖くて封魔石即打ちしてるんだけど、、<br />
場合によるけど相手の伏せが7枚以上じゃないと打たないけど</div>
<br />
<div class="t_h">
710: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/08/11(火) 12:40:25.10 ID:VvKlQflcG</span></div>
<div class="t_b">
勿論状況によるとしか言いようがないけど<br />
基本的にはノーチェーンで相手にまわす</div>
<br />
<div class="t_h">
730: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/08/14(金) 05:10:32.10 ID:OCLVsU/YG</span></div>
<div class="t_b">
1.特異なプレイよりミスのないプレイ<br />
2.同じ系統のデッキばかりではなく色々なデッキを使いこなす<br />
<br />
ある程度知名度のある人の卓に凸してたら実力認められると思うよ</div>
<br />
<div class="t_h">
735: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/08/14(金) 14:16:04.13 ID:RT3sHlcLj</span></div>
<div class="t_b">
<a href="https://www.blogger.com/test/read.cgi/gameama/1427724294/730">>>730</a>が真理だな<br />
定石守って、削りや未完のタイミング間違えず、無理のないプレイングしてくれれば、相方としては申し分ない<br />
個人的には、これができてれば十分上級者だと思うし、自分らしいプレイングとやらはこれができるようになってからやってほしい</div>
<br />
<div class="t_h">
761: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/08/19(水) 12:36:39.93 ID:bowwzPzRa</span></div>
<div class="t_b">
吸収追撃もあれだけど後ろにマジック伏せた状態ででてきたメフィにノータイムで未完も基本悪手</div>
<br />
<div class="t_h">
785: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/08/21(金) 21:49:52.06 ID:wsG5VGPL1</span></div>
<div class="t_b">
回避の枚数だけどビフロンスとか契約入ってたら5枚とかでも良いと思うんだよなー</div>
<br />
<div class="t_h">
847: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/08/29(土) 03:42:11.22 ID:2+JjJaOWS</span></div>
<div class="t_b">
今日で流行りはわかったぞ。継続マジックデッキと大型でアド稼ぐデッキが多いな<br />
まあ昔からだけど。<br />
これは完全に小型速攻を使う人が少なくなったからだろうな小型速攻を叩く奴が多いから消えてったんでしょう。 俺は不意打ちで小型速攻使うのは立派な戦略だと思うんだけどなー</div>
<br />
<div class="t_h">
914: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/09/05(土) 14:40:45.35 ID:Gf2cMce5q</span></div>
<div class="t_b">
結局入ってきたプレイヤーも孤立した空間に馴染めず誰もプレイやデッキの作り方も教えてくれない、試合もできないんじゃ過疎ってくのは目に見えてるよな・・・。<br />
<br />
<div style="text-align: right;">
<span style="font-family: inherit; font-size: xx-small;">http://maguro.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1427724294/</span></div>
</div>
<br />五十鈴http://www.blogger.com/profile/15023250438577368706noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4446744146732642723.post-55838449050897111722015-07-01T01:00:00.000+09:002015-07-01T02:34:54.556+09:00動画の下位互換。水柱スタン&背水vs回復&小型入りヘル?完っ全に動画の下位互換だけどそんなことは気にしない。<br />
<br />
<a name='more'></a>前回、次は負け試合で書くって言ったような気がするけどそれはきっと気のせい。<br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwTi57CzmmyphAMULir38pL0816h6OcxsPE6EECP0x2OGMoJmDqfKboHfvZzOGLJjha8pYoIMHqcR2F_LV-xTl96PqoVL49uoWHCJJrh4y0bu4Dw5Y7ltt2oAyDTfqKPV4npspd9tp0OoH/s1600/Baidu+IME_2015-7-1_0-17-10.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwTi57CzmmyphAMULir38pL0816h6OcxsPE6EECP0x2OGMoJmDqfKboHfvZzOGLJjha8pYoIMHqcR2F_LV-xTl96PqoVL49uoWHCJJrh4y0bu4Dw5Y7ltt2oAyDTfqKPV4npspd9tp0OoH/s320/Baidu+IME_2015-7-1_0-17-10.jpg" width="173" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">今回の使用デッキ</td></tr>
</tbody></table>
今回は赤風入りの水柱スタンデッキ。杭入りのデッキとの使い分けの基準は別にないんだけど、なんかこの日は赤風使ってみたい気分だった。<br />
あっちは杭1本と紅玉なんだけど、こっちみたいに杭2本にしたほうがいいのかもしれない。正直杭2本入れるのは邪魔になりそうだから嫌なんだけど、水柱3積みのデッキに紅玉ってセンスないですよね。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH2nQXt2uiEIISPstsSyyIdSXE55DVdPDeFkTBOz3uXp8jzS7VgUf2Cyytbdf-u8LQGF5_K6NIlL_ZJhdSOYGuUmLjrEIaR-QN5T6rXARohrMpFOHfoVr9ksXhj2CqVqNFz0YnlCHCRQi0/s1600/Baidu+IME_2015-6-30_23-34-57.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="237" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH2nQXt2uiEIISPstsSyyIdSXE55DVdPDeFkTBOz3uXp8jzS7VgUf2Cyytbdf-u8LQGF5_K6NIlL_ZJhdSOYGuUmLjrEIaR-QN5T6rXARohrMpFOHfoVr9ksXhj2CqVqNFz0YnlCHCRQi0/s320/Baidu+IME_2015-6-30_23-34-57.jpg" width="320" /></a></div>
最初のセットフェイズ。奇数番でこの初期手札はほぼ理想的と言っていいと思う。欲を言うなら特攻の剣がほしいけどそれは強欲すぎる。<br />
<br />
とりあえず水柱とソーマを置いて、2ターン目にカーミラで先攻できればいいなあという感じ。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeIYXJd7-yS8AxLmki7WWRMWM8Q4UFA2uyhUtAfRmvZxiD0-i76Y5Tj_PHbeZAXpXidYDGznaejsFJSBOYeiRCu0hRdyZP_nLibRdexj8oVLDvt9cw1U6D720yuLBwc641CCRRAwnccOkR/s1600/Baidu+IME_2015-6-30_23-36-17.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="242" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeIYXJd7-yS8AxLmki7WWRMWM8Q4UFA2uyhUtAfRmvZxiD0-i76Y5Tj_PHbeZAXpXidYDGznaejsFJSBOYeiRCu0hRdyZP_nLibRdexj8oVLDvt9cw1U6D720yuLBwc641CCRRAwnccOkR/s320/Baidu+IME_2015-6-30_23-36-17.jpg" width="320" /></a></div>
カーミラで先攻できればいいなあとか思ってたんだけど2ターン目の私の番がきたころには既に序盤の小競り合いが終わってるっていうねw<br />
1ターン目に出てきたカーミラは足止めしてもいい気がするんだけど、悩んでるうちにチェーン逃しちゃった。上2人は継続魔法のデッキみたいだけど、今は何が多いんだろう?八卦をメイドナイトでもってくる戦術はいつの間にか駆逐された感があるから、八卦ではなさそう。緑泡つかってるし。同じ理由でロキもなさそうかな。<br />
というわけでたぶん背水か回復のどちらか。背水の陣が弱体化したのはどれくらい響いてるか正直よくわからないけど、個人的には背水の方が怖い。<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHrKWOwGUJNmsEL3t6iD_dpBk27opmSlz00ULmvrR-p6BwBAj8_zpENtR04zyCJd48rVRtBjt2k4ddxQd0_sKpLagj3XcIcJqlAWF7cUb3xhqzO_3lQheVEJ3xziu6_WTrej0Pr6FV64W5/s1600/Baidu+IME_2015-6-30_23-37-28.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHrKWOwGUJNmsEL3t6iD_dpBk27opmSlz00ULmvrR-p6BwBAj8_zpENtR04zyCJd48rVRtBjt2k4ddxQd0_sKpLagj3XcIcJqlAWF7cUb3xhqzO_3lQheVEJ3xziu6_WTrej0Pr6FV64W5/s320/Baidu+IME_2015-6-30_23-37-28.jpg" width="320" /></a></div>
3ターン目。 右上の相手は回復。前のターンにカーミラの行動にチェーンしてユグドラシル発動してくれたのでちょっと得した。たぶんカーミラのあとでチェーンがない可能性を気にして表にしたんだと思う。ラファエル出ないのに慌てて表にする理由があったのかは知らないけど。<br />
右下の相手は小型入りのヘルらしい。手札に特攻と未完があるからあのドラゴンゾンビは破壊しようと思えばほぼ破壊できるけど、ヘル出されること考えると倒すのはできるだけ遅らせたい。<br />
ってわけでドラゾン殴らずに右上の相手に攻撃することに。あえて回復デッキの相手をなぐるのは頭悪い気もしたんだけど、カーミラの効果でMP補充できるしいいかなあって。<br />
次の右下の相手がどうするか気になるけど、自分からカーミラに突っこんでくるならそれは仕方ない。ヘルが怖いといってもさすがに自分から特攻ついたカーミラに突っこんでくれるなら戦えるはず。カーミラを無視されても相方はきっと背水か回復なのでドラゾンに一回なぐられるくらいは問題ないはず。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3KAyXIRfXvqtXcQG8CgbJJsuct1ceGbY_xE0VsZr6w8n8twpj2iS3fNj2MdYTRcGfZAm4OPbw7VbrI8bOkWqShsxNvFm6gls3VCnzKouWJmLg2UbBQ0wwCEqkvcW3Xmw28o_o72pvs3IS/s1600/Baidu+IME_2015-6-30_23-40-7.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3KAyXIRfXvqtXcQG8CgbJJsuct1ceGbY_xE0VsZr6w8n8twpj2iS3fNj2MdYTRcGfZAm4OPbw7VbrI8bOkWqShsxNvFm6gls3VCnzKouWJmLg2UbBQ0wwCEqkvcW3Xmw28o_o72pvs3IS/s320/Baidu+IME_2015-6-30_23-40-7.jpg" width="320" /></a></div>
1ターンとばして5ターン目。ほら予想通り背水だったw<strike>後付け解説だから予想が当たるのは当たり前。</strike> 特攻ついたカーミラをカーミラで消されたからそこはちょっと損だけど、カーミラの効果を2回発動できたんだからいいでしょう。<br />
ここでようやく気づいたんだけど、これ右下の相手はヘルじゃないですねw<br />
小型入りのヘルデッキだったらドラゾンをわざわざ左端に出す理由がないです。だったらとっととカーミラでつっこんだ方がよかったかもしれないけど、相方が背水だったことを考えればこの展開もこちらがよさそう。<br />
このターンどう動くかだけど、秘箱置くのは確定。ユニット出すのは慌てすぎだからあとは赤風を置くかなんだけど、ちょっと早い気がした。いくら回復デッキが手札削りに弱いといっても6枚ある相手に赤風使う気にはならないので、うつとしたら右下の相手。直前にドラゾンとカーミラを捨てたばっかだからまだユニット出さないだろうっていう考えで。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAvvEYQy4qZrUYRj0y13gRhUtQRj-Hrjh61PZAkqC4kpIoALmxEwOHy0Ae0KU2p4rOJCD7lrigFMh7icuZwqHi08CDXUORMjoGMIdY57A9sN2ImRufoEKtqA9rb_QLMmdmZxinaxhxnwcy/s1600/Baidu+IME_2015-6-30_23-41-16.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="236" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAvvEYQy4qZrUYRj0y13gRhUtQRj-Hrjh61PZAkqC4kpIoALmxEwOHy0Ae0KU2p4rOJCD7lrigFMh7icuZwqHi08CDXUORMjoGMIdY57A9sN2ImRufoEKtqA9rb_QLMmdmZxinaxhxnwcy/s320/Baidu+IME_2015-6-30_23-41-16.jpg" width="320" /></a></div>
期待通り右下の相手はユニット出さないでくれて6ターン目。このターン引いたソーマを置いてからパシャっと撮ったんでMPやら伏せの枚数がおかしいです。<br />
赤風うつならここだよなあという感じ。2枚しか落とせないからもったいない気もするけど、これより後だと使いどころがなくなりそう。<br />
というわけで赤風置いてナラシンハで攻めることに。ナラシンハは出す必要なかったかもしれないけど、妨害と攻撃はセットで考えるべきだと思ってるので、ちょっと怖い気もするけど出してみることに。いざとなれば温存してる契約でMPつくればなんとかなるだろうし。<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhfzq4FCsnJ2A7HLL0yyz2oDMp1_dTp954gM42C1FlukXvioUgblFZ_VoPjY2KAYTxjz3JlEV1JJ0w0VYXjq01IR-JUrIv3E-SuuTtMKEWIuarp6k-Yu-oRO6P5Q3eU870J3NhdeppeV99/s1600/Baidu+IME_2015-6-30_23-42-32.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhfzq4FCsnJ2A7HLL0yyz2oDMp1_dTp954gM42C1FlukXvioUgblFZ_VoPjY2KAYTxjz3JlEV1JJ0w0VYXjq01IR-JUrIv3E-SuuTtMKEWIuarp6k-Yu-oRO6P5Q3eU870J3NhdeppeV99/s320/Baidu+IME_2015-6-30_23-42-32.jpg" width="320" /></a></div>
赤風で落ちたのは不死鳥とドラゾン。赤風がここまで綺麗に決まると嬉しいですwあとこれやっぱりヘルデッキっぽくないですね。<br />
これで右下の相手は手札がなくなったので、ユニット引かれるまでに倒してしまえば2:1にできて勝ち。というわけで未完を伏せてナラシンハとアークエンジェルで攻めることに。<br />
ただし未完は右下の相手がユニットを出した時に使いたいので、ラファエルを止めるのは相方の足止めに期待。相方も足止めない場合は最悪ラファエルにユニット破壊されるのは甘受することも視野に。<br />
ここまで来たら小型ユニットの1枚ぐらい戦闘破壊されても痛くないです。それよりも確実に2:1にして楽になりたい。<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjj7Na_SZqPGNsKF_vVExKJ7cMe472rZDZqATWJGBHMRCgxJ6l71_m6dVzUprm1AE-BF34mFT_HkfdHCcOFAzyHapek3e32u6pa8HHx0Y0fUBb5GX5YapXwXFHhdAi-SMrck1-C9fC-ZiTb/s1600/Baidu+IME_2015-6-30_23-46-33.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="243" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjj7Na_SZqPGNsKF_vVExKJ7cMe472rZDZqATWJGBHMRCgxJ6l71_m6dVzUprm1AE-BF34mFT_HkfdHCcOFAzyHapek3e32u6pa8HHx0Y0fUBb5GX5YapXwXFHhdAi-SMrck1-C9fC-ZiTb/s320/Baidu+IME_2015-6-30_23-46-33.jpg" width="320" /></a></div>
結局相方のメイドウィッチがラファエルに破壊されてしまったけど、背水のおかげでMPはあるはずだし手札もあるしでそこまで痛くなかったはず。<br />
このあとは2:1になって一方的に殴って終わったので割愛。<strike>というか安心して画像撮ること忘れてた。</strike><br />
<br />
この試合もいつだったかのと同じく赤風がポイント。相方の背水が強力だから赤風使わなくても勝てたかもしれないけど、不死鳥とドラゾン落とせたのでだいぶ楽な展開でした。<br />
<br />五十鈴http://www.blogger.com/profile/15023250438577368706noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4446744146732642723.post-92154689470857123442015-05-22T00:00:00.000+09:002015-05-22T01:43:39.846+09:00デュエルオブレジェンド総合スレ11戦目<div class="t_h">
10戦目までのスレ名は「デュエル・オブ・レジェンド総合スレ ○戦目」だったけど、11戦目からは「デュエルオブレジェンド総合スレ ○戦目」になった。っていう豆知識。<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
1: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/03/27(木) 10:51:37.73 ID:WW1SaGEt.net</span></div>
<div class="t_b">
シンプルだけど奥が深い本格対戦カードゲーム <br />
「デュエル・オブレジェンド」の総合スレです。 <br />
ブラウザ版、DL版どちらの話題でもOK。 <br />
プレイヤー叩き禁止。やりたい人はヲチスレを立ててそっちでやること。 <br />
<br />
制作者サイト:ttp://sdin.jp/ <br />
ブラウザ版ページ:ttp://sdin.jp/browser/card/dueloflegend/ <br />
DL版配付ページ:ttp://sdin.jp/free/dl/ <br />
<br />
ブラウザ版Wiki:ttp://www46.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/ <br />
DL版Wiki:ttp://www8.atwiki.jp/dueloflegendwikidol/ </div>
<br />
<!-- Generated by 2chまとめくす (http://2mtmex.com/) -->
<br />
<div class="t_h">
59: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/08/17(日) 01:22:43.10 ID:0XpkZDt4.net</span></div>
<div class="t_b">
水柱八卦デッキ作りたいんだけど <br />
主要カード何にすればいい? </div>
<br />
<div class="t_h">
60: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/08/17(日) 01:29:11.15 ID:HBp0Z2no.net</span></div>
<div class="t_b">
水柱八卦なあ、重い気がする・・・ <br />
使ったこと無いからあくまで予想だけど・・・ <br />
手札処理としてビフロンス2か3・・・ <br />
カルキとかじゃないかな・・・ <br />
イマイチわからない・・・ </div>
<br />
<div class="t_h">
61: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/08/17(日) 04:21:10.08 ID:1OsE43zu.net</span></div>
<div class="t_b">
成功してもつみそうやな </div>
<br />
<div class="t_h">
63: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/08/18(月) 16:34:49.99 ID:tx5kY8Ab.net</span></div>
<div class="t_b">
水柱八卦とか相方来たら即投了したくなるレベル <br />
マジック場二枚占有して魔転で相方に欠片押し付けるんだろう </div>
<br />
<div class="t_h">
64: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/08/18(月) 18:02:29.40 ID:+As/czRX.net</span></div>
<div class="t_b">
水柱八卦じゃないただの八卦でも魔道転送使うと思うんですがそれは・・・ </div>
<br />
<div class="t_h">
74: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/08/23(土) 12:50:05.04 ID:7r+laT09.net</span></div>
<div class="t_b">
おまいら恵八卦組む時主要カード何にしてる? <br />
これくらいろくに回せない人のコメントはいらないからな^^ </div>
<br />
<div class="t_h">
75: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/08/23(土) 14:48:30.09 ID:nsGLqkbb.net</span></div>
<div class="t_b">
カルキ&ビフ </div>
<br />
<div class="t_h">
76: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/08/23(土) 18:45:24.99 ID:GpDUAGPZ.net</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>75</span> <br />
つまんない冗談とか良いから <br />
主要カードだけあげなよ </div>
<br />
<div class="t_h">
81: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/08/30(土) 04:05:14.59 ID:OE+apN8z.net</span></div>
<div class="t_b">
まあそれ全部見るに越したことはないね、どれも同じようなこと書いてるだけだけど <br />
<br />
ただそれで十分という訳ではないと思う <br />
何回もCPUと2VS2で対戦して無駄のないプレイングや <br />
使ってるデッキがちゃんと回るかどうかとか確認して、それから対人戦にいくといいよ。 <br />
他のブログとかで触れられてない点でいえば、どれぐらい手札や場が揃ってから動き出すのがベストかとか、 <br />
単発MPブーストや回避、足止めは何枚いれるのがちょうどいいのかとか、未完欠片降魔は何枚入れが無理がないのかとか </div>
<br />
<div class="t_h">
94: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/09/09(火) 14:07:56.32 ID:N2EQ+VsG.net</span></div>
<div class="t_b">
回復デッキ手札なくなるから、光呪と組み合わせたら最強じゃね? <br />
光回復デッキ <br />
これおれが元祖な <br />
みんな真似していいぞ </div>
<br />
<div class="t_h">
107: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/09/18(木) 22:54:18.66 ID:nQSO6agE.net</span></div>
<div class="t_b">
ファラクについてアドバイスほしいんだが <br />
<br />
今はメタで光界呪にしてるんだが微妙なんだ <br />
やはり安定は天か?スルトでもつかってみるか? <br />
wiki巡回済み </div>
<br />
<div class="t_h">
108: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/09/19(金) 00:12:22.55 ID:gxn1SwWB.net</span></div>
<div class="t_b">
ファラクは色々な使い方あるから自分で気に入ったやつを選ぶといい </div>
<br />
<div class="t_h">
109: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/09/19(金) 00:12:40.15 ID:txCOxzY2.net</span></div>
<div class="t_b">
全部試して、自分にあった感じのデッキでやる!!! </div>
<br />
<div class="t_h">
110: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/09/19(金) 10:02:51.73 ID:f6LMr6AVk</span></div>
<div class="t_b">
ファラクは光にしてるけど一枚ピンたねアズリエル入れておくと回りやすいかも属性7枚は微妙か</div>
<br />
<div class="t_h">
111: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/09/19(金) 10:13:44.08 ID:RFDiQi7L.net</span></div>
<div class="t_b">
ファラクメインで実践級はムリ。せいぜい天デッキに組み込むかどうかやな </div>
<br />
<div class="t_h">
124: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/09/27(土) 15:51:15.57 ID:zC9oYnAR.net</span></div>
<div class="t_b">
別にいいんじゃない使いたいデッキは人それぞれだしそれならソロモン厨の方がきもい </div>
<br />
<div class="t_h">
125: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/09/27(土) 17:09:14.40 ID:MQ8GAG47.net</span></div>
<div class="t_b">
なるべく他人のデッキにあれこれ言いたくないけど <br />
狩り厨、水攻め厨、ソロモン厨、ロキ厨 <br />
特に前二つに関しては本当にやめて欲しい。 </div>
<br />
<div class="t_h">
126: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/09/27(土) 18:21:50.91 ID:bBIjPLRf.net</span></div>
<div class="t_b">
俺としては前3つに関しては本当にやめて欲しい(泣) <br />
<br />
カード廃止にならんかなぁ(なるわけないか </div>
<br />
<div class="t_h">
129: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/09/27(土) 22:24:03.46 ID:hzsSgxrk.net</span></div>
<div class="t_b">
狩りは相方がつまらない。 <br />
水攻めは決まると圧勝すぎてつまらない。 <br />
まあ勝つための戦術となんだから対策しろって言われるけどさ、 <br />
やっぱ嫌なんだよな。雑魚って言われても気にしないわ。 <br />
加護善も追加で </div>
<br />
<div class="t_h">
131: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/09/27(土) 23:48:54.62 ID:zC9oYnAR.net</span></div>
<div class="t_b">
使うのは別にいいけどそればっか使うのはつまらん </div>
<br />
<div class="t_h">
132: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/09/28(日) 00:32:57.84 ID:Xmue3GxK.net</span></div>
<div class="t_b">
水攻め最近流行ってるけど、相方に全て攻撃流れて相方死んで、本人も死ぬパターン多過ぎ。決まればそりゃ気持ちいいかもしらんけど、タッグじゃ使えるデッキじゃないっていい加減わかって欲しい。 </div>
<br />
<div class="t_h">
140: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/10/01(水) 03:58:27.74 ID:ApGfm9o8.net</span></div>
<div class="t_b">
回避入れまくる奴も初心者 <br />
<br />
デッキにもよるけど3~4が普通 </div>
<br />
<div class="t_h">
141: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/10/01(水) 08:49:11.95 ID:hyofCaxN.net</span></div>
<div class="t_b">
大型オンリーのデッキなら最低でも6積みだろ。 </div>
<br />
<div class="t_h">
142: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/10/01(水) 17:18:55.00 ID:9DO4i/jT.net</span></div>
<div class="t_b">
私は5枚くらい </div>
<br />
<div class="t_h">
149: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/10/03(金) 01:37:32.86 ID:AHrmAKyb.net</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>140</span> <br />
最低でも6積みとかお前DOL辞めろよwwwwwwwww <br />
MP抽出ってカード知ってる? </div>
<br />
<div class="t_h">
150: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/10/03(金) 01:39:33.19 ID:AHrmAKyb.net</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>141</span>な間違えた </div>
<br />
<div class="t_h">
151: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/10/03(金) 01:46:11.78 ID:AHrmAKyb.net</span></div>
<div class="t_b">
回避6枚も積むデッキとかこの世に存在しないのと一緒 <br />
使ってる時点であなたは地雷認知されてますよ </div>
<br />
<div class="t_h">
152: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/10/03(金) 02:57:53.90 ID:aaOcBP09J</span></div>
<div class="t_b">
<a href="https://www.blogger.com/test/read.cgi/gameama/1395885097/151">>>151</a><br />
141の人の最低6ってのもあれだけど、ソロモン・連撃・ヘルあたりは5枚以上入れるのも普通でしょ。ゲームでもそんな感じなら一々突っかかる君こそ地雷認知されてるんじゃない?</div>
<br />
<div class="t_h">
153: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/10/03(金) 17:11:33.74 ID:QnmA10Ks.net</span></div>
<div class="t_b">
回避6枚入れてるデッキあるけどね <br />
まぁ全部デッキによるかな </div>
<br />
<div class="t_h">
161: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/10/06(月) 15:54:08.64 ID:A6/gOVfd.net</span></div>
<div class="t_b">
大地の怒りってつよいの? </div>
<br />
<div class="t_h">
163: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/10/06(月) 22:04:43.10 ID:kPVxmx2KP</span></div>
<div class="t_b">
怒りは中堅程度って認識。</div>
<br />
<div class="t_h">
184: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/10/08(水) 00:46:32.82 ID:+x93gilr.net</span></div>
<div class="t_b">
相手の伏せに回避なしで足止めがそのソーマだけだと分かる状況なら、そのソーマを割ることで相手ユニを攻撃して倒せるから最低でもcp100は回収できるんだよな <br />
こういう発想がないやつはすーぐその場だけの損得勘定で物事判断するから困る。 </div>
<br />
<div class="t_h">
197: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/10/08(水) 19:55:10.33 ID:bkGcpt09.net</span></div>
<div class="t_b">
魔転ないときの未完うつタイミング教えてくれ。 <br />
おかげで全部に魔転1はいれてるんだ。 <br />
地雷なのはわかってる、お願いします </div>
<br />
<div class="t_h">
198: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/10/08(水) 20:14:44.46 ID:y6ausG/e.net</span></div>
<div class="t_b">
未完は基本相手のターン <br />
倒せると確信出来るなら自分のターンでも </div>
<br />
<div class="t_h">
199: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/10/08(水) 20:31:25.17 ID:8teupupc.net</span></div>
<div class="t_b">
相手ターンだと新たに回避置かれる可能性があるんだよね <br />
でも1ターン回避で行動できなくできるから相手ターンがいいとされている <br />
相手ゾーンにマジックが無いようだったらもちろん自分ターンがいい </div>
<br />
<div class="t_h">
224: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/10/31(金) 23:48:10.10 ID:vsskie6J.net</span></div>
<div class="t_b">
コンボを成功させることだけに目が眩んで勝敗とか対戦状況無視する奴は雑魚 <br />
ソロモンとか八掛はコンボしやすいから多いんだろうな <br />
でも雑魚ならちょっと揺さぶっただけですぐ悪手しだすから笑える <br />
上級者のソロモンとか八掛はチート並みに強いけどw </div>
<br />
<div class="t_h">
232: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/11/07(金) 01:09:34.55 ID:JWcE/A6eR</span></div>
<div class="t_b">
八卦よかソロモンの方がよっぽど壊れ。<br />
なんせ起こすだけ()でCP300だからな。</div>
<br />
<div class="t_h">
238: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/11/12(水) 18:14:00.52 ID:8Rq3vwZH.net</span></div>
<div class="t_b">
現行Flash版のカードを何枚かDL版のカードと入れ替えて別に出してくれれば面白そうなんだけどなぁ <br />
今のは試行錯誤の末ほぼバランス調整が完成してるから変にカード追加するとめちゃくちゃになるだろうし </div>
<br />
<div class="t_h">
240: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/11/12(水) 23:46:13.06 ID:LRSpvSd1.net</span></div>
<div class="t_b">
昔慕ってた人のブログは今でも参考にしてるわ <br />
結局自分に合うデッキとか戦術を見つけれるかがでかいと思う </div>
<br />
<div class="t_h">
277: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/11/18(火) 19:27:04.44 ID:16iqU3rLq</span></div>
<div class="t_b">
対戦相手とのレベルのマッチングがうまくいってないからかもしれない<br />
適当だけど対人戦100勝とかでssランクとかを作ればいいんじゃないか<br />
対人戦100勝するころにはそこそこのレベルになっているはず</div>
<br />
<div class="t_h">
278: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/11/18(火) 19:54:06.38 ID:o/Qcy2lO.net</span></div>
<div class="t_b">
もうデッキ開発はほぼ頭打ち <br />
好きなの使え <br />
それよりプレイングだ </div>
<br />
<div class="t_h">
279: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/11/18(火) 20:10:56.95 ID:pd/4o5gXB</span></div>
<div class="t_b">
COJみたいに勝率でランク分けて同ランク帯がマッチングするようにするのは確かに地雷等の問題の解決にはなる。それにランクがその人の強さを明確に表してる訳だから自称上級者(笑)も通用しない。<br />
逆に自慢したいなら単純にランクを上げればいい、良くも悪くも自分の実力が誰の目にも明らかになるわけだからね。<br />
<br />
ただこの過疎ゲーで同ランク帯マッチングなんかしたところで…</div>
<br />
<div class="t_h">
280: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/11/19(水) 07:55:05.07 ID:YAnKodiQ.net</span></div>
<div class="t_b">
人によって得意分野があるから誰のなら絶対いいとは言えない。無論お前にも得意分野はある <br />
なんでもいいから強いデッキとか言ってるうちはどれ使ってもヘボだから、まずは経験を積むだな </div>
<br />
<div class="t_h">
299: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/11/24(月) 18:23:56.29 ID:achqZ1Fd5</span></div>
<div class="t_b">
序盤、相手の水柱を割るべきか否か。どう思う?</div>
<br />
<div class="t_h">
320: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/12/06(土) 10:24:50.65 ID:kNWQG98n.net</span></div>
<div class="t_b">
アプデで輝いたカードある? </div>
<br />
<div class="t_h">
321: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/12/06(土) 11:46:26.01 ID:X/u+ALXPa</span></div>
<div class="t_b">
ムルムルは純粋なる強化だから使用率高くなるんじゃね?<br />
手引きも強化されたけど、あれは八卦と併用しないと使えないし、もともと八卦がチートカードだから微妙<br />
ベビドラはゴミ</div>
<br />
<div class="t_h">
367: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/12/21(日) 07:42:22.24 ID:Wvq5is0V1</span></div>
<div class="t_b">
序盤の柱は割ってにいいかもな強すぎる使ってて思うわ<br />
叩かれるの覚悟で書いた</div>
<br />
<div class="t_h">
384: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/12/29(月) 07:40:35.90 ID:xg/epJbfB</span></div>
<div class="t_b">
相方がユニット出してるときにユニット出すのは基本的に控えたほうがらしいけど<br />
どういう場合ならいいんだろう?<br />
<br />
LP危なくなったら関係なく出したほうがいいのかな</div>
<br />
<div class="t_h">
406: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/01/10(土) 12:04:47.34 ID:Kmabwrotr</span></div>
<div class="t_b">
ゴールドドラゴンのMP回復値は25でよかったと思う<br />
制御装置あるだけでミカエルの倍の回復量はやりすぎ</div>
<br />
<div class="t_h">
423: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/01/18(日) 13:11:45.59 ID:Z2UZcjvDm</span></div>
<div class="t_b">
攻守変更系能力値下がったな<br />
ドミニオンがかわいそすぎる(´・ω・`)</div>
<br />
<div class="t_h">
454: <span style="color: green; font-weight: bold;">連レスすまん</span> <span style="color: grey;"> 2015/01/25(日) 14:27:59.28 ID:4rTYfL9Hs</span></div>
<div class="t_b">
久々にダウンロードしてやったらチェーンするときのSEが懐かしくていいね<br />
自分は魔人ドローデッキが好きだったからランク速攻でSにして訓練デッキで遊んでるよ</div>
<br />
<div class="t_h">
493: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/01/31(土) 23:08:35.15 ID:OX7vmF25.net</span></div>
<div class="t_b">
流れきってすまん <br />
ナイトの紋章って現状ネタすぎない? <br />
1000ライフ支払う代わりに50CPとかなら使いやすいと思うんだが… <br />
ついでに言うと削り石は強すぎ <br />
こっちは逆にコストは据え置きで対象の相手ライフ500回復の効果追加でどうよ? </div>
<br />
<div class="t_h">
496: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/02/01(日) 02:08:30.16 ID:Sb1RgY7pT</span></div>
<div class="t_b">
削り石強すぎとか言う奴</div>
<br />
<div class="t_h">
497: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/02/01(日) 07:07:28.66 ID:9pzqFKxLb</span></div>
<div class="t_b">
ライフ500回復wwそんな効果追加しても変わらんわ</div>
<br />
<div class="t_h">
498: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/02/01(日) 09:20:27.22 ID:e5J4R0e9b</span></div>
<div class="t_b">
奇襲型カードはポテンシャルやべーよ<br />
ここぞのときに如何なるカードよりも強いカードになる<br />
ナイト使うなら契約蓮華するつもりで1枚挿しやね</div>
<br />
<div class="t_h">
499: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/02/01(日) 10:21:50.88 ID:oyYpvPZM+</span></div>
<div class="t_b">
紋章はともかく削り石の500回復調整はいいかもな。<br />
小型速攻との併用やカーミラ&降魔で使いまわすパターンが多いから序盤一気に押し切るクソゲー化を抑えられる。<br />
対策にユグドラシル貼れば実質50の損失で抑えられるし、案外面白いかもしれない。</div>
<br />
<div class="t_h">
500: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/02/01(日) 10:38:05.47 ID:eYTtBkZX.net</span></div>
<div class="t_b">
まー同じ50マジックで比較した時に一枚だけ性能おかしいわな <br />
<br />
聖水…1000回復 <br />
命削り…500ダメ <br />
<br />
緑泡…2ドロー <br />
緑風…1ハンデス <br />
<br />
と相手に被害及ぼすカードは他は軒並み半分の効果なのにな <br />
水界呪と闇界呪見れば分かるけど製作者側がMP削り全般に対して軽視しすぎ感は否めない <br />
<br />
強いと思うなら黙って使ってれば? </div>
<br />
<div class="t_h">
501: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/02/01(日) 17:30:16.69 ID:e5J4R0e9b</span></div>
<div class="t_b">
MP50消費して100削るから<br />
単純なMPアドなら他と同じの50MP分の効果量やで<br />
カーミラ、Fドラ、ドラキュラのパラ少し上げてCP150キャラにすりゃ適正やと思う</div>
<br />
<div class="t_h">
506: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/02/02(月) 07:11:33.98 ID:ua4UrB50l</span></div>
<div class="t_b">
CP50でMP50を吸収する効果なら他と合わせられるけど今更そこ弄るってのも困惑するな<br />
魔法の強カードはDOLのゲームバランスの要で、ここを少しでも変えるとゲーム全てのバランスが大きく変わるからねー</div>
<br />
<div class="t_h">
528: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/02/08(日) 22:08:00.63 ID:C8rvorzG8</span></div>
<div class="t_b">
籠城作戦に実用レベルの使い道ってある?</div>
<br />
<div class="t_h">
547: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/02/12(木) 23:14:36.25 ID:V9xrQA1f.net</span></div>
<div class="t_b">
ダウンロード版を一週間前ぐらいに始めた者で、魔人族のカードが漸く揃ってきたところで質問 <br />
四象の篭手がドロー魔人とのコンボに使えるとの旨の記載をwiki等で見かけるのだけど、一体どうやったらできるのだろう? <br />
四象の篭手が機能している期間は実質そのターンのバトルフェイズ中のみなので、セットフェイズに発動するドロー系魔人をスイッチにはできないと思うのだが <br />
<br />
何分新参なので致命的なルール把握ミスがあるのかもしれないけど許しとくれ </div>
<br />
<div class="t_h">
548: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/02/12(木) 23:43:18.24 ID:j+ODW5ejM</span></div>
<div class="t_b">
<a href="https://www.blogger.com/test/read.cgi/gameama/1395885097/547">>>547</a><br />
DL版は継続魔法の表出しができるから<br />
四象の篭手表出しからユニットだしてく感じです</div>
<br />
<div class="t_h">
675: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。:</span> <span style="color: grey;"> 2015/03/04(水) 08:42:05.71 ID:9FQtM89Fk</span></div>
<div class="t_b">
入っていい部屋かわからない部屋があるから<br />
部屋名つけれるようにしてほしいね</div>
<br />
<div class="t_h">
698: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/03/09(月) 08:45:54.37 ID:xbR4xqk0K</span></div>
<div class="t_b">
皆さんに質問<br />
<br />
・速攻相手はどうすればいいですか?<br />
・デッキ読みってどんなふうにするんですか?</div>
<br />
<div class="t_h">
699: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/03/09(月) 09:11:33.90 ID:dnH8emvhQ</span></div>
<div class="t_b">
ユニットを早めに出すこと、回避してもやられるので剣対策で足止めはおいて置くこと<br />
デッキ読みって毎回あたるもんなんですか?w</div>
<br />
<div class="t_h">
700: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/03/09(月) 14:13:10.67 ID:2ZcrbxrzA</span></div>
<div class="t_b">
鎖・・・は入れてない場合多いだろうけどせめて抽出で牽制したいね<br />
あとぎりぎりのライフまで足止め使わないのは悪手、風で詰む</div>
<br />
<div class="t_h">
701: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/03/09(月) 14:46:56.54 ID:VsM2br+cw</span></div>
<div class="t_b">
<a href="https://www.blogger.com/test/read.cgi/gameama/1395885097/698">>>698</a><br />
・バニラ、中型、滅で対応。削り対策として秘箱や契約の石も考えておく<br />
・対戦した相手のデッキやプレイングの傾向を把握しておく</div>
<br />
<div class="t_h">
704: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/03/10(火) 07:37:21.80 ID:JVjdr3ESz</span></div>
<div class="t_b">
速攻は初手ソーマ伏せすればキルは防げる<br />
アルラとかでもいけたような<br />
<br />
デッキ読みは観戦すればいいんじゃね</div>
<br />
<div class="t_h">
899: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/03/24(火) 19:34:04.55 ID:xiMFulVCJ</span></div>
<div class="t_b">
最近加護善全然見ないな</div>
<br />
<div class="t_h">
900: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/03/24(火) 19:46:54.23 ID:9Obnnk4pi</span></div>
<div class="t_b">
それな。加護善が流行ってた(?)時期に比べて善神の<br />
使い道が広がったからだと思う。<br />
速攻にもヘルにも冥府にも入るし、どれもがそこそこ安定するんだから<br />
わざわざ安定しない加護善に入れる必要も…って感じかね。</div>
<br />
<div class="t_h">
901: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2015/03/24(火) 20:24:13.36 ID:vPCIVkUNo</span></div>
<div class="t_b">
俺の主観だが加護善って強弱依然にあんまり面白くないんだよな<br />
コンボ決めるまでが遠いし決まったら後は加護を守るゲームになっちゃう<br />
加護好きな人はむしろ善抜きで作ったりするし<br />
やっぱり冥府とかヘルとかのほうが善も使いやすいしな</div>
<div style="text-align: right;">
<br /></div>
<div style="text-align: right;">
<span style="font-size: xx-small;">http://maguro.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1395885097/l50</span></div>
五十鈴http://www.blogger.com/profile/15023250438577368706noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4446744146732642723.post-1237181970319526462015-03-10T23:30:00.000+09:002015-03-11T00:50:53.688+09:00小型潰し地統一デッキお気に入りのデッキなんてなかった。<br />
<br />
<a name='more'></a>前々回に水鏡のDP型150バニラデッキをお気に入りデッキとしてあげたけど、あっさり崩して違うデッキに。あのデッキは見ればみるほど水鏡とガーゴイルがいらない。<br />
あのデッキのコンセプトは速攻反転を苦にしない小型潰しで、それは維持したままちょろっといじってみた。<br />
前よりまともになったような気がするし、逆に悪くなったような気もする。<br />
<br />
小型潰し地統一デッキ<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVK9bUikl6ZqrulJwBqdkzMwdXiF8VF67rbdAyYVXuVH3f3_aOV3df9T3BmnIubLLM_2bvJCRstPZNU4ImOb7K8ojOnoY84FKItJGIpjRyG4lpaC9jvm_OG1yopEF08jPAFro8A3n08qEy/s1600/Baidu+IME_2015-3-10_23-23-44.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVK9bUikl6ZqrulJwBqdkzMwdXiF8VF67rbdAyYVXuVH3f3_aOV3df9T3BmnIubLLM_2bvJCRstPZNU4ImOb7K8ojOnoY84FKItJGIpjRyG4lpaC9jvm_OG1yopEF08jPAFro8A3n08qEy/s1600/Baidu+IME_2015-3-10_23-23-44.jpg" height="320" width="173" /></a></div>
<br />
[デッキコード]<br />
1071r1x1G4O6v6C6I6U6X7k7D7N898Lbmco<br />
<br />
[ユニットカード] × 13<br />
No003 アサシン × 2<br />
No030 アルラウネ × 3<br />
No032 アラクネ × 3<br />
No035 化身ヴァラーハ × 3<br />
No100 クトニア × 2<br />
<br />
[マジックカード] × 27<br />
No135 精神の秘箱 × 2<br />
No137 心削りの石 × 3<br />
No139 補充の緑泡 × 3<br />
No143 未完のキューブ × 3<br />
No144 封魔石の欠片 × 3<br />
No152 速攻反転 × 2<br />
No158 ソーマの烙印 × 3<br />
No162 魔道転送 × 1<br />
No169 契約の石 × 2<br />
No182 降魔の蓮華門 × 1<br />
No235 特攻の剣 × 3<br />
No257 地の領域 × 1<br />
<br />
最初は属性統一にしないでクトニアの代わりにパワーとかフレイム・サーペントで考えてたんだけど、さすがにこれだけ地属性ユニットが多いなら統一して領域一枚つんだ方がいいかなってことで一種類だけAP型バニラ。<br />
水鏡のデッキでは強化分がおいしいのでプリンシパリティを入れてたけど、水鏡をぬいたし回避がなくて複数展開しづらい構成なのでやつはリストラ。<br />
ヴァラーハはバニラ同様メイドまで面倒見れるし、反転で100バニラに負けないので採用。ぶっちゃけ自然強化してくれる分バニラよりよほど強い。<br />
<br />
作り終わって何回か対人戦して、ついでに記事にしようと下書きまで書いてから、これって前々回のっけた地統一の低コスト除去デッキとあんま変わらないって気づいた。<br />
どっちも小型潰しだけど、あっちはマジック重視、こっちはユニット重視ってことで一応差別化はできてるのかなあ?<br />
<br />
<table border="0" cellspacing="0" cols="2" frame="VOID" rules="NONE">
<colgroup><col width="109"></col><col width="86"></col></colgroup>
<tbody>
<tr>
<td align="LEFT" height="17" width="109">ユニット枚数 </td>
<td align="RIGHT" sdnum="1041;" sdval="13" width="86"><span style="font-family: Arial;">13</span></td>
</tr>
<tr>
<td align="LEFT" height="20">ユニット平均CP </td>
<td align="RIGHT" sdnum="1041;" sdval="130.769230769231"><span style="font-family: Arial;">130.77</span></td>
</tr>
<tr>
<td align="LEFT" height="20">ユニット合計CP </td>
<td align="RIGHT" sdnum="1041;" sdval="1700"><span style="font-family: Arial;">1700</span></td>
</tr>
<tr>
<td align="LEFT" height="17">マジック枚数 </td>
<td align="RIGHT" sdnum="1041;" sdval="27"><span style="font-family: Arial;">27</span></td>
</tr>
<tr>
<td align="LEFT" height="20">マジック平均CP </td>
<td align="RIGHT" sdnum="1041;" sdval="79.6296296296296"><span style="font-family: Arial;">79.63</span></td>
</tr>
<tr>
<td align="LEFT" height="20">マジック合計CP </td>
<td align="RIGHT" sdnum="1041;" sdval="2150"><span style="font-family: Arial;">2150</span></td>
</tr>
<tr>
<td align="LEFT" height="20">ユニCP/総CP </td>
<td align="RIGHT" sdnum="1041;" sdval="0.441558441558442"><span style="font-family: Arial;">0.44</span></td>
</tr>
<tr>
<td align="LEFT" height="20">総平均CP </td>
<td align="RIGHT" sdnum="1041;" sdval="96.25"><span style="font-family: Arial;">96.25</span></td>
</tr>
<tr>
<td align="LEFT" height="20">総合計CP </td>
<td align="RIGHT" sdnum="1041;" sdval="3850"><span style="font-family: Arial;">3850</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
五十鈴http://www.blogger.com/profile/15023250438577368706noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4446744146732642723.post-61325355402352302872015-03-06T19:00:00.000+09:002015-03-06T19:00:05.952+09:00対戦記っぽいもの。 背水&効果持ち小型vsマジック&大型『百夜行』を読んで以来、東野圭吾のことを天才だと思ってたけど、『プラチナデータ』であれっ?ってなって『流星の絆』で幻滅した。でも『手紙』は傑作だと思う。それから初期から中期頃に書いてた本格ミステリはどれもおもしろい。<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
モチベーション的に勝ち試合の方が記事にしやすいから今回も勝った試合の対戦記。でも次あたりは負け試合で書きたい。<strike><span style="font-size: x-small;">次があるかは知らないけど。</span></strike><br />
自分のターンが終わってから次の自分のターンがくるまでにあったことは基本的に詳しく書かないので、画像みてがんばって補完してください。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPaQxGSBBW70rXzyWLfOVzYDE7K7oMAw_yoUMoUDGqIivLvFaEuqHwdlBLt90UGwyyQ5NDsuaYotxV44UyZnCGFZwXcu0oOWClZSdSChzUpAST1opIqw7qXUrp8OeHxFDrXwlVGFIsOA2g/s1600/Baidu+IME_2015-3-5_22-54-53.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEix5b05w7ws6mzwxNjoanEwn2UYrSs8Qoh32bJjn0Hz4A1Gvqvyc0AusQRdf9U2-p6y1mxT4bDmKnjUeTVgzSF0nPdnygKBWLdJL-JdOOOv5qUpOFlszhi19RQT3VEyFLt1jIuzGxMhamUx/s1600/Baidu+IME_2015-3-6_0-3-19.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEix5b05w7ws6mzwxNjoanEwn2UYrSs8Qoh32bJjn0Hz4A1Gvqvyc0AusQRdf9U2-p6y1mxT4bDmKnjUeTVgzSF0nPdnygKBWLdJL-JdOOOv5qUpOFlszhi19RQT3VEyFLt1jIuzGxMhamUx/s1600/Baidu+IME_2015-3-6_0-3-19.jpg" height="320" width="172" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">今回の使用デッキ</td></tr>
</tbody></table>
今回の使用デッキは背水の陣を組み込んだメイドデッキ。このデッキをマジックそのままに150メイドだけバニラに入れ替えたデッキを以前よく使ってたけど、最近はめっきり。やっぱりカルキ入れたシンプルな構成の方が使いやすいんですよね。<br />
<br />
このデッキは魔力石を入れてないので、序盤の相手からの攻撃が自分と相方どちらにいくかがとても重要。<br />
相方が先に攻められるようならハルファスや特攻で無理やりLP減らしていかないといけない。<br />
そのへん上手いこといくと嬉しいんだけど、それが簡単にできれば苦労はしないんですよね。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjn3rexBmQq8NBLkQm1vm6qCgGD8AtoLO9PWVf9VwEQtEefQ4CAWxtvyOZfTCrKlJKvmujB0dewF2_fdOxkKOTAIo3XTwqcUdHgZ7adOaTDJCQ9kXHmX3PxI4BUjTWvzzEnpppbYkilD_v9/s1600/Baidu+IME_2015-3-5_22-54-53.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjn3rexBmQq8NBLkQm1vm6qCgGD8AtoLO9PWVf9VwEQtEefQ4CAWxtvyOZfTCrKlJKvmujB0dewF2_fdOxkKOTAIo3XTwqcUdHgZ7adOaTDJCQ9kXHmX3PxI4BUjTWvzzEnpppbYkilD_v9/s1600/Baidu+IME_2015-3-5_22-54-53.jpg" height="244" width="320" /></a></div>
さて最初のセットフェイズ。順番は3。手札自体は悪くはない。ただこの時は、なぜかドローカードがないのがすごく気になった。<br />
私が背水デッキを使うときに序盤で注意しているのは<span style="color: blue;"><u>LPをどう管理するか</u></span>ってことと、<span style="color: blue;"><u>手札をどう補充するか</u></span>の2つ。背水の陣は展開できたけど、手札がないのでなにもできませんじゃ話にならないので、最初からある程度のドローカードを引いてるのが理想。<br />
ってことで引き直すことにしたんだけど、これは引き直すべきじゃなかった。<br />
相方は4枚伏せなので2ターン目に自分からチェーンおこすだろうけど、その時絶対に削り石と欠片はあった方がいい。<br />
ドローカード自体もこの場合は不死鳥とクラッシャーがいるのでなくてもなんとかなったと思う。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2vNyzPvUeSSpxomUZCAX0pxwQpigOYXCxoFp52WphtcsU3xZcrhncpFBeyBdHHEyFgyqHpzdUVU2-ekZaWyXZERBA90phT3FilJPqKjojW2ZERID-9jV5nq9gdDhcYvEW6VGh5FwfgiWV/s1600/Baidu+IME_2015-3-5_22-55-6.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2vNyzPvUeSSpxomUZCAX0pxwQpigOYXCxoFp52WphtcsU3xZcrhncpFBeyBdHHEyFgyqHpzdUVU2-ekZaWyXZERBA90phT3FilJPqKjojW2ZERID-9jV5nq9gdDhcYvEW6VGh5FwfgiWV/s1600/Baidu+IME_2015-3-5_22-55-6.jpg" height="242" width="320" /></a></div>
引き直した結果これ。ものすごーく後悔したw<br />
背水引けてるのは嬉しいけどLP減らせる展開になるかわからないんだから使えるかは微妙だし、なによりいきなり背水置くってわけにはいかないので欠片しか伏せられるものがない。<br />
しかもこの場合、相方は4枚伏せっていうのがさらに悪条件。普通は1番の人は最初に4枚もカードを出さない。それが出したってことは、かなりの確率で次のターンから動いてくるということ。ところがあいにくこちらは全然動ける状態じゃなくて、相方の出したユニットのフォローもできそうにない。<br />
つまりこのままだと2人でバラバラに動いて<u><a href="http://ameblo.jp/koisigarden/entry-11484671138.html" target="_blank">各個撃破される危険が高い</a></u>。<br />
ただ今更どうしようもないので、欠片を置いただけでターンエンド。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4bC1NTIx496aF7oPNXK7gN2PcNGNyZazhxI_A0DOs19q8IfFa3UcUuUF4uiqxtZ4pWldCO51WqRB5P8iCCyfBqDLGE7NVWwvdJVe-LrcLMxS68n54GNIXOn_igUjHAYkYHlPitR647gYa/s1600/Baidu+IME_2015-3-5_22-56-23.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4bC1NTIx496aF7oPNXK7gN2PcNGNyZazhxI_A0DOs19q8IfFa3UcUuUF4uiqxtZ4pWldCO51WqRB5P8iCCyfBqDLGE7NVWwvdJVe-LrcLMxS68n54GNIXOn_igUjHAYkYHlPitR647gYa/s1600/Baidu+IME_2015-3-5_22-56-23.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
2ターン目。さてどうしようw ここでさらにユニットを引いてくるのは辛い。<br />
特攻も回避もなしでメイドやハルファスを出すわけにもいかないし、かといってここで何もせずにターン流すっていうのもちょっと。<br />
というわけで泣く泣く背水の陣を伏せてエンド。<br />
<br />
ただこの直前に右上の相手がユニットを出したり八卦を発動したりっていう大きな動きをしてこなかったのは安心した。<br />
相方が2ターン目に秘箱やらでチェーンをつくったわけだけど、そこでのブーストの恩恵を最初に活かせるのは右上の相手だったので、それを利用して早い動きをされてたら手札的にどうにもできなかったと思う。<br />
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJhFAXe_AdSfvK84NkmT4J9vaQc67BVcmWd22P3DTti-6sSjML_eLBso2-VJQVZSU9ZQFgXrX7F6r4XoJ0869fuUmCpvCdiaZV0exKR-MyT6mwjW5iaIownGpHc3ag-Uk17ZPxWOMBnDav/s1600/Baidu+IME_2015-3-5_22-57-18.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJhFAXe_AdSfvK84NkmT4J9vaQc67BVcmWd22P3DTti-6sSjML_eLBso2-VJQVZSU9ZQFgXrX7F6r4XoJ0869fuUmCpvCdiaZV0exKR-MyT6mwjW5iaIownGpHc3ag-Uk17ZPxWOMBnDav/s1600/Baidu+IME_2015-3-5_22-57-18.jpg" height="241" width="320" /></a></div>
<div>
3ターン目。<b><span style="color: red;">どうしてこうなった\(^^)/</span></b></div>
<div>
<br /></div>
<div>
ここでさらにユニットは本当に困ったw</div>
<div>
せめて左端のメイドがクラッシャーだったらなあなんて思ったけど、どうしようもないので何もしないでエンド。</div>
<div>
ただこの時はハルファスかメイドウィッチを1枚出して攻めるのもありだったと思う。</div>
<div>
相方は直前にカーミラを出しているので、伏せの中に特攻が残ってる可能性が高い。その特攻をお守りにcp150ユニットで攻めるのはありかなと。</div>
<div>
もし特攻がなくて相手のユニットに戦闘破壊されたとしても、その場合まず間違いなくこちらが標的になるので背水の陣が活きてくる展開にできそうだし、右上の相手はカーミラをアサシンで消したことから察するにおそらく事故気味。</div>
<div>
ってことを考えるとここは攻めるべきだったような気がする。実際にはさっき書いた通りこのターンは何もしなかったんだけど、確かこのとき「もういっそのことできるだけ動き出しを遅くして、相手にメフィ封魔を警戒してもらおう」みたいなことを考え始めてた。</div>
<div>
メフィの可能性を考え出しちゃうと相手としてもかなり動きづらくなるだろうから、その間になんとかまともな手札になるといいなあみたいな。</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh78x7N4lMlmt2UETifelnVx7ghDdaynAxfBEqsKZDYjecOaWkHid3GX6JIG5qrMr70Z6TbJPkf1j67I5RvjBAGJc1KS-HCuc3A0ZAGRJK7CXl83ooizsGjbT5hMDqpUaUIexrW__le3ycD/s1600/Baidu+IME_2015-3-5_23-0-12.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh78x7N4lMlmt2UETifelnVx7ghDdaynAxfBEqsKZDYjecOaWkHid3GX6JIG5qrMr70Z6TbJPkf1j67I5RvjBAGJc1KS-HCuc3A0ZAGRJK7CXl83ooizsGjbT5hMDqpUaUIexrW__le3ycD/s1600/Baidu+IME_2015-3-5_23-0-12.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<div>
5ターン目。前のターンに置いた伏せは秘箱。</div>
<div>
相方が小型で攻めてくれてLP上は優勢だけど、相方は手札が少ないのでここで私が動かないようだとすぐに逆転されそう。</div>
<div>
ラクシュミーを破壊するためにアサシンを2枚とも出したいところだけど、右上の相手が紅玉でもってきたカードはおそらく滅亡。そうすると最悪のケースではラクシュミーに吸収で逃げられた上にこちらのユニットを一掃されてしまう。</div>
<div>
ただそれでも、ここでラクシュミーを放置して相方のフェアリードラゴンを破壊されるのはなお悪い。この時点でも私の手札は正直どうしようもない状態なので、相方まで動けなくなってしまうと勝ち目がなくなる。</div>
<div>
というわけで相打ちさせてくれますようにと祈りながらアサシンを2枚出して、ついでに赤風も設置。</div>
<div>
結果は嬉しいことにラクシュミーを破壊できて、右下の相手の手札を刈り取ることに成功。あとは右下の相手がユニットをしばらく引いてこなければ、なんとかなるかなという感じ。ようやくここで少しはましな展開にできたんじゃないかと思う。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgL8fHZqgz2eh7qjCMeXE5niQ3ov0PRlKzBvXMeXYqf9BLiYy2HPUmPEHMGzcfdNpG-73EA_QbeofueqFIlrchVtgzgIZK9-_7_U9GX09uLV3o3Q7thurMs158NCjyk1rSzK73r9RZ5wEv6/s1600/Baidu+IME_2015-3-5_23-2-2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgL8fHZqgz2eh7qjCMeXE5niQ3ov0PRlKzBvXMeXYqf9BLiYy2HPUmPEHMGzcfdNpG-73EA_QbeofueqFIlrchVtgzgIZK9-_7_U9GX09uLV3o3Q7thurMs158NCjyk1rSzK73r9RZ5wEv6/s1600/Baidu+IME_2015-3-5_23-2-2.jpg" height="241" width="320" /></a></div>
<div>
6ターン目。待望の足止めを引いてきて、ここはもうはっきり優勢になってたと思う。</div>
<div>
右上の相手は動き方から考えて事故ってるかデッキ相性がとてつもなく悪いとみて間違いない。右下の相手も手札切れで行動不能なので、一方的に攻撃できるのがその理由。</div>
<div>
ヴァルキリーやカルキを引かれるとまたややこしくなりそうだけど、そうそう都合よくいかないと信じてたし、アサシンが残ってるからその場合でも簡単に逆転されるようなことはないと思ってた。</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOIiFIxtfI8inzvkjO0JJbQUB_44LqRbTnbHXwxBI09zITuID-Y_D3-7FDn7teLyR-yY663dpOCqitXg2O6_yiKBZFBOm4Gx54nHI0y3ty-FcsU-emT1C3pd0H3S-Fpoo3VSxxqxqlgpPx/s1600/Baidu+IME_2015-3-5_23-4-5.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOIiFIxtfI8inzvkjO0JJbQUB_44LqRbTnbHXwxBI09zITuID-Y_D3-7FDn7teLyR-yY663dpOCqitXg2O6_yiKBZFBOm4Gx54nHI0y3ty-FcsU-emT1C3pd0H3S-Fpoo3VSxxqxqlgpPx/s1600/Baidu+IME_2015-3-5_23-4-5.jpg" height="238" width="320" /></a></div>
<div>
8ターン目。</div>
<div>
このセットフェイズでは何もしないでしないでMPを貯めるか、特攻を伏せるかでちょっと考えたけど、特攻がすぐに必要になることはないだろうからMPを貯めることに。目的はもちろん杭の設置。</div>
<div>
ただ次のターンに杭を置いたところで右上の相手はMP使い切ってくるだろうし、右下の相手は手札がないから効果はあんまり期待できない。</div>
<div>
とはいえ下手にメイドナイト出して滅亡もらったらひどいので、様子見もかねてここはMPを貯めて良かったと思う。</div>
<div>
削り石もらうのがちょっと嫌だったけど、優勢なときにMP削られるのは基本的に怖れる必要ははないはず。</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLw5pgHU9v7vtXvjUXVG2YJMlwjDNhwHGNjVRF233uYUo7bDu5LCFmkeZKiYOBOsrJcjNStuJWev59yTzcTJ8Br7PDo57imucgL_R1zmVMRDFtopDmxXLIc3dKSWo5cIXip-tcCoQAFFE1/s1600/Baidu+IME_2015-3-5_23-5-22.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLw5pgHU9v7vtXvjUXVG2YJMlwjDNhwHGNjVRF233uYUo7bDu5LCFmkeZKiYOBOsrJcjNStuJWev59yTzcTJ8Br7PDo57imucgL_R1zmVMRDFtopDmxXLIc3dKSWo5cIXip-tcCoQAFFE1/s1600/Baidu+IME_2015-3-5_23-5-22.jpg" height="241" width="320" /></a></div>
<div>
10ターン目。</div>
<div>
9ターン目の私のバトルフェイズで、敵味方にプレイングミスっぽいのがあったけど、とにかく右上の相手はメイドの圏内に。</div>
<div>
このターンのドローで秘箱を引いたけど、ここでの選択は杭設置。普通の人ならハルファスと秘箱出して攻めるんだろうけど、私はこういう時大抵ひよってゆっくりした行動をとっちゃう。</div>
<div>
ただ杭が通ればここでハルファス出して攻めるより遅くはなるとはいえ、さすがに大優勢。MP削ってからじっくり攻めてもいいかなって考えた。<strike>それに杭うつのって気持ちいいから是非とも杭を置きたかった。</strike></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtbp0axQ6360zUsnAPYiSjrsOCYuZIGFwrFbp-z1bjyt2knYRnCe9-BauAo5J38iLhhshCeWM_PMUTlkaMR19sldD_akCoR7PBwnI3UN83Lrd7ynXY_Rfm-yI9VZEz7KaNnnfPlMLzo0Es/s1600/Baidu+IME_2015-3-5_23-7-18.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtbp0axQ6360zUsnAPYiSjrsOCYuZIGFwrFbp-z1bjyt2knYRnCe9-BauAo5J38iLhhshCeWM_PMUTlkaMR19sldD_akCoR7PBwnI3UN83Lrd7ynXY_Rfm-yI9VZEz7KaNnnfPlMLzo0Es/s1600/Baidu+IME_2015-3-5_23-7-18.jpg" height="241" width="320" /></a></div>
<div>
10ターン目のバトルフェイズ。</div>
<div>
右上の相手がチャットで足止めの有無を聞いて、それを受けて右下の相手があると答えて降魔を発動したシーン。</div>
<div>
こういう時、<span style="color: blue;"><u>チャットでのやり取りは損になることが多いからできるだけチェーンのやり取りで会話すべきだと思う</u></span>。</div>
<div>
たとえばこの場合、意図的にこちらを騙そうとしてるのでなければ、右上の相手は伏せにユニットを止めるカードがないことを告白してることになる(降魔はあるかもしれない。というかあったけど)。</div>
<div>
それが実際のところ本当に損なのかっていうのはケースバイケースだけど、この場合ははっきり損。右下の相手が降魔を発動したということは、拾うカードがソーマだとしても欠片の対象になってしまう(たまーにそこまで考えて実は足止めを隠してるなんて人もいるからややこしいんだけど)。これがチェーンのやり取りだけですまされちゃうとさすがにソーマに欠片は打ちづらい。もしかしたら足止めあるけどチェーンかけそこなっただけとかって可能性もあるので。</div>
<div>
もっともこの時私の伏せには欠片なんてないので、結局チャット使っても使わなくても私は杭を発動するしかないわけだけどw</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhz2RPSmE-KLV0IZHWhGBfzEp0b6xqDl1zS5LLKrQlhUjSkWPlWFHCUqkilxoP49AWCLaOuaISPVU7wgelNv2Bwua0YAvuZMQb39cONu3tl_m997i8jHw2oVLBfCPd_c7TYj8b8_mOIFQPU/s1600/Baidu+IME_2015-3-5_23-8-2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhz2RPSmE-KLV0IZHWhGBfzEp0b6xqDl1zS5LLKrQlhUjSkWPlWFHCUqkilxoP49AWCLaOuaISPVU7wgelNv2Bwua0YAvuZMQb39cONu3tl_m997i8jHw2oVLBfCPd_c7TYj8b8_mOIFQPU/s1600/Baidu+IME_2015-3-5_23-8-2.jpg" height="241" width="320" /></a></div>
<div>
そして杭をうった結果がこれ。杭自体は降魔からの欠片で消されたけど、さすがにこれはもう勝ち確定だと思う。</div>
<div>
このターンではユニット出せないけど削り石を置きつつMP増やせるし、相手は二人ともほぼ行動不能。ここからの逆転はちょっと思いつかない。</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFIWAAr9-NaIGnwL8junE-uq72iFiVBlBR6Ij5FDD1xA5FvTWuAH0L_Ge-xCwjLvLmepBcZ_KNf3hB7DtT92u72uWQph7z0ajVON9hARuI68jkGqAXgbZrZzRKSBeJLgXZXDeZNGkQvvT9/s1600/Baidu+IME_2015-3-5_23-11-0.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFIWAAr9-NaIGnwL8junE-uq72iFiVBlBR6Ij5FDD1xA5FvTWuAH0L_Ge-xCwjLvLmepBcZ_KNf3hB7DtT92u72uWQph7z0ajVON9hARuI68jkGqAXgbZrZzRKSBeJLgXZXDeZNGkQvvT9/s1600/Baidu+IME_2015-3-5_23-11-0.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<div>
しばらくとんで2:1になったところ。この後は一方的に攻撃するだけなので割愛。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
この試合のポイントはなんといっても5ターン目にうった赤風。正直そこまで効果はないんじゃないかと心配しながら置いたけど、まさかここまで相手の行動をしばれるとは思わなかった。</div>
五十鈴http://www.blogger.com/profile/15023250438577368706noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4446744146732642723.post-85992256782469599392015-02-23T01:00:00.000+09:002015-02-23T14:06:28.473+09:00お気に入りのデッキを教えてって言われたから答えてみるよ!<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
記事の話題と全然関係ないけど、この間岡村孝子の「夢をあきらめないで」って曲を聞きながら『殺戮にいたる病』を読んでみたんだけど、読めば読むほどよくできてる話だと思った。</div>
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</div>
<a name='more'></a><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
コードと文字で見せるより絵の方がわかりやすいと思うから画像で紹介します。コードは面倒なので今回はなしw 必要なら面倒でも自分で入力してねw</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjk7uJnWPFFXI0oQZo7Hs3w_kzRmj-P91z0lfz2-vVd8k7VJ6W0R6ggqj6q6LU_xXaZ8qhhNjXIBlqdAgjLHYL0mf0vJqX763FQXsizSz-m96e2wHNwIMfjDNtta68KVk1nOAKU8dsZNMJ-/s1600/hikarisutan.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjk7uJnWPFFXI0oQZo7Hs3w_kzRmj-P91z0lfz2-vVd8k7VJ6W0R6ggqj6q6LU_xXaZ8qhhNjXIBlqdAgjLHYL0mf0vJqX763FQXsizSz-m96e2wHNwIMfjDNtta68KVk1nOAKU8dsZNMJ-/s1600/hikarisutan.jpg" height="320" width="172" /></a>私のかつての最安定デッキだった(はずの)光統一スタン。バニラ主軸にして同コスト帯のユニットに強くしつつ、光の領域3積みで他属性デッキ対策も兼ねてる。<br />
<br />
作った当時は光属性の継続魔法は白い霧と結界だけで、光の領域で事実上すべての属性魔法対策になってたと言っても過言ではなかったけど、恵み登場以降はやや微妙。<br />
<br />
それでも属性デッキ対策としては光の領域が一番有力だと思うから崩してないし、実際今でもたまに採用してそこそこ勝ててるはず。戦績数えてないけど。<br />
個別記事にしたときも書いたけど元ネタはピエロさんの<u><a href="http://dolpierrot.blog.fc2.com/blog-entry-7.html" target="_blank">これ</a></u>。<br />
<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgs-Wc-KbGwJZfIgkce_Hjf9Xl4wEa4AuQhfjCL8PLBGw7wN4HZKD-6ENTNYiCAo8OmMlBdWr-3ScfD1XK5z-qTp6lVL8Pb2MSkpCpJ505-JAWa1gURuhGBZaD7Zdn0GK-EiO5AxqgDlAxG/s1600/kuiiri.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgs-Wc-KbGwJZfIgkce_Hjf9Xl4wEa4AuQhfjCL8PLBGw7wN4HZKD-6ENTNYiCAo8OmMlBdWr-3ScfD1XK5z-qTp6lVL8Pb2MSkpCpJ505-JAWa1gURuhGBZaD7Zdn0GK-EiO5AxqgDlAxG/s1600/kuiiri.jpg" height="320" width="171" /></a></div>
水柱のスタンダードなデッキ。属性デッキを警戒しない場合やカーミラを使いたいときは上の光統一スタンよりこっちを使うことが多い。<br />
<br />
ややドローカードが過剰なので、上手くビフロンスやカーミラを使わないと苦しくなりがちとはいえ、逆にカーミラが何度もMP作ってくれるようなら水柱とのコンビネーションが凶悪。杭をうって相手に何もさせずに勝つなんてこともあったりなかったり。<br />
<br />
杭の代わりに赤風入れたヴァージョンのもあるけど、杭入りのと比べて使うことは少なかったと思う。<br />
<br />
ちなみにこのデッキの元ネタはnishikoさんの<u><a href="http://nishiko134.blog102.fc2.com/blog-entry-174.html" target="_blank">これ</a></u>。全然違うデッキのような気もするけど、リンク先のデッキ見たのがこのデッキが生まれるきっかけになったのは確か。<br />
<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJ-J6qsUwc8xP83LujGShjAdIX1lHxgNURmjGumuC7j9eWCnf7I71lW4YSC5hRnjXp82SM1cRxIsmez7GezT9sUxQ6-DXLY2oISOIBC6Q2xrmDrvkLL5ko6jL5xjp-n3LjJgE9K2vk5-Gq/s1600/kousui.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; display: inline !important; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJ-J6qsUwc8xP83LujGShjAdIX1lHxgNURmjGumuC7j9eWCnf7I71lW4YSC5hRnjXp82SM1cRxIsmez7GezT9sUxQ6-DXLY2oISOIBC6Q2xrmDrvkLL5ko6jL5xjp-n3LjJgE9K2vk5-Gq/s1600/kousui.jpg" height="320" width="174" /></a></div>
<div>
<div>
続いて大型枠の紹介。大型で気に入ってるのはこの魔物の香水入り連撃デッキとアーコル6枚入ったカルシファーデッキ。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
香水の役割は主に<span style="color: blue;"><u>①最後のとどめ②奇襲用③相手の特攻ユニット除去④mp削られて大型出せない時の窮余策</u></span>の4つ。</div>
<div>
理想的にはカルキルシファーで3回攻撃してアーコル召喚(1700×3+900=6000)だけど、そこまで上手くはいかないかな。</div>
<div>
あくまで大型の連撃が基本線で、アーコルは必要があれば使うという感じ。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
竜殺しは止め用だったり連撃の起点だったり。今はもういない某プレイヤーが使ってたのを真似したんだけど、案外おもしろいカード。</div>
<div>
集約はアーコルを大型に装備させたり、場合によっては集約とMP抽出で相方にMP渡して丸投げしたり。あと逆に抽出つけた大型をアーコルにくっつけてMPつくったり。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhm4Dcji3TO_7M-76-Eu5vb5dUUTCXx3ORzjs87H3YGJzUIajsH2MWZ59tepWDKF8XpffXSIusJc3Bnp4oyXqAqLazttvFeaoigq1PwlV9P8ETLqukfYYoN_zEtCXVrTxFPYkPxrTh8ECad/s1600/a-karu.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhm4Dcji3TO_7M-76-Eu5vb5dUUTCXx3ORzjs87H3YGJzUIajsH2MWZ59tepWDKF8XpffXSIusJc3Bnp4oyXqAqLazttvFeaoigq1PwlV9P8ETLqukfYYoN_zEtCXVrTxFPYkPxrTh8ECad/s1600/a-karu.jpg" height="320" width="172" /></a></div>
大型で一番使用頻度が高いのはこれ。アーコルの展開(戦いは数だよ!)と大型ゴリ押しを天秤にかけたスイッチデッキ。<br />
<br />
AP1700を超えられるとものすごく辛いのでベヒーモスを1枚入れてるけど、あんまり対策になってない感じ。<br />
ただそれを除くとアーコルとカルシファー両方に強いデッキって少ないはずなので、わりと選出しやすいデッキかな。<br />
<br />
動き方の理想はカルキ召喚で手札を増やしつつ攻めて、どこかで吸収してアーコルをずらっと並べるというもの。<br />
<br />
アーコル6枚入れてるとは言ってもこのデッキも基本的には大型デッキなので、アーコル小出ししながらMP使いきるような動きは避けたほうがよさげ。</div>
</div>
<div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCC02tlv63HqRtm8AsPuxC0L3JA1Byi0HqjGvOVhr_YmoBPCF2bCQy35ZTRa62-S4uACM_tlVcfyYUasQiM27glQ-8GwMwjduuxIm5mmT0RSBM7Qm2L-pxvIBihxME7pIV9pjrav_wDVj1/s1600/haisuikaruki.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCC02tlv63HqRtm8AsPuxC0L3JA1Byi0HqjGvOVhr_YmoBPCF2bCQy35ZTRa62-S4uACM_tlVcfyYUasQiM27glQ-8GwMwjduuxIm5mmT0RSBM7Qm2L-pxvIBihxME7pIV9pjrav_wDVj1/s1600/haisuikaruki.jpg" height="320" width="170" /></a></div>
いくつももってる背水デッキの中で一番よく使うのはこれ。気にってる背水デッキは他にもあるけど、実戦で使うことを考えるとどうしても安定性を重視したい。<br />
<br />
ポイントはカルキが入ってることで、他のコンボ系デッキでもそうだと思うけどカルキのあるなしで特に序盤の動きやすさが全然違う。<br />
<br />
ちなみに私は序盤に魔力石からの背水の陣発動は滅多にしない。やられると厄介だけど自分でやると情けない負け方する未来しか見えない。</div>
<div>
とりあえずカルキ出しておいて、あとは流れに身を任せていけば大体背水のおかげで有利になれる。<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxdUv22qz8BbYPygN9Jtq3aBFjCwqLEdKE6nWiWSC5wZMFJLKfpHiTcJ4IuJyT5rnY6Jd_OeUltg5b0CYVFCB27L8sjhssTF36t4IkRhDfhiD2IauQRGWO5p9l9eNZKGmfkXjc9u8Glssl/s1600/maknsi.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxdUv22qz8BbYPygN9Jtq3aBFjCwqLEdKE6nWiWSC5wZMFJLKfpHiTcJ4IuJyT5rnY6Jd_OeUltg5b0CYVFCB27L8sjhssTF36t4IkRhDfhiD2IauQRGWO5p9l9eNZKGmfkXjc9u8Glssl/s1600/maknsi.jpg" height="320" width="174" /></a></div>
100バニラ統一の除去デッキ。<br />
作った時は特に考えずにどの100バニラを入れるか絵で選んだけど、よく考えると水界呪を警戒させられるんだからペリュトン3枚がよかった。<br />
<br />
小型デッキなのに基本的にゆっくり動くっていう不思議なデッキだけど、これでもかってくらい入れた除去と魔転が強いし、削り石への耐性もピカイチ。削り石に強い理由はカナマルさんがなうで書いてたから見ておくといいかも。<br />
<br />
今一番信用してるデッキではあるんだけど、回避入ってない弱点をついて未完を変なタイミングでうたれたら困るって気づいたから、もしかしたらちょっと何か考えるかもしれない。<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrKUv1soUcMyy7Q7SlJ4UlCo1GLN3uwNNA_jg99waoa-gKvc-xg6FngUE19Bh5jAYZ0k5t_cBSWdE1MJ8dTIx3HhWctTTB3E6cU6y9yf4kGrJv-P-bXgAC7zcN67YQohUGFL8UEyaefpi6/s1600/teikosutochi.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrKUv1soUcMyy7Q7SlJ4UlCo1GLN3uwNNA_jg99waoa-gKvc-xg6FngUE19Bh5jAYZ0k5t_cBSWdE1MJ8dTIx3HhWctTTB3E6cU6y9yf4kGrJv-P-bXgAC7zcN67YQohUGFL8UEyaefpi6/s1600/teikosutochi.jpg" height="320" width="174" /></a></div>
上の魔剣士デッキの亜種。<br />
反転が効きにくいのとアウラウネのおかげでカーミラやフェアリードラゴンにはより強くなってる。<br />
<br />
150バニラ以上に特攻つけてなんとかするのは同じなので、理屈上は100バニラをぶつけられない限り魔剣士デッキより強いのかなあ?そんな気は全然しないけど。<br />
<br />
魔剣士デッキは何種類もつくってみたけど、結局まともに生き残ったのはこの2種類だけっていう。</div>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-J87R4eS76lS4BW3dXaYL1xk3YPiQPZhi9eyl1TPGWm5olwGsL3wgAKfTwQNTeiwS_kbT0Mg_or48Qan9eYK0AoFFBlkiEJTcnSbJt1Knz8sNGGI6lSSJvTKLMq3NNROpa7Rf6Qtgo2z2/s1600/mizukagami.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-J87R4eS76lS4BW3dXaYL1xk3YPiQPZhi9eyl1TPGWm5olwGsL3wgAKfTwQNTeiwS_kbT0Mg_or48Qan9eYK0AoFFBlkiEJTcnSbJt1Knz8sNGGI6lSSJvTKLMq3NNROpa7Rf6Qtgo2z2/s1600/mizukagami.jpg" height="320" width="171" /></a></div>
<div>
<div>
最後はDP型の150バニラデッキ。</div>
<div>
水鏡とガーゴイルが完全に空気だけど、なぜかそんなに勝率悪くないのでいじる気がしない。プロ野球で連勝してるあいだは打線をいじらないってのと一緒。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
正直作ったときは半分冗談だったんだけど、150バニラが思っていた以上に強くて、契約発動からのゴリ押しで結構なんとかなる。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
ただし後手に回るとどうしょうもなくなるので、なるべく先手先手で動くのが大事。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
</div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
</div>
五十鈴http://www.blogger.com/profile/15023250438577368706noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4446744146732642723.post-34022626195317920942015-02-07T01:00:00.000+09:002015-02-07T02:53:48.207+09:00対戦記的ななにか。 背水&回復vs大型&水界呪<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
たくさん画像とってみたんで対戦記っぽいものを頑張って書いてみようと思う。需要がない?むしろ供給が需要を生み出すって偉い人が言ってた。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
</div>
<a name='more'></a><br /><br />
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjty3dABoqrAeiRN7XLLeR8UsBw2WFFuLNgtMgxZUcDfziWphjofSxKb-O1PNMYZg5zmRgUEqe08W7Uj8IAgVJXTdJl2_gvRqjDqsnE8L9z9iUglZT5gNLhImymruTZvQC0t8T3w8kEKSZ3/s1600/Baidu+IME_2015-2-7_0-31-41.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjty3dABoqrAeiRN7XLLeR8UsBw2WFFuLNgtMgxZUcDfziWphjofSxKb-O1PNMYZg5zmRgUEqe08W7Uj8IAgVJXTdJl2_gvRqjDqsnE8L9z9iUglZT5gNLhImymruTZvQC0t8T3w8kEKSZ3/s1600/Baidu+IME_2015-2-7_0-31-41.jpg" height="200" width="106" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">今回の使用デッキ</td></tr>
</tbody></table>
最近対人戦さっぱりやってないのは、飽きたとかそういうんじゃなくて卓立てる勇気がわかないから。小心者の私は卓立てるだけで心臓バクバクなので、心が弱ってる時はDoLから離れることがおおいです。<br />
ちなみに将棋も同様。どちらも始まっちゃえば緊張してる余裕なんてないから平常心なんだけど、人を待ってる時間がとてつもなく怖い。<br />
<br />
で、久々の対人戦なのはいいんだけど、私はデッキの数自体は多いけど、メインで使うのは実質片手で数えられる程度。しかも選択に結構偏りがあるので、よく対戦する相手には戦う前からデッキがバレてることも多分あったと思う。<br />
具体的に言っちゃうと、メインで使うのはcp100バニラ主体の除去デッキ群と背水系の2種類。この2種類のどちらかを1戦目で使って2戦目は使ってない方、3戦目は相手や相方のこと考えて適当に好きなの選ぶって感じが多い。<strike>狩り3連発してたじゃんって?知りません忘れました。</strike></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
そして今回選んだのは背水の陣主体のものすごくスタンダードな構成のデッキ。久しぶりだと捻ったデッキ使うのが怖いので無難な構成のデッキに逃げたくなる。</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhe8CVoBUdPh8CRt9vmRCJNpeOr2PWf_rRnOjdB4fkvABfELOS5KKHUDOcDqo83xs8V35CDMcLCN2KSpO8o2ZYHb1CZ3607_rbEqVgF7Qoclih4HnKzfojCE0ifBQM3mGOpETxCJlGyMmD8/s1600/2+(2).jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhe8CVoBUdPh8CRt9vmRCJNpeOr2PWf_rRnOjdB4fkvABfELOS5KKHUDOcDqo83xs8V35CDMcLCN2KSpO8o2ZYHb1CZ3607_rbEqVgF7Qoclih4HnKzfojCE0ifBQM3mGOpETxCJlGyMmD8/s1600/2+(2).jpg" height="240" width="320" /></a>順番は4番で、引きなおし前の手札がこれ。引きなおし確定というほど悪い手札じゃないと思うけど、これでいけるって自信持てるほどいい手札でもない。<br />
早く動くなら2ターン目に未完吸収伏せて不死鳥だけど、私の中で「不死鳥=背水」みたいな変な式が絶対のものとして君臨してしまってるので、早々に自分が背水デッキだとばらすような行動はしたくない。<br />
それに2ターン目に動けるっていっても、順番が4番なのが問題。さすがに3ターン目にはなにかユニット出されるだろうけど、その時に未完吸収の伏せだとちょっと不自由。<br />
みたいなことを色々考えて、引き直してみることに。</div>
<br />
<br />
<br />
それで引き直し後の手札がこちら。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5szmaB7pFj9XjWvjfu6muwW1RafLC1pgbqBWr-kUw62gpyKQv1IJYw0Oj0Ap6b3ACg7nzCd1NJmwCn7L3DpQMTBcC3dvaRRw99FKbYKQt4R-7SRVYBhXLjlZrCoWgqkkXlyei0KSODAMX/s1600/2+(1).jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5szmaB7pFj9XjWvjfu6muwW1RafLC1pgbqBWr-kUw62gpyKQv1IJYw0Oj0Ap6b3ACg7nzCd1NJmwCn7L3DpQMTBcC3dvaRRw99FKbYKQt4R-7SRVYBhXLjlZrCoWgqkkXlyei0KSODAMX/s1600/2+(1).jpg" height="239" width="320" /></a></div>
<b><span style="color: red;">はい、引き直さない方がよかったですねw</span></b><br />
<br />
この手札の何が辛いかっていうと、<br />
1. 引いたユニットがアスタロスだけなので実質全部マジック<br />
2. そのくせ未完欠片秘箱緑泡みたいな序盤にほしいカードが一枚もない。<br />
3. というか伏せて意味がありそうなカードがない。あるとしたら滅亡だけど今伏せるのはあれ。<br />
<br />
先にこちらが殴られるならアスタロスの出番が来るからなんとかなるかもしれないけど、そうでないならできることがあまりに少ない。ただ、ゆっくりした展開になってくれたら背水デッキだしなんとかなるかなあとか思いながら、最初のターンはとりあえず絶対防御と降魔っていうなんの意味もないカード置いてごまかす。<br />
あとどうでもいいけどこのあたりでDoLの効果音ならなくなった。PCがもう限界なのでよく音がならなくなる現象が起きるんだけど、DoLはともかく将棋指してるときこれなると辛い。とくに10秒将棋やってるときに音消えたら負け確。<br />
<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdTY3ejeHfKsVgn5BxTrX9Y2liEAFq5OGrD0viiEtePHIT5bnM2Ya3UaSTKWx3gfqExx_zBMnGxNbwJT6fv-T8OQY_PaTepBW5wT8E171PN4-EkV3athJQ9dOvprff3Qn8tM5zcza_HZ0A/s1600/4+(2).jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdTY3ejeHfKsVgn5BxTrX9Y2liEAFq5OGrD0viiEtePHIT5bnM2Ya3UaSTKWx3gfqExx_zBMnGxNbwJT6fv-T8OQY_PaTepBW5wT8E171PN4-EkV3athJQ9dOvprff3Qn8tM5zcza_HZ0A/s1600/4+(2).jpg" height="242" width="320" /></a>しばらく進んでこんな展開。カフジエル→水界呪→相方未完というやり取りのあと、相方が回復デッキだと明示して、攻撃対象がこちらに移ったところ。<br />
引き直した時点ではだいぶ不利な展開になりそうだと心配してたけど、ここでは結構やれそうだと思ってた。理由は<br />
1. 相方の回復デッキと私の背水デッキの相性がいい<br />
2. 攻撃対象が移ったので実質相手は攻撃一回損してる<br />
3. リヴァイアサンを出してるので相手の水柱が腐ってる<br />
4. 右上の相手はMPはあるけど手札が少なくてバランスが悪い<br />
5. カルキを引いたので、手札の問題も解消<br />
って感じで、有利なポイントが多い。変なタイミングで水界呪をもらわない限りは優勢になりそうかと。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEja8sCywDea22dHv7mn6C2vyENBMw_NGQfH_mGlV4KW1gWe6ZNzRC-lYHi9lSrahQa2xyqcXY0NHBQ2Fbj5h4OPw2JsE3Kztch-EH4zVTaM07mS1UabbSB0ej4ybm2vdohLfty7ZnaDRR93/s1600/4+(1).jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEja8sCywDea22dHv7mn6C2vyENBMw_NGQfH_mGlV4KW1gWe6ZNzRC-lYHi9lSrahQa2xyqcXY0NHBQ2Fbj5h4OPw2JsE3Kztch-EH4zVTaM07mS1UabbSB0ej4ybm2vdohLfty7ZnaDRR93/s1600/4+(1).jpg" height="238" width="320" /></a>そしてまたしばらくしてこれ。前のターンに相方のアサシンが出てる状態でカルキ出して未完で引っ込んだんだけど、それは想定内。損は損だけど、アサシンとリヴァイアサンが相打ちとるまで待ってるのはLP的に危険。なのでカルキは出さざるを得なかったと思う。<br />
相方のアサシンを犠牲にする代わりにドローしておいて、相手のリヴァイアサンには未完で退場してもらう。この時相手のアサシンに未完のとばっちりがいったのはだいぶ得したと思う。本人も言ってたけど出す必要のないアサシンだったので。</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
で、このターンどう動くかだけど、慌ててアスタロス出すのはたぶん気が早い。伏せが微妙なので(置いてある2枚は最初に置いた降魔と絶対防御)アスタロスが破壊される危険が高い。<br />
特にこわいのがリヴァイアサンを出されることで、属性のってるのでアスタロスが負けてるのが痛い。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
というわけでここでは背水の陣、欠片、魔力石を置くことに。どちらにしろ相手のLPがまだ無傷なので、属性のってなくてもここはゆっくり動くところだったと思う。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5FAvkA4yqB1Bd6DxmzHOyKo9nM724D82UY8IRj-I2DwFbXfbxDzYzJMrkvCz1L9OnnhYNin7-jq2dEm_sMng3zep01CWc-DvC6MpVDFq2zNmAB_9TFKJ8PJ5wc1StJSSLYaIBUlztKwng/s1600/6+(2).jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5FAvkA4yqB1Bd6DxmzHOyKo9nM724D82UY8IRj-I2DwFbXfbxDzYzJMrkvCz1L9OnnhYNin7-jq2dEm_sMng3zep01CWc-DvC6MpVDFq2zNmAB_9TFKJ8PJ5wc1StJSSLYaIBUlztKwng/s1600/6+(2).jpg" height="240" width="320" /></a></div>
無事魔力石も通って万全の状態でアスタロスで攻め始めたところ。ここはもうほぼ勝ち確定で、負けるとしたらなにかよっぽどのことが起こった場合だけ。たとえば私がチェーンミスして命削りの風を消し損ねるみたいなミス絡みのケースくらい。<br />
伏せに欠片と降魔があって、墓地に未完が落ちているので、相手がリヴァイアサンを出しても封魔石みたいなものを置いてもなんとかできるので怖いことがない。<br />
総じて背水の陣を展開した状態で、AP2000以上のアスタロスを意味のある伏せ複数枚とともに出せたら勝負ありだと思っていいと思う。理屈の上ではさらに高APのユニットで巻き返されたりだとか、火界呪みたいなので倒されることもあるけど、そういうのはめったにないので。背水デッキを使うときはいかにアスタロスまでうまくつなげるか、逆に背水デッキを相手にするならいかにそれを阻止するかが大事。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFKywYd3o-CWxED0-aIn7wqaFtBnqY8PveZYc-5JMY39bd_GCTJ-x7vpIB1PtHj3CJIzAEFvmjjkANu-1pjPOB7K7mdwLF4LU7e2ztojU1j2R8BFdtWlP9kVuSndlLef8KRIPQE7t2hjgf/s1600/6+(1).jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFKywYd3o-CWxED0-aIn7wqaFtBnqY8PveZYc-5JMY39bd_GCTJ-x7vpIB1PtHj3CJIzAEFvmjjkANu-1pjPOB7K7mdwLF4LU7e2ztojU1j2R8BFdtWlP9kVuSndlLef8KRIPQE7t2hjgf/s1600/6+(1).jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
2:1になった局面。このあとは一方的に攻撃するだけの簡単なゲーム。<br />
途中では全然触れなかったけど、相方のLP回復のタイミングと回復したLPを利用してのアサシンが相手には相当効いてたと思う。それでこちらはかなり得をしてた。<br />
<br />
後から考えるに、この試合の一番のポイントは右下の相手がリヴァイアサンと水柱の両方を出したことだと思う。<br />
リヴァイアサンと豊富な手札で一気に連撃を決めようって狙いだったと思うけど、こちら二人が背水と回復っていう組み合わせでその狙いが消滅して、残ったのは維持コストだけという展開になったのは相手にとって不運。もしこちらが特攻主体の小型スタンダードなデッキだったら逆にいいようにやられてたと思う。五十鈴http://www.blogger.com/profile/15023250438577368706noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4446744146732642723.post-46825297393404384642014-11-11T00:00:00.000+09:002014-11-11T02:22:07.262+09:00上級神対策レポートって普通書き上げてからしばらく寝かすじゃん?おんなじようにこの記事も一晩くらい寝かせようと思ったらいつの間にか一週間も経ってました。不思議。<br />
<br />
<a name='more'></a>リクエストがあったので応えようと思うんだけど、あんまり自信ない。というか前回に比べて雑です。<br />
<strike>面倒なので</strike>長くなりすぎるとよくないのでコメントで言われた太陽神、主神、悪神、加護善維持神にしぼりました。<br />
<br />
<span style="color: red; font-size: x-large;"><u><b>◆上級神対策◆</b></u></span><br />
<br />
<span style="color: blue; font-size: large;"><u><b>Ⅰ. 上級神の性質</b></u></span><br />
上級神は効果やステータスは強力だけど、コストが重い=出てくるまでに時間がかかるっていうのが善神を除いて共通する特徴。重いんだから基本的には<span style="color: blue;"><u>出させない</u></span>ってことが重要。出てきてしまったらその時点で不利って考えるべきだと思います。効果に速効性がないヴィシュヌは出てきてからでもなんとかなるけど。<br />
出された場合はとりあえず<span style="color: blue;"><u>生命吸収で逃げられるならおっけー</u></span>ととらえて動くべき。上級神は居座られるだけでずるずる劣勢になっていくので、とりあえず場からいなくなってもうらのが大事です。<br />
あと細かい仕様はうぃきへどうぞ。うぃきはたまに古くなった内容が残ってるけど、仕様に関しては一番信頼できるので困ったら覗いてみるといいことがあると思う。<br />
<br />
<span style="color: blue; font-size: large;"><u><b>Ⅱ. 他サイトでの対策</b></u></span><br />
<u><a href="http://blogs.yahoo.co.jp/third1225icke/34459133.html" target="_blank">・上級神についての考察</a></u><br />
平和島さんの記事。上級神について浅く広く解説。<br />
<br />
<u><a href="http://ameblo.jp/koisigarden/entry-11481982815.html" target="_blank">・ベリアル、ベビドラ、フェネ、ラー</a></u><br />
こいしさんのカード考察の一記事。太陽神にちょこっと触れてくれてます。<br />
<br />
両方とも対策記事というより使用者視点の記事ですけど、敵を知り己を知ればなんとやらです。<br />
<br />
<span style="color: blue; font-size: large;"><u><b>Ⅲ. 上級神を出された場合の対策</b></u></span><br />
<b>1. 太陽神</b><br />
ターン経過ごとにMP、手札、LPを順番に回復されるますが、MP以外のふたつは補給されても大勢に影響は<strike>たぶん</strike>ないです。<br />
したがって破壊しにいくタイミングとして一回目の効果が発動する直前が最も重要で、この時に太陽神を墓地に送れるかが鍵。生命吸収ならよしと考えて未完うつぐらいのことは選択肢に入れるべき。だからといって未完一枚しか用意してないのに伏せ5枚の太陽神にむかって自ターンで未完打てとは言いませんが。<br />
一度MP回復を許してしまったらその後は無理をしない方がいいと思う。次にもう一度ラーに戻るまでの間に未完欠片を複数用意するかもう一方の相手を狙うのがいいかと。<br />
<br />
ただし例外として、相手の手札が少ない時(1~2枚ぐらい?)はMPを回復されることがそこまで痛手ではないので、むしろドロー効果発動の直前を狙うべきかな。1ターン待てば欠片か未完を追加できるとかならMP回復されるのは見逃すのも手。<br />
<br />
<b>2. 主神</b><br />
主神が出てくるパターンは大別すると<br />
<span style="color: blue;"><u>・第一ターンなにも伏せずに2ターン目に召喚</u></span><br />
<span style="color: blue;"><u>・ラクシュミーもしくはその他大型×MP抽出×生命吸収でブーストした次のターン</u></span><br />
の2つ。前者の場合は引き直してでも削り石を用意して出鼻を挫きたいところ。それができないなら先にAP1700以上のユニット出してLPの削り合いで少しでも優位に立っておくくらい。<br />
後者は止めようがないので、出てきたら回避覚悟で早期に未完を使うかユニットで特攻もしくは戦闘破壊を狙いにいくしかないです。<br />
<br />
主神の能力が最大限発揮されるのマジックスペースに余裕があってかつ手札が多いときで、その逆の場合は主神の能力は実質的に制限されます。したがってマジックスペースが全て埋まっている、あるいは手札がない時は強引な突破を目指すのは控えたほうがいいでしょう。<br />
<br />
<b>3. 悪神</b><br />
未完→転送→砂で呼び戻されつつマジック設置ってコンボをされないように気をつけて、あと封魔石とか設置されないようにお祈りしてください。おわり。<br />
<br />
<b>4. 加護善、維持神</b><br />
コンボ成立させるのは重労働なので、普通に立ち回っておけばコンボ成立させずに勝ち切れることの方が多いはず。<b><u><a href="http://ameblo.jp/koisigarden/entry-11484671138.html" target="_blank">もたもたしていいのは、もたもたするつもりのデッキだけです</a></u></b>という言葉を噛み締めましょう。<br />
コンボを成立されてしまうとその時点でかなり不利ですが、強引に加護善を出してきた場合などは早期に欠片を置けさえすればどうにかなるはず。もう一方の相手を倒して2:1でなんとかしようなんて考えてしまうと維持神召喚から生命吸収うたれてオシマイってことになりかねないので注意が必要です。<br />
<br />
<span style="color: blue; font-size: large;"><u><b>Ⅳ. おまけ-上級神無双?動画-</b></u></span><br />
上級神無双?動画集。主神出た回ってありませんでしたっけ?<br />
<br />
<b>悪神無双</b><br />
GDのとこでも貼った悪神回。<br />
<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm16070490">http://www.nicovideo.jp/watch/sm16070490</a><br />
<script src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm16070490?w=312&h=176" type="text/javascript"></script>
<br />
<br />
<b>加護善無双</b><br />
まさに加護善ともいうべき試合。<br />
<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm15431282">http://www.nicovideo.jp/watch/sm15431735</a><br />
<script src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm15431735?w=312&h=176" type="text/javascript"></script>
<br />
<br />
<b>太陽神無双</b><br />
36:00あたり~<br />
<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm18177752">http://www.nicovideo.jp/watch/sm18177752</a>
<script src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm18177752?w=312&h=176" type="text/javascript"></script>五十鈴http://www.blogger.com/profile/15023250438577368706noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4446744146732642723.post-48517086322888723252014-10-29T19:00:00.000+09:002014-10-29T19:09:11.214+09:00光統一大型光統一で大型デッキを組もうとしてもメタトロンとカルキの他にちょうどいいサイズのユニットがいなくて困ったちゃんだったけど、いい感じにバララーマがおさまってくれそうです。<br />
<br />
<a name='more'></a>光統一大型<br />
<br />
[デッキコード]<br />
1191c4t6w6C6H6U6X7j7D7S7W888I8Mb2bbbvcu<br />
<br />
[ユニットカード] × 8<br />
No024 化身バララーマ × 3<br />
No025 化身カルキ × 3<br />
No093 熾天使メタトロン × 2<br />
<br />
[マジックカード] × 32<br />
No135 精神の秘箱 × 3<br />
No137 心削りの石 × 3<br />
No139 補充の緑泡 × 2<br />
No143 未完のキューブ × 3<br />
No144 封魔石の欠片 × 3<br />
No152 速攻反転 × 1<br />
No158 ソーマの烙印 × 3<br />
No163 生命吸収 × 3<br />
No165 生贄の儀式 × 1<br />
No169 契約の石 × 1<br />
No181 復活の蓮華門 × 1<br />
No182 降魔の蓮華門 × 2<br />
No229 現世の鎖 × 1<br />
No232 ウインドランス × 1<br />
No238 MP抽出の力 × 3<br />
No259 光の領域 × 1<br />
<br />
カルキとバララーマの能力の相性がとてもいいので、単にカルキとバララーマを入れてみるだけでもそれなりのデッキになってくれそうな気がします。おわり。<br />
<div>
<br /></div>
ユニット枚数 8<br />
ユニット平均CP 281.25<br />
ユニット合計CP 2250<br />
マジック枚数 32<br />
マジック平均CP 76.56<br />
マジック合計CP 2450<br />
ユニCP/総CP 0.48<br />
総平均CP 117.5<br />
総合計CP 4700五十鈴http://www.blogger.com/profile/15023250438577368706noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4446744146732642723.post-71349353410048880062014-10-27T19:30:00.000+09:002014-10-27T19:30:00.140+09:00これでますますバララーマとパラシュラーマの区別がつかなくなりましたねって思うのは私だけ?
<br />
<br />
<a name='more'></a>パラシュラーマ入りヘル<br />
<br />
[デッキコード]<br />
10Z3d5A5D5L6w6C6I6U6X7j7D7S7X898k8I8M99<br />
<br />
[ユニットカード] × 9<br />
No021 化身パラシュラーマ × 2<br />
No067 ドラゴンゾンビ × 2<br />
No116 戦女神ヴァルキリー × 2<br />
No117 冥府の神ヘル × 2<br />
No120 雷神トール × 1<br />
<br />
[マジックカード] × 31<br />
No135 精神の秘箱 × 3<br />
No137 心削りの石 × 3<br />
No139 補充の緑泡 × 3<br />
No143 未完のキューブ × 3<br />
No144 封魔石の欠片 × 3<br />
No152 速攻反転 × 1<br />
No158 ソーマの烙印 × 3<br />
No163 生命吸収 × 3<br />
No165 生贄の儀式 × 2<br />
No169 契約の石 × 2<br />
No173 援軍要請の蒼玉 × 1<br />
No181 復活の蓮華門 × 1<br />
No182 降魔の蓮華門 × 2<br />
No190 神の手引き × 1<br />
<div>
<br /></div>
<div>
パラシュラーマの新効果見て最初は「極意設置?微妙すぐる」って思ったけど、攻撃表示で出しても効果発動かつマジックの前に置けばワンドローできるんだから、そう考えると強い気がする。</div>
<div>
ただこれをやるなら正直メイドウィッチでいいんじゃないかって気がしないでもない。あっちの方が契約後にマジック確定で引けるし。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b><span style="color: blue;">■個別<strike>言い訳</strike>解説</span></b></div>
<div>
<b>・パラシュラーマ</b></div>
<div>
<u>極意をいかに設置させずにドロー効果の方を発動させるかが重要。</u>安定してドロー効果を発動できるようにするなら八卦と併用して八卦で左端を埋めとけばいいんだろうと思う。ただ私は八卦は(あんまり)使わない。なぜなら回ってくれないから。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>・ドラゴンゾンビ</b></div>
<div>
ご存知ヘルのお供。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>・ヴァルキリー</b></div>
<div>
ヘルのお供その2。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>・ヘル</b></div>
<div>
ドローしたいならパラシュラーマ、高APが欲しいならゾンビ、ユニット回収したいならヴァルを呼び戻す。そう都合よくいくわけないんだけど。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>・トール</b></div>
<div>
AP不足解消に。魔獣があんまり好きじゃないので必然的にこれしか選択肢がないのです。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>・緑泡</b></div>
<div>
3枚は多い気もするし、ヘルデッキならこれぐらい必要な気もする。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>・生贄、援軍、、復活、手引き</b></div>
<div>
このへんのバランスは好みなんだろうと思う。何も考えないでヘルデッキ組むと私はこの4枚をとりあえず1枚ずつ入れて、枠が余ったら生贄もう1枚追加することが多い。<br />
<br />
ユニット枚数 <span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>9<br />
ユニット平均CP <span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>222.22<br />
ユニット合計CP <span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>2000<br />
マジック枚数 <span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>31<br />
マジック平均CP <span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>72.58<br />
マジック合計CP <span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>2250<br />
ユニCP/総CP <span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>0.47<br />
総平均CP <span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>106.25<br />
総合計CP <span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>4250</div>
五十鈴http://www.blogger.com/profile/15023250438577368706noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4446744146732642723.post-9003593405851543942014-10-10T22:30:00.000+09:002014-10-10T22:30:03.584+09:00デュエル・オブ・レジェンド総合スレ10戦目<div class="t_h">
一回編集終わってセーブしたのにロードしようと思ったらロードできなくて二度手間になった。<br />
<br />
最初の方のスレは拾いたいレスが多くて分割してたけど、新しいのは全部100レス以内におさまった。これはきっと私が手を抜いてるだけで、決してスレの内容がループしてるとかってわけではないなきっと。<br />
本当は話題毎にスレ横断してまとめたほうが読みやすいとは思ったけど、さすがに面倒すぎて無理でした。<br />
<br />
<a name='more'></a><br /><br />
1: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/11/10(日) 10:55:29.29 ID:UMaCXDTs</span></div>
<div class="t_b">
シンプルだけど奥が深い本格対戦カードゲーム <br />
「デュエル・オブレジェンド」の総合スレです。 <br />
ブラウザ版、DL版どちらの話題でもOK。 <br />
プレイヤー叩き禁止。やりたい人はヲチスレを立ててそっちでやること。 <br />
<br />
制作者サイト:ttp://sdin.jp/ <br />
ブラウザ版ページ:ttp://sdin.jp/browser/card/dueloflegend/ <br />
DL版配付ページ:ttp://sdin.jp/free/dl/ <br />
<br />
ブラウザ版Wiki:ttp://www46.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/ <br />
DL版Wiki:ttp://www8.atwiki.jp/dueloflegendwikidol/ <br />
<br />
デュエル・オブ・レジェンド総合スレ8戦目 <br />
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1366717409/ <br />
デュエル・オブ・レジェンド総合スレ9戦目 <br />
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1379062160 </div>
<br />
<!-- Generated by 2chまとめくす (http://2mtmex.com/) -->
<div class="t_h">
16: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/11/11(月) 21:31:16.69 ID:se98x/vt</span></div>
<div class="t_b">
ちなみにさあ 魔滅→王の狩り+α のコンボってみんなどう思ってんの? <br />
昔嫌いだったんだけど、使ってみたらいろいろ制約多いし <br />
なんでそんなに嫌うの? <br />
ちゃんと魔滅でリスク減らしてるし、リターンでかいから <br />
勝ちにこだわるって面ではそんなに悪くないし <br />
大体同じことをするDOLにおいてちょっと違う勝ち方で面白いと思うんだけど </div>
<br />
<div class="t_h">
17: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/11/11(月) 21:43:43.47 ID:kaf+GZ5I</span></div>
<div class="t_b">
たしかに 言われてみればそうだな <br />
嫌いなやつの意見も聞きたいもんだな </div>
<br />
<div class="t_h">
18: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/11/11(月) 21:47:41.91 ID:2hFUiNH/</span></div>
<div class="t_b">
勝っても負けても周りはきょとん <br />
オナゲーになるだけ </div>
<br />
<div class="t_h">
19: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/11/11(月) 22:39:00.68 ID:bawwU5RT</span></div>
<div class="t_b">
相方も犠牲になるコンボだからじゃね <br />
それに初心者が好んで使ってるから狩りを見るだけでアレルギー状態 </div>
<br />
<div class="t_h">
20: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/11/11(月) 23:47:40.27 ID:SDwd3kRp</span></div>
<div class="t_b">
ソーマとか置いとけばそこまで決まらんだろ </div>
<br />
<div class="t_h">
22: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/11/12(火) 07:58:25.78 ID:IFRyfzSD</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>20</span>は一度魔滅くらった方が良い </div>
<br />
<div class="t_h">
23: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/11/12(火) 12:49:54.69 ID:21CkXodH</span></div>
<div class="t_b" style="font-weight: bold;">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>16</span> <br />
受け売りだが <br />
魔滅も狩りも、伏せてから状況が変わったら簡単に腐るカードたからだよ <br />
勝ちじゃなくて、そのコンボにこだわってつまらん動きをするのが嫌われる理由 <br />
別に魔狩りだけ極端に嫌われてるわけじゃないのは大前提でな </div>
<br />
<div class="t_h">
24: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/11/12(火) 15:35:51.87 ID:t0hwnfBx</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>23</span> 俺は納得した </div>
<br />
<div class="t_h">
51: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/11/14(木) 18:17:56.75 ID:WR6VUZX2</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>23</span> <br />
納得した。どっちもCP200、複雑な2vs2じゃどうしようもなくなることは少なくないわな </div>
<br />
<div class="t_h">
25: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/11/12(火) 15:58:49.08 ID:tLm0kVcf</span></div>
<div class="t_b">
狩り使う奴らがコンボにこだわることしかできない <br />
つまらん奴ってことだな <br />
<br />
そして最悪の場合は相方の結晶などを簡単に犠牲にするという <br />
マジ消えろ </div>
<br />
<div class="t_h">
26: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/11/12(火) 17:28:42.02 ID:bno9B9IO</span></div>
<div class="t_b">
コンボにこだわる奴がつまらんとかお前基準で考えるなよwwwww <br />
俺からしたら小型削りとかしょーも無い事やってる奴の方がつまらないね。 <br />
結晶で魔転伏せてないアホは無視でいいと。 </div>
<br />
<div class="t_h">
29: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/11/12(火) 18:26:19.08 ID:/E0gogJD</span></div>
<div class="t_b">
全員俺基準過ぎて草 <br />
魔狩や小型削り禁止なんてルールはないぞ <br />
カードプールが狭くデッキコンセプトも少ないのに制約つける気か? <br />
どうしても嫌なら固定メンツとだけやれば解消される簡単な話だろ </div>
<br />
<div class="t_h">
30: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/11/12(火) 19:40:57.25 ID:1xAxS9RW</span></div>
<div class="t_b">
上でされてるのは <br />
事実として魔滅狩りが嫌われてて <br />
その理由は何だろうって話だぞ <br />
誰基準だろうとどうでもいいこと <br />
盛大に話逸らしてるのは自覚してんだよな </div>
<br />
<div class="t_h">
31: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/11/12(火) 20:12:05.48 ID:pbXoaq8s</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>30</span> <br />
キミも俺基準だよな <br />
事実として~ってその事実は君の脳内の話だろ <br />
無理して魔滅なんて叩かなくてもお前の脳内は快適だと思うぞ </div>
<br />
<div class="t_h">
32: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/11/12(火) 20:55:00.79 ID:w5wY8jtQ</span></div>
<div class="t_b">
魔力の滅亡と王の狩のコンボってどういう手順? <br />
魔力の滅亡の次ターンに王の狩発動ってことなんかな </div>
<br />
<div class="t_h">
35: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/11/12(火) 21:31:48.29 ID:IFRyfzSD</span></div>
<div class="t_b">
魔滅後、王の狩、邪竜、hpドレインでワンパン </div>
<br />
<div class="t_h">
50: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/11/14(木) 15:18:16.20 ID:ULLkY9wo</span></div>
<div class="t_b">
まぁ相方がなんも伏せてないときとかに使うならいいんじゃね <br />
相方のデッキ読んで魔転のあととかね </div>
<br />
<div class="t_h">
53: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/11/15(金) 03:52:28.72 ID:wqWoTOuU</span></div>
<div class="t_b">
狩りは足止め消費させやすいデッキに1枚いれとくたまにいい活躍してくれる <br />
使える機会的に風か滅のほうがいいと思うけど </div>
<br />
<div class="t_h">
43: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/11/13(水) 02:25:52.39 ID:jTgd/ePq</span></div>
<div class="t_b">
小型削りデッキの天敵みたいなデッキある? </div>
<br />
<div class="t_h">
44: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/11/13(水) 13:31:39.50 ID:SOfJll52</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>43</span> <br />
ユニットで優勢をとってアドを取る(特攻の剣+小型相手でも損しないユニット)、 <br />
長期戦に持ち込む(小型削りは序盤命のデッキである)、 <br />
その他(MP計算を狂わせたり、削ってくることを逆手に取る戦法) <br />
<br />
具体的には <br />
CP100バニラ中心デッキ <br />
魔物速攻デッキ <br />
CP150中心の中型デッキ <br />
絶対防御背水の陣デッキ <br />
LP回復デッキ <br />
下級神の手引きデッキ <br />
<br />
有利といってもどこがなぜ有利なのかを理解していないと全く意味がないからきちんと考えよう </div>
<br />
<div class="t_h">
100: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/11/17(日) 22:14:11.89 ID:YAJ8dH3Q</span></div>
<div class="t_b">
レベルのことはおいといて、あんまりスルトがうまくいってるの見たことないや <br />
キューブと魔獣置くよりもメリット大きいの・・? </div>
<br />
<div class="t_h">
102: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/11/17(日) 22:17:29.64 ID:z9cyEJQU</span></div>
<div class="t_b">
ファラクはネタとは言わないが、連戦のワンポイントに近い。 <br />
回した自己満足の余韻を楽しむもので、ガチに勝ちたいときには選ばないだろ? </div>
<br />
<div class="t_h">
103: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/11/17(日) 22:20:26.38 ID:z9cyEJQU</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>100</span> <br />
スルトは強いよ。 <br />
未完のカウンターとしてすごく優秀。ベリアルに未完を打ちにくいのと一緒。 </div>
<br />
<div class="t_h">
105: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/11/17(日) 22:21:33.32 ID:6MNMMw93</span></div>
<div class="t_b">
まあ正直言うとガチではないな <br />
回すのを楽しむために使うってぐらいかもな <br />
結果勝率がいいってだけだから </div>
<br />
<div class="t_h">
108: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/11/17(日) 22:44:43.15 ID:YAJ8dH3Q</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>103</span> <br />
未完のカウンターってどういう状況を言ってるんだっけ? <br />
ベリアルに未完を打ちにくいのってどうして・・? </div>
<br />
<div class="t_h">
109: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/11/17(日) 23:20:29.51 ID:EMvVjobF</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>108</span> <br />
未完にチェーンして領域使うことじゃないかな。ほぼ通すしかない <br />
ベリアルのばあいは闇界だろうけど、こっちは未完欠片も有りだが <br />
まあそれを分かってて特攻とかせずに未完使う時点でだいぶ戦局傾いてるが </div>
<br />
<div class="t_h">
110: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/11/17(日) 23:23:21.58 ID:iBTYdn3h</span></div>
<div class="t_b">
もしかして闇界呪ってことじゃない? <br />
スルトはうまく使うと強いカードなのは同意 <br />
ファラクも属性縛るのはありだと思う <br />
属性2種類3種類でも十分働きますよ </div>
<br />
<div class="t_h">
111: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/11/17(日) 23:35:32.80 ID:YAJ8dH3Q</span></div>
<div class="t_b">
そっか、火の領域が表になる前にスルトに未完使う状況を想定してるんだね <br />
やっぱりまだ見たことないや・・ </div>
<br />
<div class="t_h">
112: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/11/17(日) 23:52:50.92 ID:rpSOr7u2</span></div>
<div class="t_b">
想定もなにもデュエル中に最善手を打てないことなんかよくあるかと <br />
ていうかそれを最初に考えなきゃ机上の理屈を外れたら対応できない雑魚になる </div>
<br />
<div class="t_h">
122: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/11/19(火) 20:06:41.48 ID:gC0ZPHa4</span></div>
<div class="t_b">
アホはほっとけ <br />
<br />
話戻すと、スルトは領域と組み合わせてかなりひねった動きが可能。 <br />
スルトが場に居座ると、相手の未完を誘ったり、相手の属性継続、界呪の発動を遅くできる。 </div>
<br />
<div class="t_h">
127: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/11/19(火) 22:05:37.89 ID:dP9CE83f</span></div>
<div class="t_b">
cipじゃない上にコンボカード。更に精製マジックも未完確定なので作られた後に対処可能 <br />
カルキやルシの方が単体で活躍出来る分つえーに決まってるわ </div>
<br />
<div class="t_h">
130: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/11/19(火) 23:39:15.14 ID:naRHSkFg</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>127</span> <br />
ハニエルでcip扱いに出来ますからwwwwww <br />
あと誰もカルキやルシと比べろって言ってないからねwww </div>
<br />
<div class="t_h">
131: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/11/20(水) 07:10:42.59 ID:p6XO7g1z</span></div>
<div class="t_b" style="font-weight: bold;">
生体転送って吸収と違ってユニット残すから、破壊耐性をさらに用意しないといけないんだな <br />
初心者考えだが、結構窮屈だと思った <br />
そう考えるとラクシュミーみたいなのって強い </div>
<br />
<div class="t_h">
132: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/11/20(水) 07:33:55.92 ID:gXKEzN1G</span></div>
<div class="t_b">
当然汎用性でいけば、ルシ、カルキ、ラクシュミには及ばない。 <br />
<br />
AP1800はその主要ラインをメタれるというのも魅力。 <br />
領域絡めての動きは意外と深くて面白いがな。 <br />
<br />
流行りきらないのは魔獣の存在と、速攻反転。 </div>
<br />
<div class="t_h">
133: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/11/20(水) 07:35:49.48 ID:VZsvMJIO</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>130</span> <br />
あったまわりぃ <br />
ハニエルでcipにするのにどれだけ手間がかかると思ってんだよwww <br />
ルシやカルキと比べるのも同じcpのユニットなんだから当たり前だろ。強さっていうのは相対的な位置づけで決まるんだからな? <br />
総じて言いたい事は火属性そのものがよえーって事だよ </div>
<br />
<div class="t_h">
134: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/11/20(水) 11:04:44.78 ID:2qyQ++RY</span></div>
<div class="t_b">
火属性でもミカエルはスーパー優秀ってこと忘れんなよ </div>
<br />
<div class="t_h">
135: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/11/20(水) 14:50:38.02 ID:xkpMrJMI</span></div>
<div class="t_b">
フェネクスとバハムートも優秀よ <br />
バハのAP1850は強能力でメジャーな大型を軒並み敗れるんだ <br />
渋いね! </div>
<br />
<div class="t_h">
136: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/11/20(水) 16:45:30.80 ID:My9TNVPM</span></div>
<div class="t_b">
スルトは火デッキで作れたらラッキーくらいに思っとくか <br />
ファラクに絡めて未完狙ってくかくらいだな <br />
スルトの痛いところは領域にMPが50いるってところ <br />
保護固めにくくなる </div>
<br />
<div class="t_h">
137: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/11/20(水) 17:33:06.68 ID:ivh+KfU9</span></div>
<div class="t_b">
火デッキだと属性変わってから引いたら地雷(ミカエルやバハが上位互換) <br />
ファラクだとただでさえAP半端なデッキが更にリヴァベヒに弱くなる <br />
というのが懐さんの主張 <br />
俺は一理あると思うから参考にしてた </div>
<br />
<div class="t_h">
138: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/11/20(水) 17:36:05.81 ID:gXKEzN1G</span></div>
<div class="t_b">
MP50は意外と気にならないよ <br />
<br />
欠点をまとめると <br />
1 一度火属性に場を変えたら、違う属性に変えなきゃ発動条件を満たせなくなる点。 <br />
2 デッキ40枚に、2枚火領域を割かなきゃならない点。これが結構痛い。 <br />
領域1枚じゃスルトは活きてこないし、3枚だと腐りがち。 </div>
<br />
<div class="t_h">
139: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/11/20(水) 18:10:00.88 ID:zf5Wkqun</span></div>
<div class="t_b">
そこで2属性デッキですよ </div>
<br />
<div class="t_h">
143: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/11/20(水) 18:52:47.70 ID:gXKEzN1G</span></div>
<div class="t_b">
スルトを最大限活かしたいデッキなら、火から他属性に変える手段が必要だと思う。 <br />
具体例挙げるなら <br />
ファラク主体の属性デッキにスルトを添えるデッキ <br />
生贄ベリアルと組ませて上から連撃できるデッキ <br />
メタトロンと組ませてカルキ、戦女神も添えたデッキ <br />
<br />
あたりはオーソドックスなデッキで作れると思うよ </div>
<br />
<div class="t_h">
147: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/11/20(水) 21:11:34.04 ID:VZsvMJIO</span></div>
<div class="t_b">
スルトはファラクの打点底上げに1~2枚が一番活きる。因みに2属性じゃないからな </div>
<br />
<div class="t_h">
178: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/11/23(土) 18:27:41.34 ID:CxgMBOH1</span></div>
<div class="t_b">
サポより攻撃寄りな八卦使いたいけどユニ何枚にするかすごい悩む </div>
<br />
<div class="t_h">
179: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/11/23(土) 18:40:55.67 ID:iHXbq5+6</span></div>
<div class="t_b" style="font-weight: bold;">
攻防に効くウィッチは3枚入れといた方がいいと思います <br />
八卦は狙われやすいので </div>
<br />
<div class="t_h">
180: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/11/23(土) 18:46:08.41 ID:INld2isw</span></div>
<div class="t_b">
自衛できないサポデッキはサポじゃなくてただの迷惑 </div>
<br />
<div class="t_h">
181: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/11/23(土) 18:47:12.79 ID:CxgMBOH1</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>179</span> <br />
だよね <br />
好みもあってウィッチはガン積みしてる <br />
小型対策にもなってとても良い <br />
最高打点がカルキってのが嫌で色々試してる <br />
うーん </div>
<br />
<div class="t_h">
182: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/11/23(土) 18:49:32.02 ID:INld2isw</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>181</span> <br />
八卦でカルキ以上の打点を気にしてもしょうがないと思う <br />
それより中型の方が怖い </div>
<br />
<div class="t_h">
185: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/11/23(土) 20:47:50.00 ID:09u8z2j3</span></div>
<div class="t_b">
攻撃寄りにしたいなら蒼玉手引きとかオススメ <br />
使い方難しいかもしれないけど </div>
<br />
<div class="t_h">
188: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/11/23(土) 23:17:20.02 ID:2zMHcfo9</span></div>
<div class="t_b">
メイド八卦にヘルいれると楽しい <br />
ユニ枠多いからサポあんまりできなくなるけど一気にブーストして大量展開できる <br />
ユニとMPががっつり使えるから集約も簡単に使える </div>
<br />
<div class="t_h">
272: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/11/29(金) 21:19:24.79 ID:WKSW2Mhl</span></div>
<div class="t_b">
相手の場にフェアドラ2体 <br />
見方の場に中型 <br />
っていう状況でアサ守備で出しても悪くないよな? </div>
<br />
<div class="t_h">
273: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/11/29(金) 21:23:35.74 ID:TcSq4oO+</span></div>
<div class="t_b">
悪い <br />
特攻あるの見え見えなんだから温存しとけよ </div>
<br />
<div class="t_h">
274: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/11/29(金) 21:32:45.59 ID:AcFvfcvr</span></div>
<div class="t_b">
LP3000切ってたら分かるけど、6000でやってたらやっぱり勿体ない気がする </div>
<br />
<div class="t_h">
279: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/11/29(金) 23:13:15.12 ID:hKarYtZA</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>277</span> <br />
防御極意伏せてない時点でアサ守備とか悪手でしかない <br />
起こすのに1ターンかかるってこと理解してる? </div>
<br />
<div class="t_h">
280: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/11/30(土) 01:07:29.74 ID:+WuY1Pf/</span></div>
<div class="t_b">
アサ守備する暇があったらmp溜めとけよ </div>
<br />
<div class="t_h">
281: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/11/30(土) 02:09:49.48 ID:v96MEzYH</span></div>
<div class="t_b">
というか極意があったとしても攻撃の方がいいと思う </div>
<br />
<div class="t_h">
282: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/11/30(土) 11:58:00.97 ID:/NUOpmGh</span></div>
<div class="t_b">
HP1000前後ならしゃあない <br />
それ以外は突っ込まないなら温存 </div>
<br />
<div class="t_h">
291: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/12/01(日) 00:50:19.12 ID:zQnsEjBd</span></div>
<div class="t_b">
相手の場 ファンリル <br />
自分の場 小型+特攻 <br />
の場合は特攻すべきか否か </div>
<br />
<div class="t_h">
293: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/12/01(日) 01:09:21.88 ID:gUeEbEeV</span></div>
<div class="t_b">
それ俺が特攻した局面ですね。 <br />
特攻しなければ倒せないのでするしかないのでは? <br />
最初の攻撃対象だったし味方に攻撃流れてたし <br />
フェンリルにソーマ使う局面になるより相討ちしたほうが <br />
いい局面になりますよね。 <br />
そもそも小型デッキと大型デッキなら相討ちでもこっちの方が <br />
動きやすいし <br />
相手は契約の石でユニットを強引に持ってきて出した状況なので <br />
特攻しました。 </div>
<br />
<div class="t_h">
369: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/12/10(火) 11:24:02.42 ID:jOb9aPas</span></div>
<div class="t_b">
ダウンロード版2,13だと王の狩りってカードないのか <br />
破壊神シヴァ <br />
維持神ヴィシュヌ <br />
創造新ブラフマー <br />
悪神アンラマンユ <br />
主神オーディン <br />
太陽神ラー <br />
は取れた <br />
叡智神は時間の問題として <br />
善神、豊穣神がとれんレシピ教えてほしい <br />
昔やった時はLP回復してMPも一緒に回復して悪魔の取引するデッキでとってた記憶あるんだけど <br />
今やるとデッキどう組んだもんか分からなくなった </div>
<br />
<div class="t_h">
370: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/12/10(火) 12:13:05.41 ID:YbC2oT5j</span></div>
<div class="t_b">
ダウンロード版今やってる人いるの? <br />
俺も久々にやりたくなってきた <br />
ブラウザの初心者にはうんざりしてたからな </div>
<br />
<div class="t_h">
487: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/01/14(火) 18:34:50.58 ID:8yMq3PKy</span></div>
<div class="t_b">
MPないとどうしようもない手札の時は単品宝箱も余裕であるだろ <br />
下手に腐らせるよりはマシ <br />
<br />
勿論普段から酷いプレイングだから叩かれてるんだろうが、 <br />
宝箱だけで叩こうとしてるやつは頭弱い </div>
<br />
<div class="t_h">
589: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/02/02(日) 20:49:49.77 ID:g2HSsELZ</span></div>
<div class="t_b">
ちょっと暇な人いたら、大まかでいいからこれはずるいっていうような強デッキいくつでもいいんで挙げてくれない? <br />
連続使用はツマンネってやつでもいい <br />
<br />
<br />
参考までに <br />
小型バニラ、魔物使い、三色鳥、モンスター、ビフアスモ、ヘル、アーサー、攻守変更、極意、ソロモン、連撃、回復、ファラク、背水、ヒュドラ、 <br />
八卦、墓地悪魔、ロキ、ファフニール、各属性、各継続魔法、メフィ、妨害、その他、、、、 <br />
<br />
<br />
ちなみに俺はソロモン、八卦、ヘル、連撃、アーサー、メフィ封魔石 <br />
だと萎える </div>
<br />
<div class="t_h">
590: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/02/02(日) 21:04:16.70 ID:fxS+xGPd</span></div>
<div class="t_b">
速攻は好きではないがずるくもないよな </div>
<br />
<div class="t_h">
592: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/02/02(日) 21:37:04.55 ID:oGMFjBnF</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>589</span> <br />
魔狩り、ミルメコ・ヘル は普通の構成ならプレイングの幅が小さいし、特に1対1だと手札が揃ったら勝ちなとこがあるから頻繁に使われるとみんな嫌がるよね <br />
<br />
ソロモン、八卦、ヘル、連撃(大型連撃?)、メフィ封魔石 は割とデッキの幅が広くて、むしろDOLを面白くしてると思うよ <br />
もちろんどんなデッキでも3連続で使われると萎えるけどさ </div>
<br />
<div class="t_h">
593: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/02/02(日) 22:09:19.18 ID:g2HSsELZ</span></div>
<div class="t_b">
特にソロモンなんだけど勝って当たり前のような感じだからさ <br />
だってソロモン一回起こすだけで300も得(ルシファーならもっと得)するとかゲーム決まっちゃうじゃん? </div>
<br />
<div class="t_h">
595: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/02/03(月) 06:27:10.27 ID:WkiRJ9xv</span></div>
<div class="t_b">
自分が対応できない=ずるいとか典型的な雑魚 </div>
<br />
<div class="t_h">
596: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/02/03(月) 09:40:59.28 ID:iA3HEMo0</span></div>
<div class="t_b">
八卦以外はとんとんだろ <br />
八卦は使えばだいたい勝てるわ </div>
<br />
<div class="t_h">
599: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/02/03(月) 16:39:58.10 ID:/lpmVlaI</span></div>
<div class="t_b" style="font-weight: bold;">
強いデッキだから使わない・相手したくないという人らがいるけど、 <br />
そういう思考がメタゲームを狂わせて強いデッキを余計に対策しづらくしていることに気が付いて欲しい </div>
<br />
<div class="t_h">
623: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/02/08(土) 08:31:03.36 ID:RDYwPE/K</span></div>
<div class="t_b">
ソロモンはむしろワンパターンで簡単だと思うけどね <br />
やること決まってるから </div>
<br />
<div class="t_h">
790: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/05/31(土) 22:02:38.22 ID:DTJblZId</span></div>
<div class="t_b">
ベビードラゴンって何気に強い <br />
カーミラ、1stプラントとか小型主体のデッキに少し上回るAPDPに <br />
3ターン維持でバハムート疑似召喚だから未完誘発もできる <br />
小型だから特攻も気軽に付けれて居座りもできる <br />
<br />
使われてわかった </div>
<br />
<div class="t_h">
796: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/06/01(日) 22:33:07.74 ID:icEoOiKt</span></div>
<div class="t_b">
美の神ラクシュミーだけいまだに手に入らないんだけど <br />
ランクごとに手に入る神の種類が違う?? </div>
<br />
<div class="t_h">
797: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/06/02(月) 15:40:52.10 ID:Go3EPLLl</span></div>
<div class="t_b">
関係ないかと。 <br />
優勝賞品がラクシュミじゃなかったらF5押してまたトーナメントをやるってのなら効率いいかも <br />
よくある方法ですけど </div>
<br />
<div class="t_h">
824: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/06/15(日) 05:54:55.07 ID:l6kbWFGO</span></div>
<div class="t_b">
mp抽出をcp150のユニットに付けて破壊されたときmp100回復する時があるんだけどバグ? </div>
<br />
<div class="t_h">
826: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/06/15(日) 18:12:59.82 ID:l6kbWFGO</span></div>
<div class="t_b">
特攻付けてたかな <br />
別の装備した分のcpまで回復するの? </div>
<br />
<div class="t_h">
827: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2014/06/16(月) 05:56:46.46 ID:ehH/yvqD</span></div>
<div class="t_b">
MP抽出に <br />
そういうこと書いてたような気が </div>
<div style="text-align: right;">
<span style="font-size: xx-small;">http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1384048529/</span></div>
五十鈴http://www.blogger.com/profile/15023250438577368706noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4446744146732642723.post-29979351207737558972014-10-10T19:00:00.000+09:002014-10-10T19:00:04.779+09:00デュエル・オブ・レジェンド総合スレ9戦目<div class="t_h">
DP型のcp200バニラでもグリーンドラゴンやランスロットはもしかしたら使いようがあるかもしれないけど、闇属性のキマイラだけはどうしようもないと思う。<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
1: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/09/13(金) 17:49:20.10 ID:U2gZY8tY</span></div>
<div class="t_b">
シンプルだけど奥が深い本格対戦カードゲーム <br />
「デュエル・オブレジェンド」の総合スレです。 <br />
ブラウザ版、DL版どちらの話題でもOK。 <br />
プレイヤー叩き禁止。やりたい人はヲチスレを立ててそっちでやること。 <br />
<br />
制作者サイト:ttp://sdin.jp/ <br />
ブラウザ版ページ:ttp://sdin.jp/browser/card/dueloflegend/ <br />
DL版配付ページ:ttp://sdin.jp/free/dl/ <br />
<br />
ブラウザ版Wiki:ttp://www46.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/ <br />
DL版Wiki:ttp://www8.atwiki.jp/dueloflegendwikidol/ <br />
<br />
デュエル・オブ・レジェンド総合スレ8戦目 <br />
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1366717409/ </div>
<br />
<!-- Generated by 2chまとめくす (http://2mtmex.com/) -->
<br />
<div class="t_h">
6: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/09/13(金) 21:29:07.41 ID:RMB7KzHP</span></div>
<div class="t_b">
シンプルだけど奥が深い本格対戦カードゲーム <br />
「デュエル・オブレジェンド」の総合スレです。 <br />
ブラウザ版、DL版どちらの話題でもOK。 <br />
プレイヤー叩き禁止。やりたい人はヲチスレへ。 <br />
<br />
制作者サイト:ttp://sdin.jp/ <br />
ブラウザ版ページ:ttp://sdin.jp/browser/card/dueloflegend/ <br />
DL版配付ページ:ttp://sdin.jp/free/dl/ <br />
<br />
ブラウザ版Wiki:http://www46.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/ <br />
DL版Wiki:ttp://www8.atwiki.jp/dueloflegendwikidol/ <br />
<br />
デュエル・オブ・レジェンド総合スレ <br />
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1216044206/ <br />
デュエル・オブ・レジェンド総合スレ 2週目 <br />
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1260466922/ <br />
デュエル・オブ・レジェンド総合スレ 3戦目 <br />
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1305301750/ <br />
デュエル・オブ・レジェンド総合スレ 4週目 <br />
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1321881716/ <br />
デュエル・オブ・レジェンド総合スレ5戦目 <br />
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1329652755/ <br />
デュエル・オブ・レジェンド総合スレ6戦目 <br />
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1336177648/ <br />
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1342463743/ <br />
デュエル・オブ・レジェンド総合スレ7戦目 <br />
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1359915092/ <br />
<br />
<br />
デュエル・オブ・レジェンド プレイヤー研究スレ(ヲチスレ) <br />
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1329720786/ </div>
<br />
<div class="t_h">
10: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/09/14(土) 09:52:08.04 ID:ujEgHZKu</span></div>
<div class="t_b">
まったくやることが幼稚で呆れる <br />
同じ話題しかないとかつまらなすぎだわ <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
そんなことよりパールヴァティーのかっこいい使い方誰か教えやがれ <br />
お願いします </div>
<br />
<div class="t_h">
11: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/09/14(土) 11:12:24.05 ID:JkVMfMzk</span></div>
<div class="t_b">
加護と地界呪? </div>
<br />
<div class="t_h">
12: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/09/14(土) 14:19:19.85 ID:Pzv8vn6f</span></div>
<div class="t_b">
通常打点 <br />
<br />
アサとベヒーのお供 </div>
<br />
<div class="t_h">
13: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/09/14(土) 14:27:56.89 ID:4DQasaRd</span></div>
<div class="t_b">
まずLPが削られる前にパールヴァティーを召喚しタイミングを見て吸収します <br />
LPが増えるため相方に攻撃が流れます <br />
その時間を使い魔力結晶と領域(ガーゴイル)を揃えます <br />
そして結晶出します <br />
相手「あっちを先に攻撃すべきだったか!やられた!パールヴァティーめ!」 <br />
パールヴァティー素敵 </div>
<br />
<div class="t_h">
14: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/09/15(日) 03:46:44.05 ID:d3DlaeTQ</span></div>
<div class="t_b">
魔力結晶にそんなスペースは無いですね美神ですねはい </div>
<br />
<div class="t_h">
25: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/09/17(火) 07:28:57.70 ID:WadKC8cY</span></div>
<div class="t_b">
カードの種類がクソみたいに少ないんだからどのカードの話題だそうがすでに語り尽くされてるだろ <br />
使用者の少ない参拝は別としてな </div>
<br />
<div class="t_h">
26: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/09/17(火) 09:22:35.44 ID:RtexGok6</span></div>
<div class="t_b">
ガルムとかスルトとか・・・ </div>
<br />
<div class="t_h">
51: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/09/20(金) 21:24:18.05 ID:MPPIybdR</span></div>
<div class="t_b">
このゲームって手札で大体勝負が決まるから、 <br />
俺の持ち味である頭の良さとか機転が生きにくいな </div>
<br />
<div class="t_h">
52: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/09/20(金) 21:40:57.46 ID:gaIeYSKK</span></div>
<div class="t_b">
カードゲーム全般がそうだからな <br />
Dolはカードゲームの中じゃプレイングで引きの悪さを補えるゲームだとは思うぞ </div>
<br />
<div class="t_h">
53: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/09/20(金) 23:57:24.38 ID:WV04yY78</span></div>
<div class="t_b">
いや、他のカードゲームならデッキテーマ毎にほぼノーコストでデッキからサーチとか墓地回収があるのが普通だから <br />
DOLは万能サーチも緑泡も水柱強いが結局はMP供給手段と一緒に引けなきゃ意味が無い <br />
それでもプレイングで十分補えるレベルではあるけど他のカードゲームよりやりやすいってことはまずない </div>
<br />
<div class="t_h">
54: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/09/21(土) 01:16:13.88 ID:DEgXYMiW</span></div>
<div class="t_b">
遊戯王みたいにばんばん1キル出来ないし <br />
ゲームバランス的な面ではこっちが何枚も上だな <br />
単体でものすごい強いってカードもあまりないし </div>
<br />
<div class="t_h">
55: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/09/21(土) 10:30:14.86 ID:fXf09GR5</span></div>
<div class="t_b">
何言ってんだよむしろ単体で強いカードばっかでコンボ性があるカードのほうが少ないじゃん <br />
デッキ組むたびに単純に一撃必殺級じゃないってだけでどのデッキにも必須クラスの強カードがどれだけあると思ってんだよ </div>
<br />
<div class="t_h">
56: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/09/21(土) 15:10:26.82 ID:pzSB0ELy</span></div>
<div class="t_b">
単体で戦況捻じ曲げるカードがあるなら具体的に教えていただきたいものだな <br />
DOLはこれなら勝てると思える初手って皆無だろ <br />
札の良し悪しは他のプレイヤー次第で、他のプレイヤーの動き次第ということは <br />
如何なる場合においてもプレイング(読みと釣り)でどうにかする余地があるということ </div>
<br />
<div class="t_h">
58: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/09/21(土) 19:36:54.44 ID:qsXmgvC0</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>56</span> <br />
<br />
確かに初期遊戯王のブルーアイズみたいに1枚だけでチートなカードはないけど、 <br />
数枚揃えば強いってのはいっぱいある <br />
<br />
>札の良し悪しは他のプレイヤー次第 <br />
札の良し悪しと相手の動きは別で考えるべき <br />
<br />
>DOLはこれなら勝てると思える初手って皆無だろ <br />
例えば、 <br />
八卦デッキ→八卦、回避、ドロー <br />
GDデッキ→GD,自動、回避 <br />
速攻デッキ→アーコル×3、回避 <br />
ソロモンデッキ→ソロモン、吸収、足止め、攻撃強制 <br />
ロキデッキ→雷、篭手、ドロー <br />
ヘルデッキ→ヘル、ゾンビ、生贄、吸収 <br />
<br />
など強い初手っていっぱいある <br />
言い換えると初手にこれらがほぼなかったらキツい </div>
<br />
<div class="t_h">
61: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/09/21(土) 20:13:13.82 ID:j6oWGHqZ</span></div>
<div class="t_b">
このゲームはバランスがとれてるんじゃなくて個性がないんだよ <br />
どんなデッキ使おうがMPの供給源が違うだけで小型・中型・大型でそれぞれ出てくるのは決まりきったカードばっかだろ <br />
それに関してはそもそもカードの種類が少ないから大目に見るとしても <br />
300だか400種類しかない中で誰もデッキに入れない参拝がかなりの数紛れ込んでる時点でバランスが取れてるとは到底言えない <br />
今までネタ以外で使用することを想定してデッキに入れたことが無いカードが何種類あるか数えてみろよ </div>
<br />
<div class="t_h">
63: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/09/21(土) 20:40:26.27 ID:TZW92muD</span></div>
<div class="t_b">
バカじゃないの。バランス議論で下を見たらきりがないだろ。MMORPGならともかく、カードゲーは上が突き抜けてないことが最大の条件で、下は使わなければいいだけ </div>
<br />
<div class="t_h">
67: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/09/22(日) 02:36:46.05 ID:rOTOxJ6Y</span></div>
<div class="t_b">
与えられた環境自体に不満を言い出すとそれ以上楽しめないと思うし、考えが一定のラインで止まってしまう <br />
長く楽しんでる人は多分、与えられた環境の中で前向きな思考で試行錯誤していて、より深い面白さを感じている <br />
DOLファンとしては、多くの人に殻を破ってもらってこの面白みを感じて欲しいねー </div>
<br />
<div class="t_h">
70: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/09/22(日) 16:58:36.68 ID:TZYW4qDa</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>65</span> <br />
ランカーとか糞食らえだけど、58のはただのコンポパーツが揃ってるだけの手札じゃん <br />
ありがたいし、逆にパーツがはんぱに来たら負けるけど、よっしゃ勝った!って手札じゃない。そんな手札は存在しない <br />
だってコンポパーツが揃ってるってことは足止めとかが少ないってことで、それで負ける展開なんかいくらでもある。 </div>
<br />
<div class="t_h">
76: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/09/22(日) 21:20:30.07 ID:4M08d4ie</span></div>
<div class="t_b">
ぶっちゃけインフレと制限だらけの遊戯王やデュエマよりはよっぽどバランスいいだろ <br />
カード追加がないことの唯一で大きな利点だな <br />
メジャーカードの使用率の偏り方と個性の出しにくさはポケモンの対人環境に近いくらいだろうか <br />
<br />
DOLで批判すべき部分は運営がもたらす変化が乏しすぎて飽きるってことと、対人戦で同レベルの相手とマッチングしづらいことだろ <br />
タッグ戦で敵や味方のレベルが合わないとかやる気失せる </div>
<br />
<div class="t_h">
77: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/09/22(日) 21:40:41.31 ID:jyM4WjJI</span></div>
<div class="t_b">
商売の関係上新弾売るためにインフレせざるを得ない市販のカードゲームとバランス比べてる時点でお察し <br />
ゲームバランスを比べるなら同じ無料のゲームと比べなきゃお話にならんわ </div>
<br />
<div class="t_h">
81: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/09/22(日) 21:51:12.80 ID:vngxOZu4</span></div>
<div class="t_b">
元々の話は<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>52</span>なんだけどな <br />
カードゲームとしてのバランスを見てて、DOLは比較的優れてるという話だ <br />
なんで無料ブラウザカードゲームに限って比べなきゃ正当な評価じゃないって話になるんだか </div>
<br />
<div class="t_h">
82: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/09/22(日) 21:58:37.44 ID:ymD2XvCf</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>76</span> <br />
コンパクト故のバランスのよさと、変化の乏しさはセットだと割り切るしかないな <br />
DIN氏はあくまで開発者であって運営者じゃないらしいんで、変化の部分は、情報発信とコミュニケーションに長けたごく一部のプレイヤーに任せるしかない <br />
<br />
マッチングは永遠の課題だな。DIN氏も、ここだけはなんとかしないとゲームとしてまとまったとはとても言えない <br />
レート制は否定的な意見が多いし、どうしたものか </div>
<br />
<div class="t_h">
83: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/09/22(日) 22:38:24.21 ID:jyM4WjJI</span></div>
<div class="t_b">
新しいカードを売るために定期的にインフレせざるを得ないカードゲームと <br />
何ヶ月に一度数種類の効果変更程度の更新が掛かる程度の無料のゲームでバランスを比べたらどう考えても前者のほうがバランス悪くなるのは当たり前だろ <br />
遊戯王とかデュエマと比べてるバカもいるけどもしもそれらと同じ頻度で同じ種類カードが増えてたならこのゲームも同じようにバランスガタガタのクソゲーになってるだろうよ <br />
無料なのにバランスがとれたゲームなんじゃなくて金を取ることが目的で作られたものじゃないからバランスが崩れてないだけ <br />
偉そうに比較してバランスがどうとか言うのはただのアホ </div>
<br />
<div class="t_h">
84: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/09/22(日) 22:39:45.70 ID:ymD2XvCf</span></div>
<div class="t_b">
要するにお前から見てもバランスは取れてるんだな <br />
本題はそこだけなので </div>
<br />
<div class="t_h">
85: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/09/22(日) 23:35:49.18 ID:gdwEii5f</span></div>
<div class="t_b">
ぶっちゃけ俺はバランスだとか変化だとか割とどうでもいいのよ <br />
今の内容でもそれなりに楽しめるしそれで十分 <br />
個人で大会やら開くことだってできるし <br />
<br />
まあ運営に求めるとすれば途中抜けするバカとかマナ悪とか <br />
人間の方をクリーンにして欲しいぐらいだな </div>
<br />
<div class="t_h">
87: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/09/23(月) 01:52:36.73 ID:BJHOdbWH</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>83</span> <br />
そのとおりさ <br />
市販のカードゲームより更新頻度の低いDOLがバランス良いのは当たり前で偉そうに言う話じゃない で終わってた <br />
なぜか、DOLが他カードゲームよりバランスが良くないとかいう話になったから話がおかしなことになった </div>
<br />
<div class="t_h">
91: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/09/23(月) 05:33:58.35 ID:37mvhNtL</span></div>
<div class="t_b">
ゲームバランスの話をするなら <br />
リソースの獲得方法に累進性がなくて <br />
序盤の流れがそのまま勝敗に直結すること多いし <br />
ゲームとしてのバランスはあんまり良くないぞ <br />
ただカードバランスはそこそこいい </div>
<br />
<div class="t_h">
403: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/10/08(火) 19:57:55.26 ID:dhQp0TeF</span></div>
<div class="t_b">
更新ないんだから議論すべきカードがない。あげてみろよ </div>
<br />
<div class="t_h">
404: <span style="color: green; font-weight: bold;">ゆいちゃん</span> <span style="color: grey;"> 2013/10/08(火) 20:01:04.39 ID:aDr0tz3V</span></div>
<div class="t_b">
AP1450 DP1500のユニ達の使い道とかどう? </div>
<br />
<div class="t_h">
406: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/10/08(火) 20:35:48.38 ID:PB8C2xzm</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>404</span> 基本 怒りor吐息とか </div>
<br />
<div class="t_h">
407: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/10/08(火) 20:43:20.01 ID:xvMw+cI6</span></div>
<div class="t_b">
怒りで入れるならヴァル、フェネで十分間に合う <br />
吐息なら智天使の方がパラ、コストともに上位互換 <br />
<br />
つまり使うやつは能なしのキチガイかネタデッキ </div>
<br />
<div class="t_h">
408: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/10/08(火) 20:45:43.92 ID:xvMw+cI6</span></div>
<div class="t_b">
失礼 <br />
智天使っていうか進化モンスターね </div>
<br />
<div class="t_h">
409: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/10/08(火) 20:46:05.05 ID:mFDbWPjQ</span></div>
<div class="t_b">
守備攻撃じゃね </div>
<br />
<div class="t_h">
410: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/10/08(火) 20:52:10.45 ID:xvMw+cI6</span></div>
<div class="t_b">
200バニラ入れるくらいならヨルムンバララーマあたり使うわ </div>
<br />
<div class="t_h">
411: <span style="color: green; font-weight: bold;">ゆいちゃん</span> <span style="color: grey;"> 2013/10/08(火) 20:55:28.56 ID:dTJN4BUs</span></div>
<div class="t_b">
キマイラたんに未来を!笑 </div>
<br />
<div class="t_h">
412: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/10/08(火) 21:00:40.35 ID:PB8C2xzm</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>407</span> ヴァルもフェネもDPあんまりないから APがそう上がらないし <br />
確かにあうかもしれないけど 効果を活用するのであれば 使えると思う(AP1450DP1500が) <br />
</div>
<br />
<div class="t_h">
413: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/10/08(火) 21:54:34.50 ID:MRKPsWrW</span></div>
<div class="t_b">
怒りにも入れて1枚2枚ぐらいだよな </div>
<br />
<div class="t_h">
414: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい</span> <span style="color: grey;"> 2013/10/08(火) 22:28:17.08 ID:eodlGwkG</span></div>
<div class="t_b">
ふつうに反転とかAPDP積んだ中型デッキならまだ未来あるか <br />
<br />
でもやるならふつうにモンスターか1500帯で十分だけど </div>
<br />
<div class="t_h">
442: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/10/10(木) 21:44:04.30 ID:0wBU6R3Y</span></div>
<div class="t_b">
トーナメントで優勝するデッキおしえろください </div>
<br />
<div class="t_h">
443: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/10/10(木) 23:13:49.43 ID:vy0QGCqm</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>442</span> <br />
下級神集めだとしたら <br />
連撃、王狩り、魔獣あたりがいいんじゃないか? <br />
<br />
時間かかるのは宜しくないから <br />
チンタラと八卦なんか使ってはナンセンスだからな <br />
<br />
それとまだ重要なことあるんだが、 <br />
これ知るとつまらなくなるから言わないことにする <br />
まあとりあえずやってみな </div>
<br />
<div class="t_h">
444: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/10/11(金) 01:11:36.01 ID:OQAJR9CN</span></div>
<div class="t_b">
何言ってんだろうこいつ <br />
<br />
そもそも王狩りなんて時間かかりすぎ <br />
魔獣連撃 </div>
<br />
<div class="t_h">
445: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい</span> <span style="color: grey;"> 2013/10/11(金) 01:28:07.99 ID:mg+hpdz7</span></div>
<div class="t_b">
バカかこいつらσ(^_^;) <br />
風3回打って、降魔からの風でおわりだろ <br />
これだら新規と地雷は困る <br />
まぁ回復相手なら欠片で回復を割りにいけば乙 </div>
<br />
<div class="t_h">
629: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/10/21(月) 18:49:53.36 ID:BHgAx6sw</span></div>
<div class="t_b">
昨日アンラマンユとかいう神を手に入れたんだが使い方がまったくわからんわ </div>
<div style="text-align: right;">
<span style="font-size: xx-small;">http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1379062160/</span></div>
五十鈴http://www.blogger.com/profile/15023250438577368706noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4446744146732642723.post-60473410563402998862014-10-09T21:00:00.000+09:002014-10-09T21:00:04.759+09:00デュエル・オブ・レジェンド総合スレ8戦目<div class="t_h">
速攻談義は毎回出てるけどだいたい同じ内容しかないよう。<br />
このスレ読み返すのは個人的にちょっと恥ずかしかった。<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
1: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/23(火) 20:43:29.68 ID:1YsT5CF3</span></div>
<div class="t_b">
シンプルだけど奥が深い本格対戦カードゲーム <br />
「デュエル・オブレジェンド」の総合スレです。 <br />
ブラウザ版、DL版どちらの話題でもOK。 <br />
プレイヤー叩き禁止。やりたい人はヲチスレへ。 <br />
<br />
制作者サイト:ttp://sdin.jp/ <br />
ブラウザ版ページ:ttp://sdin.jp/browser/card/dueloflegend/ <br />
DL版配付ページ:ttp://sdin.jp/free/dl/ <br />
<br />
ブラウザ版Wiki:http://www46.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/ <br />
DL版Wiki:ttp://www8.atwiki.jp/dueloflegendwikidol/ <br />
<br />
デュエル・オブ・レジェンド総合スレ <br />
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1216044206/ <br />
デュエル・オブ・レジェンド総合スレ 2週目 <br />
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1260466922/ <br />
デュエル・オブ・レジェンド総合スレ 3戦目 <br />
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1305301750/ <br />
デュエル・オブ・レジェンド総合スレ 4週目 <br />
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1321881716/ <br />
デュエル・オブ・レジェンド総合スレ5戦目 <br />
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1329652755/ <br />
デュエル・オブ・レジェンド総合スレ6戦目 <br />
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1336177648/ <br />
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1342463743/ <br />
デュエル・オブ・レジェンド総合スレ7戦目 <br />
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1359915092/ <br />
<br />
<br />
デュエル・オブ・レジェンド プレイヤー研究スレ(ヲチスレ) <br />
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1329720786/ </div>
<br />
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<br />
<div class="t_h">
67: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/23(火) 20:44:36.00 ID:nFKLG0Pe</span></div>
<div class="t_b">
前から疑問なんだけど、どうして強いカード使っちゃダメなの? <br />
使われると怯む人も居るのかもしれないけど、それに対策できなかった自分の責任だと思う。 <br />
それに勝つために強いカード使うのは当たり前のことだと思う。 </div>
<br />
<div class="t_h">
74: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/23(火) 20:44:43.00 ID:3u8wHTci</span></div>
<div class="t_b">
強いカード批判してる奴は強くない奴だけ <br />
そこにいちいちレベルを合わせんでもいい </div>
<br />
<div class="t_h">
114: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/23(火) 20:45:23.00 ID:b55nsu5i</span></div>
<div class="t_b" style="font-weight: bold;">
大型デッキ使うときどのタイミングで回避伏せればいい?ユニット出す時と同時に伏せるのが理想だろうけどなかなかそんなにMPがたまらない。 <br />
だからと言って開幕直後や中盤に自分がユニット出す前に伏せたときに限って相方がユニット出したり... <br />
それで自分が狙われ始めたら伏せる作戦にしたらMP削られて結局ユニット出せず、回避伏せなければユニット出せていたのに...ってなったり </div>
<br />
<div class="t_h">
115: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/23(火) 20:45:24.00 ID:2q+9SOVh</span></div>
<div class="t_b">
考えてる時点で大型デッキ向いてない <br />
相方がどう動こうか常に攻める気概がなけりゃやめとけとしか言えんがな <br />
<br />
答えたからおすすめのネトゲ教えろください </div>
<br />
<div class="t_h">
196: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/23(火) 20:46:45.00 ID:8Y394OVg</span></div>
<div class="t_b">
車さんはAPをほんの少し強化しても正直微妙だよな <br />
水鏡で使うならAPの強化は大して意味ないし <br />
APDPや反転で使うにもヴァラーハより少し初期値が高いだけ <br />
しかもAPDP入れ替えたあとも増えるのはDPだからそもそも水鏡か守備継続でしか活かせないけど <br />
守備攻撃ならまあ使えるかどうかってレベルにはなったのか? <br />
どうせならCP調整して効果を全体化してればよかったのに </div>
<br />
<div class="t_h">
197: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/23(火) 20:46:46.00 ID:YkQXpXhX</span></div>
<div class="t_b">
なんていうかアーコルのDPが下がった時の逆バージョンだな。 <br />
どうせAP上げるなら1050まで上げても良いんじゃないかな。 <br />
でもクールマの本来の価値はDP上昇型ユニットってことだから、いっそAPは低いままでDPの基本値・上昇値を極端に上げた方がクールマらしくて良いかも。 </div>
<br />
<div class="t_h">
198: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/23(火) 20:46:47.00 ID:9UgWwcqV</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>197</span> <br />
150の車が100バニラのap抜いたらまずいんじゃね </div>
<br />
<div class="t_h">
201: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/23(火) 20:46:50.00 ID:a2U/TddS</span></div>
<div class="t_b">
デブ苺がAP1200/DP1250 それに対し メカ・マルク がAP950/DP1250+150x <br />
そう考えるともうちょっと メカ・マルク のステを上げるべきでは? <br />
ちなみにアプ苺がAP1250/DP900 それに対する 牛 がAP1100+150x/DP1100 </div>
<br />
<div class="t_h">
334: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/23(火) 20:49:03.00 ID:GY4XL6pO</span></div>
<div class="t_b">
特定のデッキを必死こいて批判してるのは実力の離れた相手に負けるのがよっぽど嫌なんだろうな <br />
カードゲームでしかも2VS2が主流なんだから相性や運で戦局が左右されるのなんて当然だろうに <br />
まあ自分が勝てない戦術・相性が悪い戦術があるなら今あるデッキに無理して対策を組み込むより <br />
その戦術がいかにも戦略性がない運ゲという先入観を植えつけてそれを使う=雑魚みたいな風潮を作るのが一番楽だからな <br />
強すぎるだの戦略性がないだの運だけですべてが決まるだの言ってるのをよく見るけど結局は俺はこんなマイナーカード使ってコンボしてるよ凄いでしょってのがやりたいだけだろ <br />
縛りプレイで俺TUEEしたいなら専用卓立ててデュエル開始前に集まった全員に説明した上でやってろっての <br />
<br />
まあそれとは関係なく同じデッキを何度も使い続けてるならどんなデッキだろうがデッキのレパートリーが少ない人なんだなって思われて評価さがるのは当然だけどな </div>
<br />
<div class="t_h">
336: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/23(火) 20:49:05.00 ID:fVz7IIlo</span></div>
<div class="t_b">
個人的には、何を使われても文句を言ったり、嫌がるそぶりは見せないように気を付けていますが <br />
どうしても負けて悔しくなったり、対戦相手のほうが調子にのっていたりすると <br />
「魔物速攻強いですね・・・」くらいで最近はおさまるようになりましたが <br />
負け惜しみのような発言をしてしまいます。 <br />
そして、あとで負け惜しみをしてしまったことを後悔しています <br />
基本的にデッキやカード批判は一時的な悔しさで言ってしまうのがほとんどだと思っていますので <br />
温かい目で見て、スルーするのがいいと思います <br />
<br />
一時的な悔しさでなく、 </div>
<br />
<div class="t_h">
337: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/23(火) 20:49:06.00 ID:fVz7IIlo</span></div>
<div class="t_b">
336の続き <br />
<br />
常日頃から絶対に戦いたくないようなデッキ・カードがある人は <br />
334さんの言う通り、自分でルールを作り掲示板やチャットで募集すべきであり <br />
逆にそのステップを踏まないのであればどのデッキ・カードを使うかはすべて個人の自由で <br />
デッキ・カードの批判をするのはよくないことだと思います </div>
<br />
<div class="t_h">
352: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/23(火) 20:49:21.00 ID:3e1pAGbk</span></div>
<div class="t_b">
小型やらヘルやら墓地デッキで調子こいてる初心者を装った書き込みをしてそれを叩けばそれらを使うやつ=害悪というイメージは簡単に出来上がるからな <br />
ほんとに調子こいてる初心者なら書き込みと一緒にクソみたいなデッキコード晒したりするレベルことは平気でやってのけるからな <br />
プレイヤー叩きも特定の戦術叩きもそれらに対する反論もほぼすべてが少数の人間による印象操作のための自演だろうよ <br />
このスレの99割は俺の自演だとか書いてた書き込みが以前あったけどあれがネタでなくホントだと言われても疑わないレベル </div>
<br />
<div class="t_h">
355: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/23(火) 20:49:24.00 ID:Un5TFT2W</span></div>
<div class="t_b">
指針として使うのはアリなんじゃない? <br />
実力が五十歩百歩なら小型GDロキ使えば高確率で勝てる <br />
使ってもなかなか倒せない相手見つけるのには向いてると思うよ </div>
<br />
<div class="t_h">
357: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/23(火) 20:49:26.00 ID:oyiS6+ua</span></div>
<div class="t_b">
身内メタしかできてないくせに <br />
ブログでデッキ紹介する時とかに最近○○をよく見かけるのでみたいなことをどや顔で言う奴は <br />
大抵初心者に好まれがちなデッキで圧勝できるよ <br />
ほんとに全体で見ての使用率なら多分更新でカードの効果が変更になった時くらいしか大して変わりないよ <br />
まあ公式で使用率集計してるわけでもないから全体での使用率なんて調べ用がないからある程度は仕方ないことだけどな <br />
このゲームの場合自分たちで勝手に作り上げた暗黙のルールに従えない奴は次回以降相手にしない <br />
暗黙のルールに則って戦えるプレイヤーだけを対戦相手に選ぶみたいな奴が大半だろ <br />
普通のカードゲームなら相性が悪いデッキがある場合その対策を組み込むのが当たり前だけど対戦前から使う事自体を封殺しようという行為を平気で行うのがこのゲームのプレイヤー <br />
鬱憤晴らすために匿名でやってるならまだしもコテハン晒したブログで当たり前のように特定のデッキを批判する奴もいる始末 <br />
実力関係なく勝てるからつまらないとか言う奴もいるが相性考えずに特攻した場合に実力差が覆るゲームなんて腐るほどあるからな <br />
むしろそういう要素が微塵もないならゲームとしてどうなのってレベルだよ </div>
<br />
<div class="t_h">
359: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/23(火) 20:49:28.00 ID:Un5TFT2W</span></div>
<div class="t_b">
小型GDロキソロモン使えば相方が余程ザルでもない限り勝てるだろ?って言ってるんですよ <br />
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>356</span>はそんな厨デッキ使ってもまったく勝ててないんですか? <br />
それはもうこのゲーム向いてないとしか・・・ </div>
<br />
<div class="t_h">
360: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/23(火) 20:49:29.00 ID:P3BWD3z3</span></div>
<div class="t_b">
ロキは回避ないデッキがほとんどだから滅亡で乙だし <br />
小型は中型でおさえられるし <br />
ソロモンは止められたら終わりだけど <br />
GDは型破りと大型とキューブしか怖くない、GD最強伝説 </div>
<br />
<div class="t_h">
361: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/23(火) 20:49:30.00 ID:WgZ8B0Vd</span></div>
<div class="t_b" style="font-weight: bold;">
GDは事故での自滅が一番の敵でしょ <br />
引き直し後でも制御装置二枚ユニ無しとか制御装置無いのにユニばかりもあるから <br />
制御装置、足止め、回避、ユニとバランスのいい手札じゃないとただの置物になる <br />
魔転+除去で爪痕残せる八卦よりも事故った時の何も出来ない感が強いギャンブルデッキだと思う </div>
<br />
<div class="t_h">
363: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/23(火) 20:49:32.00 ID:Un5TFT2W</span></div>
<div class="t_b">
(改訂) <br />
<br />
あのさぁ・・・ <br />
だれが弱点残したままのデッキ使うの?馬鹿なの? <br />
<br />
<br />
>>ロキは回避ないデッキがほとんどだから滅亡で乙だし <br />
回避入ってたらどうするの? <br />
<br />
>>小型は中型でおさえられるし <br />
特攻つけられたら突っ込むの? <br />
中型と一緒に回避出したらその時点でアド最低-50負けなんですけど理解してる? <br />
<br />
>>ソロモンは止められたら終わりだけど <br />
攻撃強制や速攻反転入ってたら? <br />
ソロモン側の伏せは回避しかないと思ってる?足止めあるかもって考え無いの? <br />
<br />
>>制御装置、足止め、回避、ユニとバランスのいい手札じゃないとただの置物になる <br />
>>事故った時の何も出来ない感が強いギャンブルデッキだと思う <br />
援軍要請や支援要請入れてないの? <br />
ちゅーか、それいったらコンボデッキ全部そうでしょ </div>
<br />
<div class="t_h">
370: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/23(火) 20:49:39.00 ID:9SpZqS9d</span></div>
<div class="t_b">
ごたごたは抜きにして、予め手加減される環境で勝ったとして <br />
気持ちいいか?かっこいいか?って話だ <br />
<br />
ルシファーやカーミラみたいに運営がちゃんとバランス調整を行ってるゲームで長期間放置されてんだぜ?いい加減そういうもんとして受け止めろよ <br />
てめえのルール押し付けたければ仲間内だけでやってろ </div>
<br />
<div class="t_h">
372: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/23(火) 20:49:41.00 ID:YwkwmVD+</span></div>
<div class="t_b">
カーミラって強いの? <br />
はじめたばっかでよくわかんねーや </div>
<br />
<div class="t_h">
373: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/23(火) 20:49:42.00 ID:9SpZqS9d</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>372</span> <br />
カーミラはシンプルに強いカードさ <br />
今もすごく人気がある <br />
前は今よりもう少しAPDPが高くて使いやすかった </div>
<br />
<div class="t_h">
374: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/23(火) 20:49:43.00 ID:JIp+H7/Z</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>359</span>,<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>362</span>あたりは大体同意だな <br />
<br />
使えばだれでも勝てるデッキリスト: <br />
ゴルドラ、ソロモン、小型速攻、ロキ <br />
カーミラ、ガマ、制御破壊神、善維持神 <br />
<br />
逆にこれ使って粋がってる奴は見てて滑稽だよな </div>
<br />
<div class="t_h">
376: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/23(火) 20:49:45.00 ID:96wHiQT6</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>374</span> <br />
制御破壊と加護維持善は違うと思うが <br />
まぁ使わんから関係ないけど(持ってない) </div>
<br />
<div class="t_h">
626: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/23(火) 20:53:55.00 ID:R2xqixJP</span></div>
<div class="t_b">
持ってるカードだけでデッキ組んでるんだけど <br />
そういうので部屋に入ってもいいの?AP1500が最大であとは1250近辺ばっかりなんだが </div>
<br />
<div class="t_h">
627: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/23(火) 20:53:56.00 ID:HSZ4hlFY</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>626</span> <br />
必要最低限のカード入れてれば問題ないと思う。 </div>
<br />
<div class="t_h">
765: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/23(火) 20:56:14.00 ID:t3pv0Bew</span></div>
<div class="t_b">
削り連発して大型つぶししてくる奴ウゼェよ <br />
魔法ブーストか小型しか使えねーだろうが </div>
<br />
<div class="t_h">
766: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/23(火) 20:56:15.00 ID:f8GptFDX</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>765</span> <br />
お前DOLははじめてか? <br />
種族手引きというものがあってだな </div>
<br />
<div class="t_h">
785: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/23(火) 20:56:34.00 ID:tXCh1WGu</span></div>
<div class="t_b">
ウロボロスそこそこ強化じゃね? <br />
敵でも味方でもうざいデッキが流行りそうだ </div>
<br />
<div class="t_h">
830: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/23(火) 20:57:19.00 ID:TnQjWP+s</span></div>
<div class="t_b">
小型特攻とかアコル速攻しか使わないやつと同席するとしらけるわ <br />
ワンパターンすぎて勝っても負けてもうれしくない <br />
2ターン目からいつも特攻と水柱とソーマふせてドヤッとカミラで殴ってくるやつ何が楽しいの? <br />
飽きないの?w <br />
知らないアバが卓に入ってくると小型除去使うようにしてる <br />
<br />
そんなんばっかだから過疎るんだろうな <br />
3.4ターンは動きなしで、MPを読み合う駆け引き楽しみたいのが本音 <br />
雑魚はS卓くるな <br />
<br />
叩き期待してる <br />
どうぞ </div>
<br />
<div class="t_h">
859: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/23(火) 20:57:48.00 ID:ztcCf+TY</span></div>
<div class="t_b">
大会って公式でやるわけじゃないんだし普段の試合と大して変わらないじゃん <br />
あまり参加したいとか思わない </div>
<br />
<div class="t_h">
860: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/23(火) 20:57:49.00 ID:aI9j9JBh</span></div>
<div class="t_b" style="font-weight: bold;">
そう思うなら参加しなくていいと思うよ <br />
非公式とはいえ独特の空気感や緊張感があるから普段とは違うんだけどね <br />
あまり対戦の無いメンバーと同卓できるのはいい刺激でマンネリ打破にもなるしね <br />
DOLを楽しむコンテンツの一つだと考えている人だけが集まればいいかな </div>
<br />
<div class="t_h">
873: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/23(火) 20:58:02.00 ID:FowF9OS9</span></div>
<div class="t_b">
速攻とかその他もろもろを叩くレスを良く見るけど嫌なら自分で避けとけよといつも思うわ <br />
戦略性が無いとか知ったことかよ自分が対処できてないだけだろ <br />
銃弾が飛び交う戦場で刀だけ持って俺はつばぜり合いがしたいんだとか言って撃ち殺されてるようなもの <br />
何より愚痴ったところで使用者が減るわけじゃないしな <br />
初心者や下手なやつを叩いてる奴もな <br />
他のプレイヤーが自分を楽しませるためにプレイしてるとでも思ってんのかね <br />
皆自分が楽しむためにやってるんだから楽しいと考えるプレイスタイルが違うなら勝手に抜けてろよ </div>
<br />
<div class="t_h">
874: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/23(火) 20:58:03.00 ID:Ez7o1qyH</span></div>
<div class="t_b">
速攻しかしか使わない奴よく見るけど嫌だから卓来んなよっていつも思うわ。 <br />
速攻しか使えないとかしったことかよ自分のデッキ構築力がないだけだろ <br />
<br />
以下5行目~10行目まで意味不明 <br />
<br />
皆楽しめるためにやってるんだから速攻厨は入ってくんなよKY </div>
<br />
<div class="t_h">
877: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/23(火) 20:58:06.00 ID:eaTq1vML</span></div>
<div class="t_b">
速攻っつーか <br />
水柱カーミラが糞ウザイ </div>
<br />
<div class="t_h">
886: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/23(火) 20:58:15.00 ID:2KajS5Lw</span></div>
<div class="t_b">
速攻ばっか使ってるアホは次のデッキで対策すれば勝てるが、 <br />
コンボ回して勝ちたい奴にとってはつまらんことには変わりない </div>
<br />
<div class="t_h">
887: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/23(火) 20:58:16.00 ID:6x3N0hxc</span></div>
<div class="t_b">
速攻なんか滅1枚で終わるじゃん <br />
ずるいとか言ってる奴寝ぼけてるとしか言い様がない </div>
<br />
<div class="t_h">
888: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/23(火) 20:58:17.00 ID:1VFNV7Bg</span></div>
<div class="t_b">
ぱっと見理不尽に強い印象の戦法とであったとき、正面から向き合って勝つ方法を考える <br />
これができない人とこれが楽しめない人は、たいていの対人ゲームですぐ嫌気がさすかすぐ飽きると思う </div>
<br />
<div class="t_h">
889: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/23(火) 20:58:18.00 ID:bnqbbgR+</span></div>
<div class="t_b">
そもそもコンボ回して勝ちたいならCPUにやるか速攻来ても対応できるようにデッキ組んどけって話だろ <br />
CPUで満足できないっていうならお前は「ぼくのかんがえたさいきょーこんぼ」を誰かに披露して賞賛されたい自己顕示欲の塊ってことだよ <br />
じゃんけんする時チョキで勝ちたいのに相手がグーばっか出してつまらんって言ってるようなもんだぞ <br />
お前がチョキしか出さないから相手がグーしか出さなくなるんだろ <br />
まあじゃんけんと違って相性悪くても対応次第で逆転できるけどね </div>
<br />
<div class="t_h">
890: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/23(火) 20:58:19.00 ID:Yxg8DR1S</span></div>
<div class="t_b">
コンボ前提のデッキばっか使ってるアホは何考えず速攻すれば勝てるが <br />
まともに対応してくる相手に速攻で勝ちたい奴にとってはつまらんことに変わりはない </div>
<br />
<div class="t_h">
891: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/23(火) 20:58:20.00 ID:tPcNHNzc</span></div>
<div class="t_b">
速攻で勝ちたい奴っているの? <br />
ルシベリソロモンや墓地ロキとかと同じで <br />
普段勝てないから速攻使っちゃうんだろ? </div>
<br />
<div class="t_h">
892: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/23(火) 20:58:21.00 ID:/VJHZoP4</span></div>
<div class="t_b">
速攻や墓地でそれなりに戦える構築の奴ってだだ勝ちたいだけの初心者じゃなくて <br />
息抜きでそういうデッキ使って叩かれるのを恐れてる古参の名前変えだし <br />
ガチの初心者は速攻や墓地デッキ使ってもマジで弱い <br />
小型速攻はそれでもお前らみたいな対処できない雑魚に勝てるが <br />
墓地デッキだとロキベルゼアンド施しあたりほぼ全部フルで積んで事故るやつばっかだよ <br />
それと初心者は小型並べて殴る系よりどちらかと言えば大型中型を保険なしでぶっぱする </div>
<br />
<div class="t_h">
894: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/23(火) 20:58:23.00 ID:6x3N0hxc</span></div>
<div class="t_b">
初心者のアサシン守備がウザすぎて困る <br />
敵味方問わずこれはつまらなくなる行動 <br />
雑魚はE-Aでやれよマジで </div>
<br />
<div class="t_h">
897: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/23(火) 20:58:26.00 ID:/VJHZoP4</span></div>
<div class="t_b">
速攻使う奴は例外なくカス <br />
マナー違反じゃないとかほざく奴もいるが <br />
みんな楽しむためにやってるのに雑魚モンスター並べて総攻撃してハイ終わりって何が楽しいんだよ </div>
<br />
<div class="t_h">
898: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/23(火) 20:58:27.00 ID:WbtEoTNe</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>887</span> <br />
相手が回避したら終わりだろアホか <br />
ズルいっていうかワンパターンだしデッキが回り出す前に倒す戦法だから対戦しててつまらんってだけ <br />
<br />
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>890</span> <br />
コンボ使いでも次で変更すれば対応できると書いているが </div>
<br />
<div class="t_h">
901: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/23(火) 20:58:30.00 ID:tPcNHNzc</span></div>
<div class="t_b">
俺は速攻デッキ使うやつより <br />
一人よがりのコンボデッキ使ってるやつの方がどうかと思うわ <br />
足止めも欠片も積まないとかお前同盟の意味分かってる?と問いただしたい </div>
<br />
<div class="t_h">
906: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/23(火) 20:58:35.00 ID:WRG7JJeD</span></div>
<div class="t_b">
コンボ使いたいから速攻使うなとか典型的なファンデッカスでワロタw <br />
悔しいから速攻でしか勝てない雑魚乙^^って煽ることしかできないんだろうな。 <br />
ちょっとの速攻で崩されるコンボデッキ使う奴が構築力を語るとか笑止 </div>
<br />
<div class="t_h">
907: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/23(火) 20:58:36.00 ID:yzyHyEQg</span></div>
<div class="t_b">
真面目な事を言えば、コンボデッキが速攻に勝てる訳がない。確かに滅が決まれば持ち直せる可能性はあるが <br />
わざわざ速攻に崩されにくいカードを入れるぐらいなら <br />
もっとコンボが成立しやすくなるよう調整する。 <br />
<br />
何言いたいかっていうとコンボデッキは速攻に当たらないよう選出すべきだし <br />
一番言いたいのはお前らそんな馬鹿丸出しな事言ってないでパズドラしようぜ </div>
<br />
<div class="t_h">
908: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/23(火) 20:58:37.00 ID:yzyHyEQg</span></div>
<div class="t_b">
なんか二文消えたわ。 <br />
<br />
お前らの例えに当て嵌めて言うなら、ちょっとの速攻で崩されるコンボデッキ使う方が悪いってのは <br />
大袈裟に言えばグーでパーに勝てって言ってるようなもん。意味が解らん </div>
<br />
<div class="t_h">
909: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/23(火) 20:58:38.00 ID:LNEOUe9u</span></div>
<div class="t_b">
同じ速攻でも速度に違いがあるんだから、極端な速攻でなければ普通にコンボデッキでも勝てるがな。 <br />
<br />
決まったら勝ちレベルの凶悪なコンボするためのデッキでもなければ、 <br />
コンボの決めやすさよりコンボができない時のこと想定して不利な相手への対策入れるのが普通だろ。 <br />
決まってもちょっと有利になる程度のコンボの成功率が80%だろうが100%だろうが大して変わらんわ。 <br />
<br />
極端なレベルの速攻相手なら、そもそもデッキ選びの時点で相手に読み負けたってだけの話だし。 <br />
そもそも自分がデッキ組む段階であえて速攻対策を入れずコンボの成功率を重視したなら速攻で切り崩されても自業自得じゃんね </div>
<br />
<div class="t_h">
910: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/23(火) 20:58:39.00 ID:N6a7YEej</span></div>
<div class="t_b">
当たるとも分からない速攻にビビって対策したところで、その対策が生きるとも限らないしね <br />
そもそも速攻デッキはつまらないんだから、みんな使わなきゃ良いって話でしょ。 <br />
俺は使いたいなら使えば良いと思うけどね。個人がどんなデッキ使おうと勝手だし。 </div>
<br />
<div class="t_h">
911: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/23(火) 20:58:40.00 ID:xQTR/TBu</span></div>
<div class="t_b">
自分の縛りプレイに相手が合わせるのが当然とでも思ってんの? <br />
おれは速攻使うの楽しいよこういうとこで必死に速攻批判してるファンデッカス見るのがマジ面白い <br />
こう言うと相手が嫌がることして楽しむのが楽しいとか幼稚とか言い出す馬鹿がいるだろうが嫌がってるのは名無しの誰かだからこちらとしては避けようがないしな <br />
というわけだからコテハン晒して使わないようお願いするかお前らが避けるかの2択しかない </div>
<br />
<div class="t_h">
912: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/23(火) 20:58:41.00 ID:aiF5gUNv</span></div>
<div class="t_b">
この話の流れだとさ、 <br />
速攻に強いデッキをずっと使ってればいいじゃんって話にならね? <br />
それで速攻厨も消えるだろ? </div>
<br />
<div class="t_h">
913: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/23(火) 20:58:42.00 ID:yzyHyEQg</span></div>
<div class="t_b">
うん <br />
<br />
これはコンボ決めてすっきり勝ちたい組の愚痴と <br />
何でもいいから勝ちたくて速攻してる組の戯言だから <br />
真面目に取り合わないでいいと思うよ </div>
<br />
<div class="t_h">
915: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/23(火) 20:58:44.00 ID:x28tej6d</span></div>
<div class="t_b">
結局<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>912</span>が真理なわけだが <br />
コンボ組も大抵バカだよな <br />
速攻なんて嫌われてるのが現状なわけで、でも速攻組は勝ちたいわけ <br />
なら結果的に名前で避けようとするコンボ組からしたら簡単なことじゃん <br />
「見たことない名前=速攻使い」って判断して別卓建てるか入るか <br />
もしくは対速攻デッキ使えばおkってだけだろ馬鹿かよお前ら・・・ </div>
<br />
<div class="t_h">
916: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/23(火) 20:58:45.00 ID:x28tej6d</span></div>
<div class="t_b">
おっと、抜けてたごめん <br />
速攻厨は速攻で負け続けると墓地ロキかルシベリソロモンに以降するから注意な <br />
墓地ロキは欠片で雷、心削石で降魔割れば機能停止 <br />
ルシベリソロは悪魔の手引きに杭当てるなり未完で釣って滅亡撃つなりすればおk </div>
<br />
<div class="t_h">
917: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/23(火) 20:58:46.00 ID:4xCNzeyJ</span></div>
<div class="t_b">
速攻使うやつはゴミ卓に入ってきてすらほしくない <br />
心削り75にしろMP削られて動けなくてつまらん <br />
メフィ石反則だろやられたら萎えるわ <br />
ソロモンとか初心者使っても強いわな <br />
八卦強すぎ対策速攻だけとかふざけんな <br />
金竜MP回復しすぎだろあんなん勝てない <br />
墓地悪魔適当にユニット並べるだけで強いつまらん <br />
背水自重しろ強いんだから勝って当たり前 <br />
<br />
次は何が来るんだ? </div>
<div style="text-align: right;">
<span style="font-size: xx-small;">http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1366717409/</span></div>
五十鈴http://www.blogger.com/profile/15023250438577368706noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4446744146732642723.post-82804179658033854812014-10-08T22:30:00.000+09:002014-10-11T01:30:10.119+09:00ゴールドドラゴン対策○○デッキ対策第二弾は対攻守変更デッキ。ちゃんとアンケの結果を反映させていくブロガーの鑑。<br />
<br />
<a name='more'></a><span style="color: red; font-size: x-large;"><u><b>◆ゴールドドラゴン対策◆</b></u></span><br />
<br />
<span style="color: blue; font-size: large;"><u><b>Ⅰ.ゴールドドラゴン+自動制御装置コンボの性質</b></u></span><br />
ゴールドドラゴン(以下GD)に自動制御装置をつけてユニット強化しつつMP稼いでいくっていうのが典型的な攻守変更デッキのコンセプト。このコンボで得られる恩恵は<br />
<br />
<b><span style="color: blue;"><u>1.相手からのアサシン、特攻の剣でGDが破壊されない</u></span></b><br />
<b><span style="color: blue;"><u>2.ターン経過でGDが強化されるので、持久戦にもちこめれば大型ユニット相手にも優勢になる</u></span></b><br />
<b><span style="color: blue;"><u>3.毎ターンMP+100追加される</u></span></b><br />
<br />
の3つ。とくに強力なのが3.で、これさえなければ攻守変更デッキってそこまで怖くないと思う。1.と2.の効果だけの場合(つまりタラスクス+制御装置の場合)は足止めしておいてもう一方の相手を攻めるっていうシンプルな対策がかなり有力。<b><u>いくらユニットが強化されても、攻撃が当たらなければどうということはない</u></b>ってわけ。たとえばヴィシュヌが極意ありの守備でだされても(しかも回避は転送、抽出や生贄の心配もない)そんなに怖くないですよね?<br />
2vs2ルールでの対戦ではごく少ない例外を除けばユニットをただで戦闘破壊されるようなことはまずないので(というかそれを許したらほぼ負け確だからそうならないように動く必要があるんですが)、単にユニットが成長するのはそんなに気にかける必要はないです。<br />
<br />
ただし3.のMP追加回復みたいな効果があるなら話は別。放置したら豊富なMPで2:1からでもひっくり返されるので優先的にGDを破壊しないといけないわけですけど、破壊しようと思うと今度は1.と2.の効果のせいで戦闘破壊がほぼできないので未完頼みになって、手こずっているうちにMP差がずるずる開いて劣勢になるのが攻守変更デッキを相手にしたときの負けパターン。<br />
<br />
逆に欠点は<b style="color: blue; text-decoration: underline;">コンボを実質的に成立させるために必要なカードが多いこと</b>。GDと制御装置だけ出すのは当然未完のえじきなので、保護するために足止めや回避系カードを2枚以上添えることになります。けれど足止めはともかく回避はGDの場合生体転送にしぼられるので、GDと装置は手札にあるけど回避がないので出しにくいってケースがそれなりにある<strike>はず</strike>。<br />
また出したGDが破壊された場合、再度攻守変更ユニットを出して攻めようにもデッキに3枚までしか入れられない制御装置と生体転送をそろえる必要があると考えると、一旦破壊できればしばらくは機能停止させられるとみていいでしょう。<strike>出てくるときはすぐ出てきますけどね。MPは余ってるくらいだろうし。</strike><br />
<br />
<span style="color: blue; font-size: large;"><u><b><br /></b></u></span>
<span style="color: blue; font-size: large;"><u><b>Ⅱ.他サイトでの対策</b></u></span><br />
そんなことを踏まえながら具体的なGD対策を考えてみます。まず前回と同じくとりあえず「攻守変更」で検索かけて<strike>パクれる</strike>参考にできそうなページを探してみました。<br />
<br />
<u><a href="http://dolpierrot.blog.fc2.com/blog-entry-11.html" target="_blank">・攻守変更デッキの傾向と対策</a></u><br />
以前も貼ったことがあるピエロさんの記事。ぶっちゃけこれ読んでGDに勝てないならもうどうしようもないと思う。それぐらい詳しく書いてくれてます。<br />
<br />
<u><a href="http://himatubushidesushiosushi.blogspot.jp/2013/12/blog-post.html" target="_blank">・魔導転送のススメ</a></u><br />
以前自分で書いた記事なんですけど、他に対策書いてあるページを見つけられなかったのでついでに紹介。魔導転送は結構有力な対策ですよ?<br />
<br />
<br />
正直言うと、よっぽどピエロさんの記事にリンク貼って終わろうかと思ったんですけどそれは手抜きが過ぎるので一応何か書きました。以下は読みたい方だけどうぞ(笑)<br />
<br />
<br />
<u style="color: blue; font-size: x-large;"><b>Ⅲ.GDを出された時の行動方針</b></u><br />
GD対策で重要なのはGDが出てきてから<span style="color: red;"><u><b>3ターン以内</b></u></span>にどれだけのことができるかがだと思います。3ターンのあいだに次の4つのうちどれかを達成すればGD相手といえどもある程度は戦える<strike>といいなあ</strike>。3ターンより時間をかけるとMP差が開きすぎてどうにもこうにもならなくなるので、このあたりがぎりぎりのところなんじゃないかと。MP差が開ききるまでになんとかするってのが大事。<br />
<br />
<span style="color: blue;"><b><u>1.未完欠片を何枚も伏せる</u></b></span><br />
シンプルにGDを未完で倒そうって狙い。これが有力なのはフルマジックに近いサポート寄りの除去デッキやcp100ユニット主体デッキ。この二つのデッキはそもそもユニットで攻めてどうこうするコンセプトじゃないんで、必然的にマジックでGDに対抗するのがメインの対策となります。もっともユニットを全く出さずにすすめるのはあまり芳しい結果にならないことが多いので、相方もユニットを出す気配がないならユニットを1体出してちくちく削りながら未完欠片を置くのがいいかと。<br />
<br />
<span style="color: blue;"><u><b>2.GDを出していない方の相手にLPダメージを負わせ、ユニットを出さざるを得ない状況に追い込む</b></u></span><br />
相手の2人ともがユニットを出さざるを得ない状況にすることで未完への対応を欠片鎖のみに縛り、あわよくばGDを破壊したり2:1の状況を作るのが狙い。これは一度の攻撃で与えられるダメージ量から考えて、最低でも型破り悪魔以上のユニットで攻められるデッキがいいと思う。理想はヘルや大型の連続攻撃で一気に大ダメージを狙うことだけど、それが無理なら中型以上単体でもなんとか。<br />
アーコル複数展開なんかでもダメージは期待できるけど、いかんせん典型的なアーコルデッキだとたとえ2:1にできてもそこからGD突破するのがしんどいだろうからそのあたりはケースバイケース。<br />
この方針で動くときは、できればいつでも出したユニットをMPに変換できるように回避は生命吸収が望ましいです。逆に回避が転送だと攻めきれなかったときにジリ貧になることも覚悟しとかないといけない。<br />
<br />
<span style="color: blue;"><u><b>3.GDを未完で回避させつつ相手にLPダメージを負わせる</b></u></span><br />
2.はGDを出してない方の相手を攻めるケースで、今度はGDを出した相手のLPを削るケース。序盤相手のLPをほとんど削っていない状況でGDが出てきたなら2.の方針で動く方がいいでしょうけど、ある程度LPを削ったところで(目安は3000程度)GDを出され場合は標的を変えない方が無駄が出ないです。<br />
一気に0まではいけなくても、一度回避させればユニットの一撃圏内まで減らせるなら回避されることも覚悟して未完をうってしまい、次ターン再度の未完で回避させLP0まで削ることを狙います。<strike>未完で回避させたはいいけど結局倒しきれなかった場合はごめんなさいで。</strike><br />
<br />
<span style="color: blue;"><u><b>4.GDに対して互角以上に戦えるようなコンボを成立させる</b></u></span><br />
GDをふっとばせるくらいの強力コンボはもちろんシンプルに八卦とかでも、出てきたGDはとりあえず放っておいてコンボ成立させちゃうってのも有効。GDに対して無力な水削りなんかは狙っても全然意味ないですが、結晶、八卦、回復、背水などMPをつくれるようなデッキやGDの成長を無視できる特化型ロキ、狩りワンキルなんかは積極的にコンボ成立を目指す方が結局は勝ちやすい気がします。<br />
<br />
<br />
1.~4.の方針全てで言えることですが、GD対策で大事なのは<span style="color: red;"><u><b>自分のデッキコンセプトを安易に放棄しないこと</b></u></span>、<span style="color: red;"><u><b>GDを出されたら早期に動いていく</b></u></span>ことです。<br />
GDを破壊するためにカルシファー主軸の連撃デッキなのに序盤からマジックでMPを消費してしまってはたとえGDを破壊できてもあとが続かないですし、かといって逆にコンボや連撃を成立させることにこだわりすぎて何ターンもGDを放置してはMP差で手の打ちようがなくなります。使ってるデッキのコンセプトにそって素早く動くのが結局は一番の対策なんじゃないかと。<strike>それでだめなら運命力が足りてなかったんだとあきらめましょう。</strike><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: blue; font-size: large;"><u><b>Ⅳ.未完をうつタイミング</b></u></span><br />
上の1.~4.のどの方針で動いても、結局はどこかのタイミングで未完を使うことになります。そのタイミングとして有力なのは次の3つのいずれか。以下のどれかのタイミングで動いてGDを破壊しにいくのがいいでしょう。<br />
<br />
<span style="color: blue;"><b><u>1.召喚ターン</u></b></span><br />
出てきたターンに相手がチェーンをつくった場合、GDに限っては未完のチャンス。転送させれば制御の効果が発揮されないので、MP回復されないのが大きい。もちろん単純には未完と回避の交換で損なので状況次第では打たない方がよかったりもしますが。目安としては自分側がユニットで攻勢に出ている場合は積極的に打った方がよさそうで、逆に受身になってる時はある程度慎重になった方がいいかな。<br />
どっちにしろ召喚ターンに未完うったのなら、その後すぐにユニットでプレッシャーかけていくか新たに未完を置いていくのが大事。未完消費してまで得た1ターンを無駄にしたら負けです。<br />
<br />
<span style="color: blue;"><u><b>2.こちらのユニットの攻撃を転送で回避したタイミング</b></u></span><br />
よくあるアサシン→回避→未完追い打ちの応用ですね。攻守変更ユニットには特攻がきかないのでちょっと変わるけど基本は同じ。3.とも関連するのでそちらも参考にしてもらえれば。<br />
<span style="color: blue;"><u><b><br /></b></u></span>
<span style="color: blue;"><u><b>3.伏せの枚数が (GDを出している相手の伏せの数)≦(自分が伏せている未完欠片の数) のとき</b></u></span><br />
相手の伏せの枚数にはもちろん制御は含まない数です。たとえば相手の伏せが3枚で自分が未完と欠片を合計3枚置いているならGDの攻撃や、場合によっては自分のターンでもチェーンして動きましょう。相手の伏せが全て回避系なら失敗に終わりますが、そのぐらいのリスクは割り切るしかないです。枚数差がそれより大きいときはやや分が悪い印象ですが、それ以上待てないときや伏せに回避系以外が含まれていそうな時ならうってしまっていいかな。<br />
欲をいうなら相手の伏せより枚数が多い状況をつくって破壊できることを確定させたいですが、そこまで悠長にしていられないのがGDの怖いところ。<strike>まあ相手の伏せと同じ数だけ未完欠片を用意できることすらそうはないんですけどね。</strike><br />
相方の伏せやもう一方の相手の伏せが何なのかある程度考えておけばなおよしです。<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: blue; font-size: large;"><u><b>Ⅴ.おまけ</b></u></span><br />
記憶を頼りに攻守変更が出てる動画を探してみたので興味のある方はどうぞ。ぶっちゃけ攻守変更の強さが際立つ対戦の方が多いですw<br />
<br />
<b>×攻守変更&?vs八卦メフィ&ヘル○</b><br />
かなり特殊な構成の攻守変更デッキですけどそれはそれとして、八卦側が上手く魔転をつかって除去とLPダメージを稼ぐの成功した例。<br />
<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm16347261">http://www.nicovideo.jp/watch/sm16347261</a><br />
<script src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm16347261?w=312&h=176" type="text/javascript"></script>
<br />
<br />
<b>×攻守変更&結界vs悪神&ビフロンススタンダード○</b><br />
GDが召喚されたターンに即未完うったり制御破壊してかなり綺麗にGD封じに成功した試合。<br />
<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm16070490">http://www.nicovideo.jp/watch/sm16070490</a><br />
<script src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm16070490?w=312&h=176" type="text/javascript"></script>
<br />
<br />
<b>○攻守変更&墓地悪魔vscp200バニラ主軸&ヘル?×</b><br />
GDでなくシヴァが出てきた試合。シヴァは読んでないところで出されると一瞬で負けになるので恐怖。<br />
27:00あたり~<br />
<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm15997155">http://www.nicovideo.jp/watch/sm15997155</a><br />
<script src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm15997155?w=312&h=176" type="text/javascript"></script>
<br />
<br />
<b>○攻守変更&小型vs三色鳥&ソロモン</b><br />
GD破壊して油断したところをシヴァ出されて一気に逆転された試合。シヴァの予兆はあったからすんなりコンボ通させたのはちょっともったいない。<br />
<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm15971181">http://www.nicovideo.jp/watch/sm15971181</a><br />
<script src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm15971181?w=312&h=176" type="text/javascript"></script>
<br />
<br />
<b>○攻守変更&水属性vsモンスター&結晶×</b><br />
これ見るとタラスクスも強いなあって思うw 手札が少ない状況だとタラスクスも止まらないんですね。<br />
17:40あたり~<br />
<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm15623276">http://www.nicovideo.jp/watch/sm15623276</a>
<script src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm15623276?w=312&h=176" type="text/javascript"></script>五十鈴http://www.blogger.com/profile/15023250438577368706noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4446744146732642723.post-5052672480976631312014-10-08T20:30:00.000+09:002014-10-08T20:30:02.077+09:00デュエル・オブ・レジェンド プレイヤー研究スレ<div class="t_h">
研究スレっていっても大体総合スレと同じっていう。<br />
<br />
<a name='more'></a><div class="t_h">
21: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;">2012/02/20(月) 15:56:07.47 ID:1HLB8UUG</span></div>
<div class="t_b">
定期的に批判があるから、試験がてら立ててみた<br />
上位下位のランカーや、強さに関する話題を隔離したらどんな感じになるか、試しにやってみようよ<br />
要らないならそのままdat落ちさせてくれ<br />
<br />
デュエル・オブ・レジェンド プレイヤー研究スレ<br />
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1329720786/</div>
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />
1: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/02/20(月) 15:53:06.74 ID:1HLB8UUG</span></div>
<div class="t_b">
シンプルだけど奥が深い本格対戦カードゲーム <br />
「デュエル・オブレジェンド」の兄弟スレです。 <br />
ブラウザ版、DL版どちらの話題でもOK。 <br />
<br />
ランキングなど、プレイヤー自体に関する話題のスレです。 <br />
誹謗中傷禁止。やりたい人はヲチスレを建てましょう。 <br />
<br />
制作者サイト:ttp://sdin.jp/ <br />
ブラウザ版ページ:ttp://sdin.jp/browser/card/dueloflegend/ <br />
DL版配付ページ:ttp://sdin.jp/free/dl/ <br />
<br />
ブラウザ版Wiki:http://www46.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/ <br />
DL版Wiki:ttp://www8.atwiki.jp/dueloflegendwikidol/ <br />
<br />
総合スレへのリンクは貼らないで下さい。 </div>
<br />
<div class="t_h">
13: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/02/20(月) 20:33:10.33 ID:hNNYcEET</span></div>
<div class="t_b">
接続率が高くて卓をつくる人が減ったのが問題なわけよ <br />
卓を選ぶ連中はつられて接続率激減しちゃってるし </div>
<br />
<div class="t_h">
15: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/02/20(月) 21:24:17.76 ID:Qe+4zh5f</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>11</span> <br />
よく言われるデッキの数ってどのくらいから少なくてどのくらいから多いの? </div>
<br />
<div class="t_h">
16: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/02/20(月) 22:24:13.93 ID:9BmgJec2</span></div>
<div class="t_b">
デッキの数よりも使えるコンセプトの広さが問題かと。 <br />
今はブログ効果で50なんてすぐいくからね。 </div>
<br />
<div class="t_h">
17: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/02/21(火) 01:34:13.53 ID:Z5aS67QZ</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>15</span> <br />
<span style="font-weight: bold;"> 前も同じような話題が出たが、その時に出た意見の一つとして「デッキが数個でも、使い分けができ、メタられず勝ち続けれれば、プレイヤーとしては十分脅威」ってのがあった。</span><span style="font-weight: normal;"> <br /> <br /> 独創的なデッキがいくつも作れれば確かに凄いが、その評価を得るには年単位で時間が必要だし、あまり数にこだわる必要はないと、個人的にも思う。 <br /> <br /> 極論、アーコル速攻ばっかり使っていても、何十戦も繰り返して勝ち続けれれば、強者と呼んでいいと思う(捨てハンで奇襲でもかけない限り普通は対策されて勝てなくなるが)。 </span></div>
<br />
<div class="t_h">
18: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/02/21(火) 01:56:56.71 ID:OLguhBJx</span></div>
<div class="t_b">
何十個もデッキ作ったところで安定したデッキやお気に入りのデッキしかほとんど使わないのが現実でしょ <br />
作っただけで対人試してないデッキがいくつもあるw </div>
<br />
<div class="t_h">
20: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/02/21(火) 16:49:24.28 ID:8hS+yXLt</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>15</span> <br />
自分の中で多いのは20以上 <br />
最低でも10は欲しい <br />
使い分けできてどれも対人戦で戦えるのは前提で </div>
<br />
<div class="t_h">
21: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/02/21(火) 19:31:02.88 ID:Q+/5gPmX</span></div>
<div class="t_b">
デッキ数で強さを推し量るのはなんかずれてるとおもうな <br />
長けたデッキが1つか2つある人が結果的に強いって事になると思う <br />
色々卒なく使えたとしても、部分的に長けた人のそれと等しいくらい強くなければ中途半端・器用貧乏と言わざるをえないし </div>
<br />
<div class="t_h">
22: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/02/21(火) 19:37:10.99 ID:Esi1c+uU</span></div>
<div class="t_b">
デッキ1つか2つで勝ちまくれるってのは無名とか捨てハンならできても <br />
ランカーになったらできなくね? <br />
よくも悪くも傾向知られちゃうんだから。 <br />
それが有利に働くこともあれば不利に働くこともあるだろうけど <br />
たとえばアーコル速攻ばっか使うなんてことが周知化されたら <br />
まず勝てないよねってのがあっちのスレでの話だったような。 <br />
<br />
まあそれでも10はいらんと思うよ <br />
某ランカーが言ってた3つが最低かつ十分なラインかと </div>
<br />
<div class="t_h">
23: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/02/21(火) 20:13:42.23 ID:OLguhBJx</span></div>
<div class="t_b">
ところでオーバーキルや負け確(2VS1で相手二人の場にユニットいて削り等打たれている状態)での絶対防御や壁の粘りってどう思う? <br />
俺的にオーバーキルはあんま時間かからなくてそれを狙うことで逆転されることがないレベルなら許せる <br />
絶対防御とかは素で引いたのを使うのはともかく降魔伏せて墓地から引っ張るのはさすがにうざい(MP100消費の時点で意味がない)って考えなんだけど </div>
<br />
<div class="t_h">
25: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/02/21(火) 20:46:31.08 ID:KA+FF1n+</span></div>
<div class="t_b">
確かに、コンセプトの違う、まとまった3つのデッキがあれば勝てるね <br />
それ以上は、強さとかデュエルの話じゃなくて、造詣とか格って表現になると思う <br />
<br />
どこに楽しさを求めるかは人それぞれだと思うけど、 <br />
3つで勝てて充分だと思ってる人に、デッキが足りないからしょぼいって言うのは違うと思う <br />
130氏に代表されるように、格を重視したランキングがデフォだったから仕方ないけどね <br />
ここは研究スレだから、少し違うアプローチも期待する </div>
<br />
<div class="t_h">
32: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/02/22(水) 15:52:54.43 ID:jC1ugb/4</span></div>
<div class="t_b">
1vs1じゃ、戦略が変わってくるからなぁ・・・。 <br />
イベントとしてはおもしろいが、ちょっと皆の需要とは違う気がする。 </div>
<br />
<div class="t_h">
33: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/02/22(水) 15:59:04.91 ID:XPKmhIia</span></div>
<div class="t_b">
固定ペアのトーナメント式はどうしても通しとかペア同士の連携とか問題が何個も出るからなぁ <br />
リーグ戦の2vs2の総当りならまだ問題が少ないだろうか </div>
<br />
<div class="t_h">
34: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/02/22(水) 16:18:07.19 ID:qf2DTlyW</span></div>
<div class="t_b">
規模として、8名までなら統制がつくのかなと思います。 <br />
<br />
3卓だと中途半端で、4卓だと多すぎて別問題が生じそう。てかそんなに集まらないな。 <br />
参加はコテハンに限らないと途中で消える奴が混じりそうで駄目だと思います。 </div>
<br />
<div class="t_h">
130: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/03/01(木) 09:31:59.14 ID:S82UwJ8S</span></div>
<div class="t_b" style="font-weight: bold;">
ユニットが場に出てるなら、アタックの意味なくてもチェーンは作ってほしいよね <br />
武具とか付けられることもあるし <br />
<br />
中級者と初心者の違いはそこだと思っている </div>
<br />
<div class="t_h">
204: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/03/11(日) 21:53:53.64 ID:ER/uYA8Y</span></div>
<div class="t_b">
最近感じたのが、実力がついてくると、プレイヤー毎の相性ってなかなか無視できない要素だと思う <br />
誰しも、評判の割に怖くないとか、やたら苦戦するとか、そういう相手がいるんじゃないかな <br />
仲間内でもグーチョキパーみたいに相性が分かるようになってきた </div>
<br />
<div class="t_h">
205: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/03/11(日) 22:26:47.14 ID:EwOyuxpa</span></div>
<div class="t_b">
そういう相手はいるよね。 <br />
デッキメタの要素だけではなく、プレイング自体がどこか苦手なタイプ。 <br />
<br />
本来は、こちらが相手によって使い分けできればいいのだけれど、 <br />
知らず知らずのうちに自分の傾向が出る。 </div>
<br />
<div class="t_h">
208: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/03/11(日) 23:26:30.88 ID:hUDfmIsl</span></div>
<div class="t_b">
地味に初心者の大型+ナイトぶっぱが苦手だったりする </div>
<br />
<div class="t_h">
211: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/03/11(日) 23:39:03.12 ID:EwOyuxpa</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>208</span> <br />
そこらに溢れているテンプレプレイヤーの攻めよりは、 <br />
勢いのある中初心者の攻めのが、読みにくくやりにくい。 <br />
<br />
何も考えず勢いのある時期を過ぎれば、またやりやすくなってくるんだがね。 </div>
<br />
<div class="t_h">
242: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/03/14(水) 00:25:50.78 ID:TWhp8Ge0</span></div>
<div class="t_b">
小型~中型速攻って初心者が特に好んで使うけど唯一初心者でも安定して中級~上級者に勝てる戦法なんだよな <br />
<br />
CP100や150のユニットずらずら並べて殴られたら大型デッキやコンボデッキはひとたまりもない </div>
<br />
<div class="t_h">
246: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/03/14(水) 02:25:25.58 ID:TWhp8Ge0</span></div>
<div class="t_b">
魔獣とCP100、150速攻はかなりの安定感をもっている。 <br />
<br />
余程ヘマしない限り最低限の活躍はしてくれる。 </div>
<br />
<div class="t_h">
288: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/03/25(日) 17:29:19.01 ID:+G7q23jk</span></div>
<div class="t_b">
じゃあ違う話題だが286の頭にも書いてあることにも関係するけど <br />
デッキやプレイングの特化ってこのゲーム上プラスになるの? <br />
上位になると対策され易くなるけど <br />
中堅、ボリュームゾーンはクセのないプレイングを手本にすべきなのか、それとも一芸に秀でるべきなのか教えてくれ </div>
<br />
<div class="t_h">
290: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/03/25(日) 17:42:40.08 ID:CL6bME59</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>288</span> <br />
連投。 <br />
一芸に秀でるのか、安定を売りにするのか、代名詞を作るのか <br />
すべて、キャラクターの個性。自分がどういうコテになりたいのかだけ。 </div>
<br />
<div class="t_h">
291: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/03/25(日) 17:44:48.89 ID:BKMhxYns</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>288</span> <br />
>特化 <br />
そういう所ばかり焦点になってるが、そもそも上手い人の一芸は基盤があってこそ <br />
特化と言われてるランカーも、別に緻密なデュエルはよくやってる <br />
特化かどうかはプラスマイナスではなく、ただの個性にすぎない。当然定石を知った上でなら <br />
<br />
>手本 <br />
大活躍や失敗のシーンばかり見ず、そこに至る細かい挙動を見れる人なら、クセの有無はあまり関係ない <br />
上手いスポーツ選手を想像すれば分かると思うが、綺麗に決まった読みや精密なプレイは、傍目には簡単に出来るように映ってしまう <br />
まあ一芸に目移りしてしまう人なら、クセの無い人を見るに如くは無しといったところでは? </div>
<br />
<div class="t_h">
293: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/03/25(日) 18:03:01.62 ID:+G7q23jk</span></div>
<div class="t_b">
なるほど結局は基礎がないと話にならん <br />
そして定石がちゃんとできれば後は自分の好みで問題にはあまりならないということか </div>
<br />
<div class="t_h">
294: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/03/25(日) 18:12:37.84 ID:k+iqvq79</span></div>
<div class="t_b">
決して特化はプラスにはならないだろうね <br />
特化していた人たちも何か狙いがあってしていたわけではないと思う <br />
<br />
好きなカードを毎回デッキに入れてたら慣れて使い方が上手くなって勝てるようになっていただけなのかなと <br />
目立つ程強くなったら対策されるから、また他のカードを開拓して、その繰り返しがプレーヤーを鍛えるのだと思う <br />
<br />
だから目指すべきは、まずは、徹底的に定石を体にしみこませながら経験を積むこと <br />
テンプレでもいいからいろんなデッキを使ってみることのような気がする <br />
<br />
派手なプレイは、無難なデッキじゃ簡単に勝ててしまって試合を楽しめなくなった時に、試せばいいし <br />
そうでないと、事故って相方に迷惑かけて地雷扱いもされかねない </div>
<br />
<div class="t_h">
295: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/03/25(日) 18:54:22.66 ID:BKMhxYns</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>293</span> <br />
ン、そうか、すまん <br />
特化って良くも悪くもプレイの嗜好のことだと思ってるんで、ちょっと違う答えになるかもしれない <br />
奇抜さしか誇れない人をランカーとは呼ばないし <br />
<br />
例えば浦飯やさん。どんなデッキの時でも大抵前のめりで、しかも直線的で絡め手が少ない <br />
彼が闇属性で来たら、先に警戒すべきは闇界呪より毒蛇やガルムなどユニット攻勢・・・って感じで <br />
<br />
とはいっても、特化は意図的に目指すようなものじゃないかもな。自分の好みが出るだけだから <br />
成長の終わった古くからの中堅ならともかく、下手にキャラ付けしようとして軸がぶれると、 <br />
成長打ち止めでボリュームゾーンに埋もれるか、最悪悪評でそれ以下レベルになる <br />
あくまで自分のスタンスをはっきりさせておくレベルのものなのかもしれない </div>
<br />
<div class="t_h">
296: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/03/25(日) 20:59:03.95 ID:CL6bME59</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>295</span> <br />
成長の終わった中堅という言い回しは名人様の特許だった気がするんだが <br />
お宅は、現在も成長を続けている最上位プレイヤーってことなのかな? <br />
舌鋒が鋭いだけの燻っている下位ランカー止まりなのかはっきり教えてくれないか? </div>
<br />
<div class="t_h">
297: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/03/25(日) 21:06:13.07 ID:BKMhxYns</span></div>
<div class="t_b">
答える必要が無い。発狂する必要も無いよ <br />
<br />
言い方が悪かったかもしれない <br />
経験が多くて基盤を作り終えているという意味であって、燻ってしつこく残っているという意味じゃない <br />
まあ確かにそういう使われ方もしてきたから、過敏になる人もいるだろうという配慮は足りなかった </div>
<br />
<div class="t_h">
336: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/05/07(月) 12:27:15.54 ID:PxFyAF/k</span></div>
<div class="t_b">
一昔前の小型速攻が墓地デッキに入れ替わった感じだな <br />
削りや未完など基本プレイの余地があるだけ、まだ速攻の方がマシだ <br />
別に上手くも強くもないのに増長するしな </div>
<br />
<div class="t_h">
337: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/05/07(月) 20:58:29.10 ID:4xFB6vzd</span></div>
<div class="t_b">
速効寄りの墓地デッキは奇襲的に使えば強い部類だけど <br />
それを絶対に使われるとわかっているなら話にならないほど弱い </div>
<br />
<div class="t_h">
338: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/05/07(月) 21:01:15.35 ID:PxFyAF/k</span></div>
<div class="t_b">
絶対に来ると分かってたら大抵のデッキは対処できると思うけど </div>
<br />
<div class="t_h">
340: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/05/07(月) 22:37:26.54 ID:4xFB6vzd</span></div>
<div class="t_b">
使い手のほとんどがそれしか使わないから読みやすいってのがね <br />
あと下手に止めに行くより無視して自分もなんらかのコンボ狙いに行くと簡単に通る <br />
もちろん止めれるなら止めたほうがいいんだけど </div>
<br />
<div class="t_h">
394: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/06/08(金) 08:22:13.98 ID:+c/qYmk1</span></div>
<div class="t_b">
守護者ヘルは復帰性能が高い上に攻撃も出来るから守護者を犠牲にしていけば同盟者が容易に防衛できるとかなんとか <br />
アドの取り方が恐ろしく玄人向けだった覚えがある </div>
<br />
<div class="t_h">
409: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/06/15(金) 03:20:15.04 ID:cs1LPQ7T</span></div>
<div class="t_b">
初手赤風は危険な一手。最低でもmpブースとして手札4枚ぐらいのやつにうって欲しい。 </div>
<br />
<div class="t_h">
410: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/06/15(金) 05:26:57.59 ID:4G/FWEOa</span></div>
<div class="t_b">
初手赤風は完全に勘でうってるからね。 <br />
引きなおしなしの場合で相手手札が3枚なら比較的うちやすいけど、それでも初手の場合は相対的に相性の悪い八卦ドロータイプや墓地系・ヘルデッキなどが相手の時、また、既にマジックで緑泡、雷、水柱辺りを伏せられてたりするならビハインドを確実に背負う。 <br />
赤風は本来、紅玉や蒼玉後に3枚以下なら打つか、生贄の儀式や手引き系にあわせてうったりソロモン・ブラフマー等の召還解除後に打つほうが効果的。 <br />
<br />
ヘル守護について <br />
輝石を使ってまでヘルを守備にするメリットがほぼないので、同CPなら原石、あとは2枚分になる速攻反転のほうがいいね。 <br />
数少ない輝石を使うメリットってのは竜の守護者複数出しして全て攻撃表示である場合に未完・滅亡がきた場合のみ。 <br />
足止めにも使える原石・反転で竜の守護者1体なら十分になってしまう。 <br />
未完や特攻に対して強い竜の守護者(防御状態)だとCP100で相手の未完や特攻ユニット潰せる(CP150手札1~2枚)というそれだけの話。 <br />
ヘルも同様で未完と特攻には強い。 <br />
輝石を使うのは竜の守護者を複数出す以外はメリットはないな。 </div>
<br />
<div class="t_h">
411: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/06/15(金) 07:46:13.77 ID:fwB0MUws</span></div>
<div class="t_b">
赤風とか封魔とか杭みたいなコストでかいけどうまく決めればペースをつかめる系のカードを <br />
初手で出すのはハイリスクハイリターンな賭けの部類だよな </div>
<br />
<div class="t_h">
412: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/06/15(金) 15:50:06.99 ID:2SlyBF6a</span></div>
<div class="t_b">
読みとか知識じゃない勝負勘の類だよね <br />
一定以上の実力者が、よく知ってるメンバーの卓でやるなら理解できる <br />
そうじゃなければ自分に与えられたリソースを浪費するただのバカ。まともにデュエルしても勝てないんですって言ってるようなもの </div>
<br />
<div class="t_h">
465: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/07/12(木) 15:05:25.22 ID:Phma9PoV</span></div>
<div class="t_b">
前は弱い人の比率が高かったから、まともにプレイできる人が強い人として目立っていたけど、 <br />
まともにプレイできる人が増えて、誰も目立たなくなったというのが正しいと思う <br />
周りの水準が高くなっているから、今後も以前のようなインパクトあるプレイヤーは早々出てこない </div>
<br />
<div class="t_h">
597: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/07/23(月) 15:03:37.11 ID:FjWgSKv1</span></div>
<div class="t_b">
それなりにやって未だにわからないんだがサポートって意味あるの? <br />
並みのプレイヤーは自分の事って自分でできる気がするんだけど <br />
相手が妨害デッキを使ってくる事を読んで使ってるの?よく分からん </div>
<br />
<div class="t_h">
598: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/07/23(月) 16:10:51.43 ID:P9/JQdBi</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>597</span> <br />
ユニット同時出しのリスクを考えれば片方がサポートに回るのは基本 <br />
攻める役割を捨ててでも相方が攻め続けられる状況を作り続けるのは十分ありな戦法 <br />
<br />
<br />
<br /></div>
<br />
<div class="t_h">
600: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/07/23(月) 17:14:07.22 ID:FjWgSKv1</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>598</span> <br />
それだったらサポートってデッキじゃなくてプレイングって事だよね? <br />
たまに「サポートデッキ」って言い方してるのを見るんだけど <br />
あれって相方が攻めないデッキだったらどうするの?ジリ貧するの? <br />
<br /></div>
<br />
<div class="t_h">
604: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/07/23(月) 18:54:41.74 ID:FjWgSKv1</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>603</span>みたいな考えをちゃんと持ってサポートデッキを使うのなら嬉しいわけだけど <br />
デッキを見定める能力が無いにも拘らず自称サポートデッキを使うのが分からん <br />
デッキを読むのが得意じゃない奴が多い中でサポートデッキって呼ばれるものは意味があるの?ってことを聞きたかった <br />
<br /></div>
<br />
<div class="t_h">
605: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/07/23(月) 19:54:28.27 ID:UlKeygqh</span></div>
<div class="t_b">
レベルの低いプレイヤーのサポートデッキか。負けたら「サポートデッキだから相方の所為」とか言うレベルの </div>
<br />
<div class="t_h">
612: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/07/24(火) 07:48:03.69 ID:MKGF8dqA</span></div>
<div class="t_b">
あぁ書き忘れたが、「自称サポートデッキ」を使うレベルのやつのサポートデッキには意味はない。 <br />
場合によってはただC200以下のバニラをぶっぱしておいてくれたほうが得な場合も多々。 </div>
<br />
<div class="t_h">
613: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/07/24(火) 09:36:10.39 ID:lTGvBQ5T</span></div>
<div class="t_b">
サポートって俺の中での定義は「相方がコンボを決めやすいようにする」ことだと思ってる <br />
その方法は必ずしもマジックに限らず、速攻や削りで精密につついて相手をあたふたさせるのもサポートになりうる <br />
逆に封魔石とかは、決めるまでに相方に負荷をかけることが多く、どっちかというと自分が大技決めるために相方にフォローさせる図になりがち <br />
だから逆説的だが、「サポートデッキ」って単騎性能に長けたデッキであるはずじゃないか? <br />
自分の得意分野から逆算して、結果的にフルマジックになっててもいいけど、大抵はむしろスタンデッキに近くなるはず <br />
サポート作ろう→MP削りと手札削りぶち込もう ってのはあまりに短慮 </div>
<br />
<div class="t_h">
615: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/07/24(火) 09:50:39.17 ID:EAmY2wBz</span></div>
<div class="t_b">
某氏の受け売りだけど、相方とあわせたLP12000をフル活用できる動きをした方が無駄も隙もなくて強い <br />
攻めと補助両方できるか、試合を支配できるコンボを狙えるかのほぼ二択だろ </div>
<br />
<div class="t_h">
616: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/07/24(火) 12:35:48.91 ID:MKGF8dqA</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>613</span> <br />
禿同、普通はサポートデッキとか自称してる時点でそいつは経験値不足、デッキ構成見直しの必要ありだと思われ <br />
小型中型程度のユニットを出して相手のユニットを誘う(相手のマジックを手薄にする)ことや <br />
相方がユニットで攻めているなら足止めや封魔、邪魔な特攻は自身のアサシンなどで対応するプレイングがサポート </div>
<br />
<div class="t_h">
617: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/07/24(火) 15:57:22.59 ID:t5CYSm2O</span></div>
<div class="t_b">
とは言ってもいわゆるサポデッキの構成はユニや回避が少なめ、除去や足止めは多めなど自然と補助的なプレイングを要求されるものがベターだと思うなあ <br />
<br />
つまり構成の段階である程度動きが決まってるいるのだからサポデッキは早々に名乗れるものではなかろうか </div>
<br />
<div class="t_h">
618: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/07/24(火) 17:08:59.76 ID:MKGF8dqA</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>617</span> <br />
サポデッキの構成というのが具体的にはどういうことを指すのかによりそうだが <br />
<br />
基本的にサポートなんてのはどんなデッキにも入れられる未完封魔足止め削り(アサ)を <br />
場合によって判断して、優先して配置することだろう、サポート専門などのカードがあるわけじゃない <br />
<br />
赤風なんかはサポに入るのかもしれないが、CP150払ってもハンデスが効くかどうかは分からない <br />
その辺を深く確かめずに封魔石や赤風とかを積みまくるのはナンセンスだしな <br />
<br />
それといってサポデッキ、というコンセプトで組むこともないけどな <br />
入れるとしても滅や魔転、杭や削り風程度だろう </div>
<br />
<div class="t_h">
620: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/07/25(水) 00:03:06.45 ID:HMIi8cja</span></div>
<div class="t_b">
サポートデッキは相方がスムーズに動けるように相手を縛るのが仕事 <br />
手札があるならMPを削って行動を縛り、MPがあるなら手札を削って行動の幅を狭め、縛りきれない分を囮に撃たせたり欠片や未完で除去しながら、相方を支援または防衛するが基本だが <br />
相方がどんなデッキなのか、相手の出方はどうかで縛り方や支援方法、優先度が変わるので注意 <br />
<br />
最低限必要なカードは基本的なコントロール要素として必須マジックや削り、ハンデス <br />
囮役や壁役のユニット、逃げられた時の損失を1:1におさえる魔転、詰まりやすい場を再配置するための吸収 <br />
<br />
残りの枠は大幅に戦力を削げる全体除去、コンバットトリックとしての攻守変更系や装備、ステータス操作マジック <br />
展開を有利にするためのブーストパーツ、展開の幅を広げるドローソース、相方の損失を抑える為の抽出などなど選択肢は幅広い <br />
どの面からサポートしていくのかを明確にしなくてはプレイングやカードの選択も難しく、中途半端になりやすいので初心者にはオススメ出来ない </div>
<br />
<div class="t_h">
621: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/07/25(水) 06:50:21.86 ID:QS/8qxrz</span></div>
<div class="t_b">
なんとなくの構成や立ち回りを文章で書くだけなら定石ある程度知ってれば誰でもできるよ <br />
バランス良く組んで実践でうまくサポートするにはある程度の慣れが必要だけど </div>
<br />
<div class="t_h">
794: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/09/02(日) 21:03:37.35 ID:6oCz8Y4N</span></div>
<div class="t_b">
スーサイド系のデッキ(絶対防御、魔力石、ガブ、対価剣、ハルファス、恐怖公、維持神 etc)の使い方がいまいちな奴が多い <br />
MPとLPの両面にわたる計算、敵の出撃可能なユニット総量に関する洞察が要るからだろう <br />
まともなコンボ使いかどうかの試金石になるな </div>
<br />
<div class="t_h">
795: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/09/03(月) 09:45:33.94 ID:CCGL1D3e</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>794</span> <br />
回復デッキも同じで、デッキがコンボパーツだらけになるからってのもあると思うよ <br />
プレイの方もそうだけど、デッキ組む段階でも、やりたいことがはっきりしてて、実現可能なバランスにできるどうかが問われる <br />
この辺が使えれば中堅認定してもらえるレベル <br />
<br />
で何でもいいから更新と大会で刺激をくれ <br />
ゴチャゴチャ屁理屈こねてても結局この二つがないとグダグダじゃん </div>
<br />
<div class="t_h">
848: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/09/12(水) 04:11:16.62 ID:WBR8VYnY</span></div>
<div class="t_b">
ちなみに2枚伏せに2連で心削りは別に安定はしないが変な手でもないよ <br />
mpブースとじゃない場合だったら2枚伏せの時ソーマ+転送とかが多いんじゃない? <br />
特に速攻デッキ使ってて1、3番手で4番手攻めるときとかは <br />
cp150のユニ出されたくないからmp50でもいいから削りたい時もあるよ </div>
<br />
<div class="t_h">
884: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/09/24(月) 05:49:51.36 ID:pcN+8zj9</span></div>
<div class="t_b">
ぶっちゃけ墓地デッキだと序盤で大型や中型ぶっぱしてくる初心者のほうがやりづらくね? <br />
マジック主体のやつは物量で何とか出来る場合が多い <br />
まあそういうマジック主体のデッキ使ってる奴が文句言ってるだけなんだろうけどな </div>
<br />
<div class="t_h">
886: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/09/24(月) 15:23:13.20 ID:Q81d84BR</span></div>
<div class="t_b">
墓地悪魔を嫌う派閥は心理の読み合いに重きを置くといえばカッコイイけど <br />
結局八卦やコンボをメインで使うスロースタータータイプのプレイヤーだろ? <br />
<br />
墓地悪魔を強いと認める=墓地悪魔使いが増える <br />
=スロースターターの自分がやりづらい <br />
こう考えると確かに見てて痛いわなw <br />
<br />
墓地悪魔は回れば確かに火力は高いが <br />
要は出だしの頭(四象+雷)を潰せるかどうかが分かれ目 <br />
潰されても光で回して降魔→雷と繋げられるくらいで無いと正直怖くはない <br />
<br />
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>885</span>もせめてどういう理由で「そこまで強くない」と語るのか明確にすべき <br />
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>879</span>と言ってることが大して変わらないただの無駄レスになってるわ </div>
<br />
<div class="t_h">
887: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/09/24(月) 20:57:26.94 ID:agPNgSbL</span></div>
<div class="t_b">
脳内で相手を勝手にスロースターター確定してるのが既にダウトっぽいが・・・ <br />
以後の意見はその通りなので真面目に返答すべきだよな <br />
で地位確保の意味と、俺のようにどの辺が痛いかが分からなかった故の質問レスまで <br />
何でもかんでも纏めて無駄レスとか言いだすと、それが新しい言い逃れになるからできれば自粛しようぜ。 <br />
そして俺個人に限って言えば別にデッキ自体を嫌っちゃいない。飽きてはいるが。 <br />
<br />
そこまで強くないってのは大体のやつが感じていると思うがな <br />
むしろ墓地悪魔もその希望系で墓地を肥やす構成ならスロースターターに分類されるだろ。 <br />
それに極力悪魔を詰めたい場合は4象・八卦主体が多く、MPブースト=ドローカードになることも多々 <br />
その場合はそもそもコンボカードを揃えるための貴重なドロー自体を使い辛く、また赤玉に割いてる枠は少ないもしくは皆無 <br />
つまり殆どの確率で、コンボが決まるかどうかは相手の運要素になりかねん。 <br />
降魔や、他のドローソースがないが、それでも状況的にそろそろ動きださないといけないタイミングで <br />
相手のほうが妨害カードが多く 結局手札がユニットだらけのMPエンプティ、なんてのもザラだ <br />
<br />
MP削りに弱いのは大抵のデッキがそうだとしても、 <br />
特に悪魔とドロー(によるMP回復手段)のみを積んだデッキの柔軟性は皆無に等しい。 <br />
ある程度スタンダード構成の、墓地に()をつけるぐらいの悪魔は強力だが。 <br />
<br />
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>884</span>に同意で、むしろCP200程度のバニラをぶっぱなされるほうが対処はし辛い。 <br />
素人が回避とリヴァイアサンだけ出して暴れてくれれば 変にコンボを狙うよりは味方として楽なのは <br />
おそらく全員一致だと思う。狩りとか守備デッキとかよりも数段階マシだよな </div>
<br />
<div class="t_h">
888: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/09/24(月) 21:42:53.62 ID:pcN+8zj9</span></div>
<div class="t_b">
墓地デッキの序盤の動きって初手でメイドナイトか籠手引けなきゃ引き直しして <br />
あとは籠手+ドロー系4枚(降魔でもいい)をガン伏せしてぶっぱでしょ <br />
保険で欠片置くより一枚でも多くドローカード伏せたほうが余程保険になる <br />
四象の場合に限って言えば高確率でドローカード潰しに来られるわけだけど <br />
一番コスト高い雷割られてもMPで言えば150:150だから他のドローが一枚でも通ればさほど痛くない <br />
そしてこのガン伏せ出来る状態が整う前に速攻で来られるとつらい状況になる </div>
<br />
<div class="t_h">
926: <span style="color: green; font-weight: bold;">平成の雀鳩烏</span> <span style="color: grey;"> 2012/10/03(水) 06:49:36.28 ID:UCrMSSyu</span></div>
<div class="t_b">
ぶっちゃけ観戦でしかわからないことってほぼないじゃんむしろ観戦じゃわからないことのほうが多い <br />
地雷かもしれない無名3人の卓に入るなら強い人が集まった卓を観戦しながら空くの待つってのはありかもしれんが <br />
最初から観戦しかしないくせに集まったメンバーに文句垂れるとか呆れるレベル <br />
強い人3人集まったとして自分がそこに入っても場違いじゃない程度のプレイングが出来るなら観戦なんかしてないで自分が入れば何も問題無いじゃん <br />
まあ観戦専門のやつらはどうせ自分は下手くそで他人の文句しか言えないんだろうけどな </div>
<div style="text-align: right;">
<span style="font-size: xx-small;"> http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1329652755/</span><br />
<span style="font-size: xx-small;">http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1329720786/</span></div>
五十鈴http://www.blogger.com/profile/15023250438577368706noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4446744146732642723.post-91641486169255698512014-10-07T21:00:00.000+09:002014-10-07T21:00:05.714+09:00デュエル・オブ・レジェンド総合スレ7戦目<div class="t_h">
500レスあたり100を目安にまとめるといったな?あれは嘘だ。スレ一本につき100レスも拾えない。<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
1: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/02/04(月) 03:11:32.43 ID:OdBSBbgG</span></div>
<div class="t_b">
シンプルだけど奥が深い本格対戦カードゲーム <br />
「デュエル・オブレジェンド」の総合スレです。 <br />
ブラウザ版、DL版どちらの話題でもOK。 <br />
プレイヤー叩き禁止。やりたい人はヲチスレへ。 <br />
<br />
制作者サイト:ttp://sdin.jp/ <br />
ブラウザ版ページ:ttp://sdin.jp/browser/card/dueloflegend/ <br />
DL版配付ページ:ttp://sdin.jp/free/dl/ <br />
<br />
ブラウザ版Wiki:http://www46.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/ <br />
DL版Wiki:ttp://www8.atwiki.jp/dueloflegendwikidol/ <br />
<br />
デュエル・オブ・レジェンド総合スレ <br />
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1216044206/ <br />
デュエル・オブ・レジェンド総合スレ 2週目 <br />
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1260466922/ <br />
デュエル・オブ・レジェンド総合スレ 3戦目 <br />
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1305301750/ <br />
デュエル・オブ・レジェンド総合スレ 4週目 <br />
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1321881716/ <br />
デュエル・オブ・レジェンド総合スレ5戦目 <br />
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1329652755/ <br />
デュエル・オブ・レジェンド総合スレ6戦目 <br />
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1336177648/ <br />
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1342463743/ <br />
<br />
デュエル・オブ・レジェンド プレイヤー研究スレ(ヲチスレ) <br />
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1329720786/ </div>
<br />
<!-- Generated by 2chまとめくす (http://2mtmex.com/) -->
<br />
<div class="t_h">
5: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/02/04(月) 16:39:54.22 ID:tUfk9EEK</span></div>
<div class="t_b">
そろそろテンプレみたいなのは在ってもいいな <br />
<br />
デュエル・オブ・インフォメーションhttp://duelofinfo.web.fc2.com/ <br />
ブロガーの最新記事をチェックできるサイト。掲示板とチャットもある <br />
<br />
フラッシュ版wiki http://www46.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/ </div>
<br />
<div class="t_h">
7: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/02/04(月) 20:30:04.34 ID:MLrngdtn</span></div>
<div class="t_b">
ダーキニーは割とマジで使えるようになったな <br />
竜殺しの方も怒りと合わせれば素で魔獣超すようになったし </div>
<br />
<div class="t_h">
8: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/02/04(月) 21:43:05.86 ID:hkSPGtQO</span></div>
<div class="t_b">
地属性ならベヒーモスには超えられるがまあそんなことは良いよな <br />
地デッキならこちらもモスは入れている可能性が高い <br />
<br />
CP150バニラを食えるようになり、一度食えばCP200以下はドラゴンゾンビを除き封殺 <br />
神としては結局半端な気はするか、最低でも前回までよりは神らしい </div>
<br />
<div class="t_h">
9: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/02/04(月) 21:51:08.47 ID:OdBSBbgG</span></div>
<div class="t_b">
速攻反転が流行する中だしヘル素材としてなら使おうと思わなくはない <br />
地で怒りやるならダーキニーなんかよりグリーンドラゴンを使い、足りないなら他属性のCP200を使う </div>
<br />
<div class="t_h">
10: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/02/04(月) 21:58:46.15 ID:DXz1uURt</span></div>
<div class="t_b">
ダーキニー使えんの? <br />
今までと特に変わらないと思っているんだが </div>
<br />
<div class="t_h">
11: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/02/04(月) 22:01:19.82 ID:hkSPGtQO</span></div>
<div class="t_b">
怒りで夜叉神といえば竜殺しだろうな <br />
怒りが破壊されるタイミングでって話だろ <br />
<br />
ヘル素材、LPを削る要因で使うならCP200バニラのほうが普通に良い </div>
<br />
<div class="t_h">
12: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/02/04(月) 22:10:26.02 ID:DXz1uURt</span></div>
<div class="t_b">
ダーキニー素で使うのは止めて欲しいわ <br />
タラスクスの劣化 </div>
<br />
<div class="t_h">
15: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/02/05(火) 05:37:48.01 ID:GGDcTGNb</span></div>
<div class="t_b">
闇軸の守備攻撃にダーキニー入れたらなかなか良い感じだった <br />
大型にアサシンで突っ込んで足止め使わせつつ小型をおびき出してダーキニーやフェンリルで殴る的な流れができれば一番いい <br />
あとはプリンとの相性もなかなかいい </div>
<br />
<div class="t_h">
20: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/02/05(火) 14:46:50.39 ID:aWB6Ow2l</span></div>
<div class="t_b" style="font-weight: bold;">
攻守変更は回った時の衝撃が大きいだけで八卦の方が安定して強いと思われ <br />
かといって八卦が禁止級だとも思えん <br />
なんで勝てないのか考えるのをやめて禁止にした時点で底が知れるな </div>
<br />
<div class="t_h">
21: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/02/05(火) 15:01:52.58 ID:g9r8kG6k</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>20</span> <br />
だよな <br />
勝ち方が圧倒的だから印象に残るってだけで勝率自体はそこまで高い印象はない <br />
八卦は攻守変更に比べて格段に回しやすい上にサポートにも徹せられるから柔軟に対応できるんだよな <br />
禁止にまでしなくていいとは思うけど </div>
<br />
<div class="t_h">
22: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/02/05(火) 15:25:12.59 ID:j9uvWVS7</span></div>
<div class="t_b">
攻守変更強すぎるからみんな自重してるのかと思っていたんだけど違うの? <br />
違うならバンバン使っていくけど </div>
<br />
<div class="t_h">
23: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/02/05(火) 16:03:38.11 ID:UWtUQ1/X</span></div>
<div class="t_b">
ガチ勢は安定しないから使ってないってのがおそらく正しい <br />
大型が多くてGGを意地しづらい、心削りが多すぎて早く回せない <br />
例え回せてもメフィ混入率が高くて安心できない </div>
<br />
<div class="t_h">
24: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/02/05(火) 17:04:45.05 ID:9cvJI9NM</span></div>
<div class="t_b">
なんで勝てないのかも考えないカスが今まで続く訳ないだろJK <br />
お前みたいに便乗して適当に叩きたがる奴は態々出てくんな <br />
八卦を禁止の意味は分からんがな。 <br />
<br />
が、GGでなくGDは回れば八卦よりも手が付けられないのは確か <br />
誰一人攻守変更が「最強」だなんて思っちゃいないだろうが。 <br />
回った時の手の付けられなさでいえば結晶も似たようなもの </div>
<br />
<div class="t_h">
27: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/02/05(火) 18:34:30.60 ID:GGDcTGNb</span></div>
<div class="t_b" style="font-weight: bold;">
GDやタラスはガン伏せされてても意外と突破できるもんだよ <br />
伏せを警戒しすぎて除去打つの躊躇して後手に回ってる間に盤石の体制敷かれてどうしようもなくなる奴が多いだけ <br />
慎重なのが悪いってわけではないけどね </div>
<br />
<div class="t_h">
30: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/02/05(火) 19:47:14.07 ID:+fQWbF1T</span></div>
<div class="t_b">
最低でも、彼らの中で最強扱いになってるのは本当だよ <br />
おそらく、冥府、結晶、上級神など、一発屋のデッキを使う人が多いから <br />
それに比べれば回りやすい一発屋の、攻守変更が猛威になってるんだと思われ <br />
<br />
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>20</span><span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>21</span>が言うように、DOL全体での勝率は微妙で、インパクトがあるだけ <br />
一撃で決まるメフィと墓地ロキと違って、回っても一応勝負が続くから、例外扱いされないんだろう </div>
<br />
<div class="t_h">
37: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/02/05(火) 22:29:14.96 ID:9cvJI9NM</span></div>
<div class="t_b">
アーコルの禁止、攻守変更の禁止、ついでに速攻の自粛 <br />
前からの大きな大会での問題点を参照するにこれぐらいなもんだろ <br />
削り石の枚数八卦の禁止は流石に意味が分からんな <br />
ロキはまだしも、ソロモンも禁止とまで行くかどうか <br />
<br />
攻守変更が自重される程の強力なデッキなことは確かだが、別に対処できん程のもんではないよな <br />
一瞬でLPを削って物理的に何もさせないまま終わらせる速攻や次点で結晶と違って <br />
ターンのかかる分こちらの行動は普通に取れる。 <br />
勿論急かされて相手の対応に力を割かされるのは言うまでもないが <br />
<br />
何か具体的なことを言うでもなく <br />
ただ攻守変更に対処できなかったから「最強」ですだから対処できませんで逃げてるだけじゃないだろうな <br />
八卦禁止して現に反対多数でルール変更した奴にもこんなに無条件で信じてくれる人がつくんですね。良いこった良いこった <br />
顔真っ赤になると周囲の空気も見えないだけなのか、単に餓鬼なだけか </div>
<br />
<div class="t_h">
192: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/02/14(木) 18:12:51.31 ID:s7RDEJ4Y</span></div>
<div class="t_b">
デッキ組むとき魔獣対策にアサシン入れるのってまずい? <br />
大型デッキに入れていたんだけど初動遅くなること多いからLP的にキツくなること多い気がする </div>
<br />
<div class="t_h">
193: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/02/14(木) 18:16:50.68 ID:pJObqQc7</span></div>
<div class="t_b">
まじゅうだとわざと抽出つけたり契約の石伏せてたりで受けても次出せる準備をしてる場合が多い <br />
ようするに戦略的にアサシンをわざと受けてる場合がある </div>
<br />
<div class="t_h">
194: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/02/15(金) 09:37:23.00 ID:16pMYdw/</span></div>
<div class="t_b">
結局は流行り廃りも全部身内内でのことでそれに合わせてデッキ調整してるもんだからちょっと普段一緒にやらない奴が紛れ込むと普段ほど安定しなくなるんだろ <br />
定石どおりの行動すら取れないような雑魚ならそれでも十分勝てるだろうけどね <br />
定期的に現れる初心者が好んで使うデッキを異常なまでに嫌って運ゲだの戦略性がないだの文句言ってる奴もそのへんの仲間だろうな </div>
<br />
<div class="t_h">
198: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい</span> <span style="color: grey;"> 2013/02/15(金) 11:54:54.96 ID:/wgzcdJA</span></div>
<div class="t_b">
最近ヴァーマナ使う人増えてるな。 <br />
面白いカードかも。 <br />
居座り系デッキにも、極意デッキにも、中型デッキにもにも、その他手札切れがネックなデッキにもなんでもあうし。 <br />
どう思う? </div>
<br />
<div class="t_h">
199: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/02/15(金) 12:15:35.91 ID:ONVQYEC9</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>198</span> <br />
この手のユニットどれにでも言えるが <br />
そんなのいいからバニラ出せよってシーンが多い <br />
考えて使わないと地雷一直線 </div>
<br />
<div class="t_h">
277: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/02/20(水) 05:44:44.38 ID:Kpc40g4N</span></div>
<div class="t_b">
<b>宝箱ぶっぱは割られても秘箱とかで立て直せる手札ならいうほど悪手でもないよ </b><br />
<b>MP的には50損だけど最序盤で欠片1枚使わせれるのはそれなりにでかい </b><br />
<b>そのまま何もできずに殺されるようなら地雷だけど </b></div>
<br />
<div class="t_h">
320: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/02/21(木) 17:11:10.44 ID:+GpdXrJ1</span></div>
<div class="t_b">
結晶発動中だとヘルでラーとか持ってこれるんだな、知らなかったわ </div>
<br />
<div class="t_h">
394: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/02/25(月) 16:21:58.53 ID:EHPkM0Ba</span></div>
<div class="t_b">
ソロモンって小型速攻や八卦メイドレベルの強いデッキだよね? </div>
<br />
<div class="t_h">
396: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/02/25(月) 17:03:43.51 ID:h3Ywxlpj</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>394</span> <br />
相手がソロモン使ってきたら嬉しいレベル <br />
ぶっちゃけたいてい勝てる </div>
<br />
<div class="t_h">
397: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい</span> <span style="color: grey;"> 2013/02/25(月) 19:51:29.01 ID:y0eTC6Ii</span></div>
<div class="t_b">
すげえ </div>
<br />
<div class="t_h">
514: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/03/07(木) 18:33:16.91 ID:pluBhWb3</span></div>
<div class="t_b">
質問だが、 <br />
<br />
mp抽出の「装備したユニットが破壊された時、破壊されたユニットの操作者は破壊されたユニットのCP÷2のMPを回復 <br />
※自身以外の装備魔法のCP含む」 <br />
<br />
の※自身以外の装備魔法のCP含むってどういう意味だ? </div>
<br />
<div class="t_h">
515: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/03/07(木) 18:38:46.94 ID:KbJSFeoS</span></div>
<div class="t_b">
mp抽出以外の装備があった場合、その装備のcpもあわせて計算するってこと <br />
例えばカルキにウインドランスとmp抽出装備して破壊されたらcp300÷2=150じゃなくて <br />
cp400÷2=200回復される <br />
mp抽出2枚装備してる場合も同じでカルキにmp抽出2枚つけて破壊されたら <br />
(cp300+cp50)÷2×2=350回復 </div>
<br />
<div class="t_h">
703: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/03/25(月) 07:20:02.49 ID:Ap3pAyep</span></div>
<div class="t_b">
全体のレベルは少し前が最大だな。上位層の厚さが減ったとはいえ今も言うほど悪くない </div>
<br />
<div class="t_h">
704: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/03/25(月) 11:48:20.24 ID:Y5Rl8NeP</span></div>
<div class="t_b">
初期のプレイヤーは僅か数人の最上位とその知り合いを中心に分布していて、一匹狼が多かった。必然的に卓もその場限りの関係になりがちだった <br />
次第に上位陣がグループを固めると同時に、多くの中堅も実力に合わせたグループや仲間を作ったから、切磋琢磨をし易くなった <br />
結果的に上位も中堅もそれぞれに強くなって、DOL全体の質が上がったんだな </div>
<br />
<div class="t_h">
705: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/03/25(月) 12:27:23.26 ID:eoZ4qTLt</span></div>
<div class="t_b">
ブログが一番大きいと思う <br />
ブログに定石が書かれているから短期間で実力がすぐ上がる <br />
昔は自分達で定石を見つけていかなきゃいけなかったからね <br />
最初から基本的な動きを教えてもらえばまともな動きするプレイヤー多くなるだろう </div>
<br />
<div class="t_h">
706: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/03/25(月) 12:59:05.11 ID:nyTJFoYQ</span></div>
<div class="t_b">
だな。にしこのブログだけではカバーしきれんかったし <br />
未熟な了見で見つけようとするより、先を行ってる人に習った方がいいのは明らか <br />
どこまで強くなれるかは結局個人差だが、まず最低限の動きができなきゃ成長も何もないからな </div>
<br />
<div class="t_h">
709: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/03/25(月) 17:03:39.43 ID:LL/HAbsP</span></div>
<div class="t_b">
昔のDOLってそんな低レベルすぎが当たり前の時代だったぞ <br />
にしこ、カナマルの記事が評価されてんのは、そんな時代に今の技術を書き記していたからさ </div>
<br />
<div class="t_h">
710: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/03/25(月) 19:07:49.59 ID:wBBV6fCF</span></div>
<div class="t_b">
契約なんてCP150同効果MP300回復だったんだぞ? <br />
どれだけ技術的に低レベルだったか分かるっしょ </div>
<br />
<div class="t_h">
711: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/03/25(月) 19:12:07.17 ID:fRcV6uMl</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>710</span> <br />
それ技術関係なくね?w </div>
<br />
<div class="t_h">
713: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/03/25(月) 20:57:34.56 ID:leeUA6XM</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>710</span> <br />
それを言うならルシファーがCP制限無しにマジック引っ張ってくるチート性能だった頃 <br />
疑問持たずに公式で改善すらも求めようともせずに思考停止で毎回使ってた上位陣(笑)を話題にしろよ </div>
<br />
<div class="t_h">
718: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/03/25(月) 22:39:34.03 ID:bV1o8cTl</span></div>
<div class="t_b">
しかし、実際問題クールマ出してる中堅なんて見たことがない <br />
何かクールマの実戦レベルの使用法ってあったっけ? </div>
<br />
<div class="t_h">
719: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/03/25(月) 22:52:06.10 ID:UeaT12lL</span></div>
<div class="t_b">
水鏡も防御攻撃も水攻めもイマイチだろ <br />
クールマにどんな改善求めるんだ? </div>
<br />
<div class="t_h">
720: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/03/25(月) 22:52:09.95 ID:DtlI6jYy</span></div>
<div class="t_b">
んー・・・なかなか難しい。 <br />
反転に弱すぎるんだよな。 <br />
クルーマ使いこなしてる奴は見たことない。 </div>
<br />
<div class="t_h">
735: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/03/27(水) 07:39:46.75 ID:T29y3nVc</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>711</span>そんなカードが特に疑問も挟まれずに使われているのが普通だったんだ <br />
その頃にはただ強いカードの組み合わせを探るだけで技術なんてものは殆どないに等しかった <br />
契約宝箱ガン積みしてる奴が殆どな体勢で 初手に欠片を伏せるなんて奴はいなかったからな。全員でブーストするのが通例 <br />
<br />
昔を知らん奴にさも常識みたいに言っても通じるわけないわなwすまん </div>
<br />
<div class="t_h">
736: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/03/27(水) 10:57:31.01 ID:pqWXsC2T</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>735</span> <br />
俺が知ってる昔よりさらに前の段階か。 <br />
徹底攻略ができる少し前(契約が250回復)の時期には、 <br />
欠片伏せは当然、降魔落としの欠片も計算して、宝箱を割るのは常套だった。 <br />
ブースト合戦の駆け引きがとにかく面白くて、チェーンが6、7続くのも特別珍しくない。 <br />
封魔石とか魔転の開発が少しずつ始まっていたはず。 </div>
<br />
<div class="t_h">
737: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/03/27(水) 14:13:43.47 ID:DIeGCB4Z</span></div>
<div class="t_b">
魔転は強カードだと思うんだが、初期には注目されなかったのか <br />
八卦が普及し始めたぐらいから、使用者が増えてったんだろうか? </div>
<br />
<div class="t_h">
738: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/03/27(水) 17:12:06.04 ID:T29y3nVc</span></div>
<div class="t_b">
魔転は全くなかったな 欠片自体ガンダム?が始めるまで考えられもしなかったものだから <br />
魔転なんて現クールマ並に何のためにあるのか不明なカードだった <br />
未完等が転送されると自壊しないことを知ったのは割と最近のことだな <br />
<br />
あと、ブースト合戦は分かるがそれの駆け引きって何だ? </div>
<br />
<div class="t_h">
739: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/03/27(水) 18:22:48.10 ID:wiQkfYkc</span></div>
<div class="t_b">
アホなプレイヤーだとブースト伏せたら即全部使うだろ <br />
そうでなくとも他のプレイヤーのマジック発動にチェーンして一気に発動 <br />
支援や援軍も積極的に使いまくって自分のMPを相手に悟らせてしまう <br />
そこに杭とか削り石とか飛んできてあぼん <br />
<br />
・・・しないようにブーストは計画的にすべしってことじゃねーの <br />
未だにブースト即伏せ即発動してる脳縛りしてるのもいるみたいだけど </div>
<br />
<div class="t_h">
740: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/03/27(水) 19:41:12.90 ID:pqWXsC2T</span></div>
<div class="t_b">
魔道転送は未完に添える形で使われ始めたが最初。 <br />
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>738</span>のとおり、八卦はそこまで普及していない。少しずつ、八卦や封魔石に応用されていった。 <br />
<br />
ブースト合戦の記憶がないとは・・。 <br />
全員が4、5枚伏せた様な睨みあいで、ブーストのチェーンが続かなかった? <br />
<br />
宝箱、契約、降魔、欠片 <br />
冷戦になる時は、皆こんな感じの伏せで、 <br />
先に魔法戦仕掛けた方が不利。上の場合だと当然宝箱から。 <br />
味方のブーストにブーストかぶせるのが悪手だとか <br />
体感して定石を覚えただろ。 <br />
その時期もアホは何も考えずにぶっぱのブーストしてたけど、 <br />
一定以上のプレイヤーは欠片伏せてタイミングを計っていたはずだよ。 </div>
<br />
<div class="t_h">
741: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/03/27(水) 19:50:08.84 ID:ZKa9VTD1</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>739</span> <br />
序盤だと本当に強い人達はチェーンを全くしない時期があった <br />
仕方なく1ターンおいて開いたりとか間違い無くアド損 <br />
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>738</span> <br />
反転流行ってるからどうしようもないな <br />
取り敢えずAPDP引くまでずっと防御にしておくような <br />
デッキ構成に2枚くらい入れとくと <br />
ヴァラーハより成長が早いぶん <br />
以外にアドが取れる </div>
<br />
<div class="t_h">
742: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/03/27(水) 20:02:12.01 ID:T29y3nVc</span></div>
<div class="t_b">
ブーストは計画的にすべしなのか 6、7回も連続して使いまくるのか一致しないのかよw <br />
マジック戦が流行ったのも最近のことだよ。どどんぱの終盤辺り? 削りもそれより少し後 <br />
<br />
合戦って言うほどでもない普通のことやん。態々説明入れる必要もないレベルの <br />
なんか損した気分だ </div>
<br />
<div class="t_h">
743: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/03/27(水) 20:07:29.57 ID:T29y3nVc</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>741</span>水柱とナラシンハという最初から動けるコンビがありましてね <br />
っつかそんだけ時間の無駄遣いなモン誰が使うんだよ <br />
地雷がか? </div>
<br />
<div class="t_h">
744: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/03/27(水) 20:09:49.02 ID:DIeGCB4Z</span></div>
<div class="t_b">
マジック戦はおそらく、動画と紅茶あたりが魔転使いまっくった時期から流行り始めた感じがする <br />
そのあたりのプレイングの歴史は過去ログあさったり、動画出現以後は記録が残ってるから調べられそうな気もするが </div>
<br />
<div class="t_h">
745: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/03/27(水) 20:31:00.36 ID:pqWXsC2T</span></div>
<div class="t_b">
徹底攻略以前にもブーストの魔法戦があったのは事実なんだがな。 <br />
観戦もできない時代だし、俺はしてなかったと言われればそれまでだ。 <br />
<br />
クールマは、実戦レベルだと難しいよな。 <br />
APDP、水鏡、水攻めどれも決定力より無駄の方が多いしな。 <br />
クールマにロマンを求めるなら、シンプルにナラシンハ、ヴァラーハ、プラント使いたい。 </div>
<br />
<div class="t_h">
746: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/03/27(水) 22:18:40.72 ID:T29y3nVc</span></div>
<div class="t_b">
ブーストの魔法戦は何時でもあったと思うぞ <br />
宝箱契約ガン積みの名残の話か? </div>
<br />
<div class="t_h">
775: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/03/30(土) 00:08:23.10 ID:/pwRGt6E</span></div>
<div class="t_b">
<b>参考まで </b><br />
<b>環境が大きく変わったのは、徹底攻略の時期 </b><br />
<b><br /></b>
<b>魔物速攻大流行 </b><br />
<b>ルシファーの下方修正、契約の石の仕様変更 </b><br />
<b>DL版出身者の増加ってとこか </b><br />
<b><br /></b>
<b>この辺から少しずつコンセプト開発が進むってとこだな。 </b></div>
<br />
<div class="t_h">
777: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/03/30(土) 00:28:43.43 ID:YE2aqu1M</span></div>
<div class="t_b">
何が作用したかって<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>775</span>の言う通りチャット住人が移住してきたのが一番の契機だろうね <br />
そこで互いに意見交換なりデッキの見せ合いなりがリアルタイムで昇華されて時代の速度が一気に上がったんだと思われ <br />
もともといたメンツはただ対戦するだけの卓でそんなことするって発想はなかっただろうし仲間意識も薄い <br />
対してDL版出身者は良くも悪くも対戦待合室に入り浸りのチャット漬け住人 <br />
<br />
当時のDL版は更新が完全に止まっていてネタも無かった頃だろうから <br />
新しい能力だらけのブラウザ版 <br />
ましてや当時はまだまだ全体のレベルが低く中途で入っても基礎が分かるからそこそこ勝てて <br />
同時に自己顕示欲も満たせるブラウザ版に彼らが意欲を示すのも自然の流れだったかと </div>
<br />
<div class="t_h">
885: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/12(金) 10:47:07.38 ID:olz4Z3LQ</span></div>
<div class="t_b">
最近これのフラッシュ版始めたんだけど最初に手に入れる神って何がいい? </div>
<br />
<div class="t_h">
887: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/12(金) 12:34:57.09 ID:r1qadA5o</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>885</span> <br />
太陽=主>維持>破壊=創造=悪 <br />
使用頻度はこんな感じかな <br />
<br />
下級のほうが圧倒的によく使う </div>
<br />
<div class="t_h">
888: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/12(金) 12:49:48.00 ID:5VLQ5y2S</span></div>
<div class="t_b">
創造は使用率高い <br />
太陽と創造持っておけば他は無くてもいい <br />
つか、太陽以外は簡単に取れるから太陽頑張ればあとが楽 </div>
<br />
<div class="t_h">
889: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/12(金) 13:16:19.56 ID:eRoapwFV</span></div>
<div class="t_b">
汎用性No.1の善神が抜けてるよー </div>
<br />
<div class="t_h">
890: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/12(金) 13:38:12.12 ID:i7OczFIc</span></div>
<div class="t_b">
太陽、主、創造、維持は神統一の大型デッキならあまり問題なく投入できる <br />
破壊は攻守変更に駆り出される程度、ソロモンに出張は一歩間違えば地雷 <br />
悪神は種、蛙あたりと使うが扱いが難しい。こいしが記事書いてたはず <br />
善は大地の加護、冥府あたりで出番がある。デッキ構成が難しいがユニット多いデッキに火力要員で入れる人も <br />
<br />
細かく分けると色々あるが、使用法は大雑把にはこんな感じで。 <br />
後は自分で優先度をつけて順にとっていけばいい <br />
細かい使用法はwikiを見るように </div>
<br />
<div class="t_h">
965: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/04/19(金) 15:26:14.06 ID:qyLAtGh7</span></div>
<div class="t_b">
もう誰が飛びぬけているとかはない。 <br />
長いことやっている奴は勝てるデッキと戦い方を知っている。 <br />
<br />
一昔前なら上位と中堅の差はあった。 <br />
定石の応用力とか、コンセプトの引き出しの多さとかな。 <br />
<br />
現在は相手に合わせたブラフがもはや定石になっている。 <br />
具体例だと大型の伏せマジックが足止め2枚。 <br />
相手の裏を突く戦術も今は定石の一つ。 </div>
<div style="text-align: right;">
<span style="font-size: xx-small;">http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1359915092/</span></div>
五十鈴http://www.blogger.com/profile/15023250438577368706noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4446744146732642723.post-64550362395429878522014-10-06T20:00:00.000+09:002014-10-06T20:00:00.826+09:00デュエル・オブ・レジェンド総合スレ6戦目(の2戦目)<div class="t_h">
7戦目の編集してて何か話が飛んでるような気がして調べたら、そういえば6戦目は2回あったことを思い出した。<br />
コテハンの話題避けてカード効果や戦略の話だけ拾ってたらこんなに短くなっちった。<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
1: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/07/17(火) 03:35:43.98 ID:9WggQ7QK</span></div>
<div class="t_b">
シンプルだけど奥が深い本格対戦カードゲーム <br />
「デュエル・オブレジェンド」の総合スレです。 <br />
ブラウザ版、DL版どちらの話題でもOK。 <br />
プレイヤー叩き禁止。やりたい人はヲチスレへ。 <br />
<br />
制作者サイト:ttp://sdin.jp/ <br />
ブラウザ版ページ:ttp://sdin.jp/browser/card/dueloflegend/ <br />
DL版配付ページ:ttp://sdin.jp/free/dl/ <br />
<br />
ブラウザ版Wiki:http://www46.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/ <br />
DL版Wiki:ttp://www8.atwiki.jp/dueloflegendwikidol/ <br />
<br />
デュエル・オブ・レジェンド総合スレ <br />
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1216044206/ <br />
デュエル・オブ・レジェンド総合スレ 2週目 <br />
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1260466922/ <br />
デュエル・オブ・レジェンド総合スレ 3戦目 <br />
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1305301750/ <br />
デュエル・オブ・レジェンド総合スレ 4週目 <br />
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1321881716/ <br />
デュエル・オブ・レジェンド総合スレ5戦目 <br />
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1329652755/ <br />
<br />
デュエル・オブ・レジェンド プレイヤー研究スレ(ヲチスレ) <br />
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1329720786/ </div>
<br />
<!-- Generated by 2chまとめくす (http://2mtmex.com/) -->
<br />
<div class="t_h">
84: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/11/10(土) 00:31:37.73 ID:sYToWX6C</span></div>
<div class="t_b">
これってDL版とブラウザ版でカードの強さが全然違うんだな <br />
ブラウザ版の魔物使いは強いけどDL版だと弱い </div>
<br />
<div class="t_h">
86: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/11/10(土) 11:17:40.72 ID:pht21Ajp</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>84</span> <br />
強さと言うより趣向が違う <br />
一部共通のカードもあるけど殆ど別ゲーと思った方がいい </div>
<br />
<div class="t_h">
136: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/11/15(木) 01:37:44.15 ID:fyoErgTo</span></div>
<div class="t_b">
攻略本がおまえら速攻厨の疑問に答えてくれたぞ <br />
<br />
<br />
<br />
日時: 2012/11/13(火) 19:37:50 <br />
名前: カナマル◆DXMbBfepIw <br />
<br />
ブログを書くような上級者は、速攻を嫌っているというより、「誰がやっても一定の強さを出せるデッキ」を嫌っているということなんだと思います。 <br />
魔物速攻や墓地悪魔は確かに強いのですが、デッキやプレイが一本調子になりやすく、「誰がやっても一定の強さを出せるデッキ」なんですよね。 <br />
<br />
特に序盤で勝負を決めてしまう魔物速攻は嫌われやすい傾向にあるかもしれません。 <br />
デッキ選択と初手の引きだけで大きく勝敗が分かれるので、敵味方関わらず多用されると「つまらない」と感じる人が多いように思います。 <br />
<br />
ですが、これらの事情は踏まえた上で、あまり深く気にせず遊ぶことをお勧めします。 <br />
中には自分のデッキが思い通りに動けない相手全てに対して難癖をつけてくる人もいるので、気にしているとキリがありません。 <br />
<br />
<br />
ちなみに、「速攻」という言葉はすごく広い意味で使われる言葉なので明確な定義はできないと思います。 <br />
一応、今すぐに思いつく限り、「速攻」の例を出します。 <br />
・序盤でごり押しする戦術(魔物速攻等) <br />
・相手の隙をついて一気に攻める戦術(ユニットの複数出し/生贄の儀式等) <br />
・ユニットの複数出しがしやすいデッキ(カーミラ等を多用した小型ユニット主体デッキ等) </div>
<br />
<div class="t_h">
137: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/11/15(木) 06:51:17.32 ID:yh6lqksY</span></div>
<div class="t_b" style="font-weight: bold;">
ぶっちゃけ重い通りの動きをされる前に潰すってのも戦略だよな <br />
相手が準備する前に畳み掛けることのどこが戦略性がないのかが理解できん <br />
相手も自分も5枚伏せてユニット5体出して手札7枚MP1000溜まるまで待ってろとでも言うのか? <br />
特定のデッキがつまらないんじゃなくて何度戦っても似たようなデッキしか使わない奴のほうがよっぽどつまらんわ <br />
まあ速攻や墓地や攻守変更みたいなのにそういう奴が多いから嫌われてるってのもあるんだろうが <br />
八卦だけは許される風潮がよくわからんけど </div>
<br />
<div class="t_h">
138: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/11/15(木) 10:05:36.37 ID:+KeYiRHh</span></div>
<div class="t_b">
だな。速攻アレルギーはただの雑魚。似たデッキしか作れないのも雑魚。つまらん奴だし、通用もしなくなるが。</div>
<br />
<div class="t_h">
139: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/11/15(木) 10:18:10.73 ID:vG7N9eRT</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>137</span> <br />
速攻で一瞬だけ勝ちが増えて調子に乗る子が定期的に沸くのも原因かと <br />
そういうのが生き残ったことはないけど <br />
これが似たようなデッキがどうのの答えかと </div>
<br />
<div class="t_h">
147: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/11/16(金) 20:09:30.48 ID:T7Q42Xsg</span></div>
<div class="t_b">
コノゲーム金稼ぐんだったら <br />
ミリー相手に <br />
防波堤でいいよね <br />
ミリー ソーマないから <br />
アクアモンスターでもフレアモンスターでも何でもやって問題ないし <br />
強制的に攻撃表示にさせるマジックがないから防波堤+兵量攻め無双 </div>
<br />
<div class="t_h">
207: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/11/23(金) 08:12:00.10 ID:S/m/GToM</span></div>
<div class="t_b">
小型速攻が他を寄せ付けないほど強いわけじゃないけどルール上有利なのは間違いない </div>
<br />
<div class="t_h">
208: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/11/23(金) 08:20:04.71 ID:3/wVp9G7</span></div>
<div class="t_b">
卓が初心者に近いほど、相対的に速攻が強いのは間違いない </div>
<br />
<div class="t_h">
210: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/11/23(金) 09:54:20.15 ID:Md/IokTa</span></div>
<div class="t_b">
速攻で勝っても勝率は上がれど賞賛はされないからな <br />
プレイヤーが求めるものの順番は勝利→勝率→名声 <br />
それだけ新規層が激減してるってこった </div>
<br />
<div class="t_h">
211: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/11/23(金) 10:04:19.84 ID:YuELIrXH</span></div>
<div class="t_b">
新規はそこそこいるけど育つ前にやめちゃうんだよね </div>
<br />
<div class="t_h">
215: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/11/23(金) 11:40:24.56 ID:3/wVp9G7</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>210</span> <br />
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>211</span>だと思うよ。まあ昔からそうかも。一個人として注目されるには長く続けなきゃ <br />
シンプルな速攻で定石とか基本カードの使い方とか勝つ楽しさとかを学ぶのは大正解じゃないかな <br />
でもそれで自分の実力を勘違いしちゃって成長をやめると、途端につまらなくなって消えてく </div>
<br />
<div class="t_h">
216: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/11/23(金) 11:50:01.35 ID:Rak9fuwe</span></div>
<div class="t_b">
勝つ楽しさを覚えるのは本来続けるための要素になりそうなものだけどね <br />
速攻が勝ちやすいのは他のコンセプトのデッキを使ってみれば薄々分かるはず <br />
そこまではやり込まずに途中で消えるのかな </div>
<br />
<div class="t_h">
218: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/11/23(金) 12:12:18.96 ID:cz/zEBcW</span></div>
<div class="t_b">
はげど。おそらくテンプレパターンは <br />
速攻で初心者卓で無双→有名人に挑んでみる→意外と勝てる→なんだこの程度か。俺つえー <br />
→成長ストップ。デッキもプレイもパッとしない→卓を立てても強い人が来ない→評判にならない <br />
→他人のミスや事故ばっか目につくようになる→なんでこんな奴らが・・思考に陥る→飽きて引退。引退しない人はお察し </div>
<br />
<div class="t_h">
219: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/11/23(金) 12:53:48.28 ID:YCPppUtW</span></div>
<div class="t_b">
速攻で初心者卓で無双→有名人に挑んでみる→意外と勝てる→なんだこの程度か。俺つえー <br />
スゲェわかる・・ </div>
<br />
<div class="t_h">
220: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/11/23(金) 14:52:45.15 ID:hzP/MiTe</span></div>
<div class="t_b">
自分は自分のことをずっと見てるが、他人はほとんど見てくれないからな。ちょっと連勝して華麗なプレイするくらいじゃ珍しくもなくて誰も覚えてない </div>
<br />
<div class="t_h">
224: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/11/24(土) 00:39:25.28 ID:o1uA2LvZ</span></div>
<div class="t_b">
まーた狩りとか邪竜を使う地雷が沸いてきたな。ああいうカードは暫くプレイしたら解禁される仕様にしろよ。定期的に沸いて目障り過ぎる </div>
<br />
<div class="t_h">
225: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/11/24(土) 01:09:16.96 ID:R5QykZN+</span></div>
<div class="t_b">
狙いバレバレなのにそれを通させて負ける奴がいるから沸くんだろう <br />
絶滅させたかったら皆が皆敵対した時に大敗させてやりゃいいんだよ </div>
<br />
<div class="t_h">
226: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/11/24(土) 09:08:48.19 ID:8NwGp2y/</span></div>
<div class="t_b">
相手が大量に伏せてる状況で1枚の保険もなしにぶっ放す奴は大敗しようがお構いなしに使い続けるだろうよ </div>
<br />
<div class="t_h">
227: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/11/24(土) 10:41:02.13 ID:o1uA2LvZ</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>225</span> <br />
なにいってんだこいつ <br />
地雷が4人集まればどんなクソデッキでも回りかねんわ </div>
<br />
<div class="t_h">
228: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/11/24(土) 13:55:38.97 ID:T+HzRE3o</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>227</span> <br />
大敗させられるかどうかなんて完全に引きの問題だしな <br />
未完も欠片も引けなけりゃ負けるときは負けるのは当然 <br />
<br />
しかもそういうぶっぱ厨は大体乱戦ばかりして同レベルでやりあうから <br />
クソデッキをそれと気づけない </div>
<br />
<div class="t_h">
229: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/11/24(土) 16:05:29.41 ID:aynmOXqO</span></div>
<div class="t_b">
いい加減SS部屋か鍵部屋作れって話だわな <br />
昔からこんだけ散々言われて作らないのは何かポリシーでもあんのかね <br />
わざわざS部屋作ってんのに、 <br />
ぶっぱして外したら、あああああああ!とか言い出すキチガキの相手しなきゃいけないなんて <br />
情けなすぎて思わず中断しちまうわ </div>
<br />
<div class="t_h">
422: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2012/12/15(土) 19:10:24.30 ID:+2CYmG53</span></div>
<div class="t_b">
コテハン卓、の話なんだが <br />
どうでもいいのがわんさか沸こうが別にどうでもいい <br />
<br />
大会に影響されて中堅以下がやる気出したりするかと思ったが <br />
どうもな・・・ </div>
<br />
<div class="t_h">
638: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/01/13(日) 22:58:30.06 ID:V30O2Y0N</span></div>
<div class="t_b">
2週間前から始めた初心者だけどこのゲームの上級者様はちょっとミスするだけですぐ使えないヤツ扱いしてきて怖いです>< </div>
<br />
<div class="t_h">
640: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/01/13(日) 23:06:17.41 ID:BEgu6GKy</span></div>
<div class="t_b">
上級者様はランクで棲み分けてるから君がSランクへ突っ込まなければおk <br />
無印の卓で言われたなら知らないけどね </div>
<br />
<div class="t_h">
641: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/01/13(日) 23:12:37.05 ID:i9QZc42Z</span></div>
<div class="t_b">
さすがにS卓突撃してきてアサ守備したら指摘の一つもされるわ </div>
<br />
<div class="t_h">
642: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/01/13(日) 23:17:49.91 ID:V30O2Y0N</span></div>
<div class="t_b">
ランクで住み分けてるとか知らんかったわ <br />
Sランクとか数時間ゲームすればなれるし気にせず入ってたわ </div>
<br />
<div class="t_h">
644: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/01/13(日) 23:49:21.95 ID:V30O2Y0N</span></div>
<div class="t_b">
ちなみにS部屋に入っても大丈夫なラインを教えてくれ <br />
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>641</span>みたいなことはしてない </div>
<br />
<div class="t_h">
648: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/01/14(月) 09:16:46.57 ID:LNsbqUaH</span></div>
<div class="t_b">
まともな意見の少なさな <br />
お前らは本当に誰かを叩くためだけにここ来てんのか <br />
<br />
まずはインフォメーションからにしこセンセーのブログへ飛んで基本事項を読んでくること <br />
それぐらい分かってるわ、ってならインフォからwikiへ飛べるからそこでカード毎の解説やらを暇な時読む <br />
面倒だが 大体公にSランクとして認識されてる奴らは全員それを経験や先人からのアドバイスでパスしてる <br />
個人的な感覚だが カードの能力ぐらいは全て把握できていてやっと卵 <br />
ある程度戦略なども分かってきて 自身で使えるようになってやっと中級 <br />
年単位で熟練してきてやっと上級 <br />
S卓でまともに張り合えるのはせめて中級から <br />
しょぼいデッキで運で有名プレイヤーに数回勝って「俺ってもう一流?w」とか思い込むのは三下だが <br />
あまりずば抜けて強いカードとかが無いゲームだからな テクニックやデッキの構築で上手さが分かれる <br />
<br />
気長にでも続ける気持ちがあるなら初心者には是非続けて欲しいね 新しい名前が台頭してくると少しばかりテンションも上がる <br />
といってもアサ守備とか普通に話してる時点で初心者ではないんだろうことは分かってるが </div>
<br />
<div class="t_h">
650: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/01/14(月) 09:32:09.89 ID:LNsbqUaH</span></div>
<div class="t_b">
追加 需要があるかどうかは知らんが初心者の目に留まることがあればの為に <br />
<br />
プレイングはどんな雑デッキででも学べないこともないが どうせなら既に上級と呼ばれている人間のデッキを丸パクリしてみてそのデッキの動かし方を習得してみると良い <br />
そのデッキの為だけの動かし方というのもあるのでほかのデッキでは役に立たないこともあるが、まあ大体は役に立つ <br />
お勧めは順に ピエロ、白黒、カナマル、平和島 それぞれピエロのブン屋 白黒告白 カナログ。 つれづれにっき に飛べば見られる。 <br />
ピエロと白黒のデッキの半分以上は一度使ってみて損はない優秀なものばかり カナマルのものは少し上級者向けかもしれんが <br />
平和島はネタデッキが多いので本人がブログの中で「ネタ」とか「ふざけた」と書いているデッキは使わないようになw <br />
他のブロガーのものは少しアクが強かったりそこまで強くなかったりするのであえてお勧めしない <br />
我が道や懐も強いが 両者とも一点特化しすぎなために参考になるかは分からない </div>
<br />
<div class="t_h">
654: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/01/14(月) 10:34:48.10 ID:EumAFCsf</span></div>
<div class="t_b">
638だけど、wikiは結構読んだ <br />
ブログ読んでくるよ。アドバイスありがとう </div>
<br />
<div class="t_h">
657: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/01/14(月) 11:23:49.32 ID:LNsbqUaH</span></div>
<div class="t_b">
真面目に解説するか 続いても見辛いしな <br />
俺の偏見もそれは多分にあるだろうが <br />
<br />
ユニットが少なく、回避(装備)が多く、というのは、1年ほど前からある程度の実力保っていた奴なら納得できると思うが <br />
<br />
それが勝率も良く、確かに強力なデッキ。 <br />
少しずつ他のデッキ、特に小型中型の強いデッキを推敲するようになると、ユニットの割合の見直し・もう少しLP削りに伸びたデッキを研究し始める <br />
この辺からはカナマルで言うところの「小技」、心削りなどのMP操作に始まって伏せ読みなどの価値を自力で理解し出し <br />
一つの方面に特化したデッキや、あえて万能にした小中型デッキ、などが洗練されて特に他の人間が手を加える必要も感じなくなる程に完成度が高まる。 <br />
<br />
ソースは俺と、他数名の共通意見。 <br />
自分で言うのも妙だが、一昔前にDOL関連のチャットで集まっていた強プレイヤーな </div>
<br />
<div class="t_h">
774: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/01/24(木) 11:27:52.82 ID:5XFYUwh4</span></div>
<div class="t_b">
最近アーコル速攻見なくなったけど2chで叩かれまくったからなのかな </div>
<br />
<div class="t_h">
775: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/01/24(木) 14:37:10.97 ID:ZH99HVdp</span></div>
<div class="t_b">
アーコル速攻は分の悪い運ゲーになってきた </div>
<br />
<div class="t_h">
776: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/01/24(木) 14:56:14.82 ID:Ls+aa8F5</span></div>
<div class="t_b">
そういえば見ないな <br />
下手糞な金龍は見るが </div>
<br />
<div class="t_h">
777: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/01/24(木) 16:16:30.17 ID:7FNzMugk</span></div>
<div class="t_b">
中型環境だったからだろ </div>
<br />
<div class="t_h">
778: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/01/24(木) 16:16:35.48 ID:kG03Zufz</span></div>
<div class="t_b">
とりあえずこのゲーム八卦を使っとけば8割は勝てるんだが </div>
<br />
<div class="t_h">
779: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/01/24(木) 16:24:58.24 ID:p4FhRdNj</span></div>
<div class="t_b">
ガチ勢卓行けば八卦VS八卦になったり <br />
八卦並に強いスタンや背水や属性デッキを使ってくるから勝てても6割くらいになるだろうよ </div>
<br />
<div class="t_h">
794: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/01/24(木) 22:31:55.96 ID:5XFYUwh4</span></div>
<div class="t_b">
お前らホントにつめたいな <br />
sランクになったからs部屋入ったり立てたりしてるだけだろ <br />
2chやウィキの存在さえ知らないレベルの人だろうからここで言われてるルールなんて知ってるわけない <br />
あとゲームごときに本気でイライラする人の存在も知らないかもね <br />
問題あるのは弱くてもsランクになれる仕様でしょ <br />
そんなに嫌ならメールしてみたり計画卓立てすりゃいい <br />
まあ初心者叩くのはお門違い </div>
<br />
<div class="t_h">
796: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/01/24(木) 22:39:41.46 ID:eud9E1+e</span></div>
<div class="t_b">
おいおいMMOでもないのにヘビー層とライト層の確執なんか見せないでくれよ <br />
弱者を安易に叩くのがお門違いだと言うように <br />
真剣にやってる層を茶化して逃げるのも論外だ <br />
ゲームだから気軽に <br />
勝負事だから本気で <br />
どっちも間違っちゃいない </div>
<br />
<div class="t_h">
848: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/01/27(日) 21:30:52.82 ID:guW6AgMj</span></div>
<div class="t_b">
ちょっと質問いい? <br />
名前とか顔とか変更しても次起動したときに元に戻ってるんだけどなんで? </div>
<br />
<div class="t_h">
849: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/01/27(日) 21:33:26.69 ID:B8NxdjSF</span></div>
<div class="t_b">
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>848</span> <br />
確か宿にいったときセーブされるから顔グラかえてロビーいったあとそのままタブ閉じてると思われ <br />
顔グラ変更→ロビー→宿(決闘場へとかカード売買とか表示されるとこね)ってやってからタブ閉じればおk </div>
<br />
<div class="t_h">
850: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/01/27(日) 21:33:41.34 ID:eXowPBGH</span></div>
<div class="t_b">
一回ロビー行って戻ってみ </div>
<br />
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851: <span style="color: green; font-weight: bold;">名無しさん@お腹いっぱい。</span> <span style="color: grey;"> 2013/01/27(日) 22:14:59.03 ID:guW6AgMj</span></div>
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<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>849</span> <br />
<span class="anchor" style="color: mediumblue;">>>850</span> <br />
ありがとう、無事変更できた <br />
始めようと思っても変更が保存されないから <br />
カードとか手に入れても保存されないとかなりそうで怖くて先に進めなかったんだw <br />
これで安心して始められるよ! </div>
<div style="text-align: right;">
<span style="font-size: xx-small;">http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1342463743/</span></div>
五十鈴http://www.blogger.com/profile/15023250438577368706noreply@blogger.com0